1.线程与进程的区别:
进程:进程是操作系统资源分配的最小单元,一个进程可以包含多个线程。
线程:线程是程序执行的最小单元。
2.创建线程的三种方式:
2.1 继承Thread类
创建一个MyThread类继承Thread类,重写run方法
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("run :"+i+" "+currentThread()+" "+getName());
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
调用start()方法
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("main:"+i);
Thread.sleep(10);
}
}
2.2实现Runnable接口
写一个RunnableImpl类实现Runnable接口,并重写run方法
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("runnable:"+i+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
调用start()方法
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl runnable = new RunnableImpl();
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("runnable1:"+i+Thread.currentThread().getName());
}
}
});
t1.start();
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("main:"+i+Thread.currentThread().getName());
}
}
2.3实现Callable接口
写一个类来实现Callable接口,重写Call方法
public class ThreadDemo implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
main()方法
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo t = new ThreadDemo();
FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(t);
new Thread(result).start();
Integer sum;
try {
sum = result.get();
System.out.println("-----------------------------");
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.线程直接调用run方法和start方法的区别
直接调用run方法,也可以运行,相当于队列先进先出一样要按照顺序执行,
调用start()方法才是正确启动多线程的方式
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread (String name){
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(this.name+"="+i);
}
}
}
public class ThreadTest3 {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1=new MyThread("线程1");
MyThread t2=new MyThread("线程2");
MyThread t3=new MyThread("线程3");
t1.run();
t2.run();
t3.run();//只是顺序执行,不是多线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();//调用Thread类的start方法才是正确启动多线程的方式
}
}
4.线程的状态
4.1新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。
4.2就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中。
4.3运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。
4.4阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。
4.4.1等待阻塞
运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
4.4.2同步阻塞
线程在获取 synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
4.4.3其他阻塞
通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
4.5死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
5.死锁
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。死锁的发生必须满足以下四个条件:
1.互斥条件
2.请求与保持条件
3.不剥夺条件
4.循环等待条件