UE/Unity加载倾斜摄影太卡问题-使用局部网格简化重构导出为FBX/OBJ

工具

  1. OSGB源数据
  2. 灵易智模·倾斜摄影编辑平台(下称OPEditor)

与另一篇文章里描述的导出时指定LOD层级的网格简化效果的区别

  1. 本功能属于导出时指定LOD层级的网格简化方法的升级版,可以基于某一LOD层级的局部数据进行进一步拓扑重构与纹理重烘焙
  2. 自定义程度较高,提供了更多的自定义网格重构简化算法预设,可指定优化面数、重烘焙纹理大小等

触发入口

  1. 选区右键-重构导出
    1. 在右侧图层树对应选区,选中后鼠标右键弹出菜单,点击"重构导出"
      在这里插入图片描述
    2. 在场景内,选中选区,鼠标右键弹出菜单,点击"重构导出"
      在这里插入图片描述
  2. 地块右键-重构导出
    1. 在右侧图层树对应选区,选中后鼠标右键弹出菜单,点击重构导出
      在这里插入图片描述
    2. 在场景内,选中选区,鼠标右键弹出菜单,点击重构导出
      在这里插入图片描述

功能界面

在这里插入图片描述

  1. “最大层级”:可指定基于某一LOD层级的网格数据,详见 导出时指定LOD层级(网格简化),以及本篇开头描述的两者关系
  2. “目标面数”:指定目标网格优化至多少面,但由于网格复杂性,最终结果不一定严格是这个值,,假设目标为10000个面,最后实际数量上可能出现9995或者10005
  3. “纹理大小”:将重烘焙整个需要导出模型的网格纹理至一张或几张图片上,这个设定的就是新烘焙纹理的大小限制,推荐4096或2的次方幂值,例如1024、2048等,不要超过10240
  4. “纹理质量”:
  5. “导出格式”:支持FBX/OBJ导出
  6. “导出路径”:模型文件输出目录
  7. “参数预设”:由于算法参数较为复杂,目前程序提供了几种预设方法供大家使用
    1. 网格-边塌陷(默认)
    2. 网格-边塌陷-保持形状
    3. 网格-边塌陷-保持平面
    4. 点云-快速
    5. 点云-快速-平滑

例:使用默认的网格-边塌陷算法

在这里插入图片描述
与源数据最高精度的对比
在这里插入图片描述
与指定LOD层级方式的网格简化区别

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