Unity
文章平均质量分 75
SlimeNull
.NET 与 C# 狂热信徒
展开
-
Unity 轮转图, 惯性, 自动回正, 点击选择
类似于网页中轮播图的, 2D 与 3D 的轮转图, 包含拖拽的惯性, 拖拽结束的自动回正以及点击选择功能原创 2024-03-05 20:27:27 · 1344 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 基于迭代器的协程底层原理详解
Unity 协程的本质无非就是在合适的实际执行迭代器的MoveNext方法. 对当前正在等待的对象进行条件判断, 如果满足条件, 则MoveNext, 否则就不执行.原创 2023-12-13 15:37:16 · 1474 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 个人编码规范与命名准则参考
Unity C# 在写的过程中, 和纯 C# 是有很大出入的. 甚至说, Unity C# 就是邪教. 例如它的命名规范与 C# 是不一致的, 而且由于游戏引擎的介入, 编写时的习惯相较于 C# 来讲, 也需要有所改变.原创 2023-10-31 08:15:56 · 1097 阅读 · 0 评论 -
[Unity, 笔记] 在 Inspector 中显示结构体, 结构体的序列化
给结构体添加 System.Serializable 特性就可以让结构体显示在 Inspector 中了原创 2023-08-31 15:02:36 · 1011 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 单例设计模式, 可供继承的单例组件模板类
Unity 单例模板类原创 2023-08-28 20:22:36 · 1051 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 基础的编程思想, 组件式开发
熟悉 C# 开发的朋友, 在刚进入 Unity 开发时, 不可避免的会有一些迷惑, 例如不清楚 Unity 自己的思想, 如何设计与架构一个应用程序之类的. 本篇文章简要的介绍一下 Unity 的基础编程思想.原创 2023-08-18 16:55:42 · 623 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 碰撞器, 触发器, 刚体,Dynamic, Kinematic, Static, OnCollision, OnTrigger 全讲
Unity 碰撞相关的几乎所有基础知识都在这里了, 高度整合以及精心标注!原创 2022-09-27 14:51:27 · 3747 阅读 · 0 评论 -
[Unity] Awake 与 Start 的使用, 为什么将 GetComponent 逻辑放到 Awake 中
震惊, 在 Start 中初始化变量竟然会引发如此严重的问题! 性能下降, 逻辑异常, 到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?原创 2022-09-27 14:16:18 · 1662 阅读 · 1 评论