Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解


一、Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解

原文链接:https://blog.csdn.net/foruok/article/details/32698603

Qt Quick 技术的引入,使得你能够快速构建 UI ,具有动画、各种绚丽效果的 UI 都不在话下。但它不是万能的,也有很多局限性,原来 Qt 的一些技术,比如低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,很多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面, C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算。

版权所有 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/foruok 。

那这篇呢,我们就来看看 QML 和 C++ 之间如何交互。

其实话说回来, QML 的很多基本类型原本就是在 C++ 中实现的,比如 Item 对应 QQuickItem , Image 对应 QQuickImage , Text 对应 QQuickText ,……这样看来,在 QML 中访问 C++ 对象必然不成问题。然也!反过来,在 C++ 中其实也可以使用 QML 对象。

对于这两种情景,我们分别讲述。先看如何在 QML 中使用 C++ 类和对象。

首先我们需要创建一个 Qt Quick App ,请参考《Qt Quick 之 Hello World 图文详解》建立一个名为 colorMaker 的项目,接下来我们的学习将会伴随 colorMaker 项目进行,等我们讲完,一个完整的 colorMaker 项目也会完成。需要新建两个文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。

colorMaker 只是一个示例项目,我在 C++ 中实现一个 ColorMaker 类,它可以被注册为一个 QML 类型供 QML 像内建类型一样使用,它的实例也可以导出为 QML 上下文属性在 QML 中访问。我们的示例只是在界面顶部显示当前时间(时间文字的颜色随时间变化而变化),在界面中间显示一个变色矩形,在界面底部放置几个按钮来控制颜色如何变化。

图 1 是效果图:
在这里插入图片描述

在 QML 中使用 C++ 类和对象

我们知道, QML 其实是对 JavaScript 的扩展,融合了 Qt Object 系统,它是一种新的解释型的语言, QML 引擎虽然由 Qt C++ 实现,但 QML 对象的运行环境,说到底和 C++ 对象的上下文环境是不同的,是平行的两个世界。如果你想在 QML 中访问 C++ 对象,那么必然要找到一种途径来在两个运行环境之间建立沟通桥梁。

Qt 提供了两种在 QML 环境中使用 C++ 对象的方式:

  1. 在 C++ 中实现一个类,注册到 QML 环境中, QML 环境中使用该类型创建对象
  2. 在 C++ 中构造一个对象,将这个对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 环境中直接使用改属性

不管哪种方式,对要导出的 C++ 类都有要求,不是一个类的所有方法、变量都可以被 QML 使用,因此我们先来看看怎样让一个方法或属性可以被 QML 使用。

实现可以导出的 C++ 类

前提条件
要想将一个类或对象导出到 QML 中,下列前提条件必须满足:
从 QObject 或 QObject 的派生类继承
使用 Q_OBJECT 宏
看起来好像和使用信号与槽的前提条件一样……没错,的确是一样的。这两个条件是为了让一个类能够进入 Qt 强大的元对象系统(meta-object system)中,只有使用元对象系统,一个类的某些方法或属性才可能通过字符串形式的名字来调用,才具有了在 QML 中访问的基础条件。
一旦你导出了一个类,在 QML 中就必然要访问该类的实例的属性或方法来达到某种目的,否则我真想不来你要干什么……而具有什么特征的属性或方法才可以被 QML 访问呢?

信号,槽
只要是信号或者槽,都可以在 QML 中访问,你可以把 C++ 对象的信号连接到 QML 中定义的方法上,也可以把 QML 对象的信号连接到 C++ 对象的槽上,还可以直接调用 C++ 对象的槽或信号……所以,这是最简单好用的一种途径。
下面初始 ColorMaker 类的声明:

class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
 
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);
 
public slots:
    void start();
    void stop();
    
};

我们定义了 start() / stop() 两个槽, colorChanged() / currentTime() 两个信号,都可以在 QML 中使用。

Q_INVOKABLE 宏

在定义一个类的成员函数时使用 Q_INVOKABLE 宏来修饰,就可以让该方法被元对象系统调用。这个宏必须放在返回类型前面。
我给 ColorMaker 添加了两个使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的方法,现在 ColorMaker 类的声明变成了这个样子:

class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
 
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);
 
public slots:
    void start();
    void stop();
};

一旦你使用 Q_INVOKABLE 将某个方法注册到元对象系统中,在 QML 中就可以用 O b j e c t . {Object}. Object.{method} 来访问,colorMaker 的 main.qml 中有使用 algorithm() 和 setAlgorithm() 的 QML 代码 :

    Component.onCompleted: {
        colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
        colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
    }

我在根元素创建完成时初始化 colorMaker 对象,给它设定了颜色生成算法,同时改变界面上切换颜色生成算法的按钮的文字。

Q_ENUMS

如果你要导出的类定义了想在 QML 中使用枚举类型,可以使用 Q_ENUMS 宏将该枚举注册到元对象系统中。
ColorMaker 类定义了 GenerateAlgorithm 枚举类型,支持 RandomRGB / RandomRed 等颜色生成算法。现在 ColorMaker 类的声明变成了这个样子:

class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
    enum GenerateAlgorithm{
        RandomRGB,
        RandomRed,
        RandomGreen,
        RandomBlue,
        LinearIncrease
    };
    
    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);
 
public slots:
    void start();
    void stop();
};

一旦你使用 Q_ENUMS 宏注册了你的枚举类型,在 QML 中就可以用${CLASS_NAME}. ${ENUM_VALUE} 的形式来访问,比如 ColorMaker.LinearIncrease ,上节展示的 QML 代码片段已经使用了导出的枚举类型。

Q_PROPERTY

Q_PROPERTY 宏用来定义可通过元对象系统访问的属性,通过它定义的属性,可以在 QML 中访问、修改,也可以在属性变化时发射特定的信号。要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的类必须是 QObject 的后裔,必须在类首使用 Q_OBJECT 宏。
下面是 Q_PROPERTY 宏的原型:

Q_PROPERTY(type name
           (READ getFunction [WRITE setFunction] |
            MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
           [RESET resetFunction]
           [NOTIFY notifySignal]
           [REVISION int]
           [DESIGNABLE bool]
           [SCRIPTABLE bool]
           [STORED bool]
           [USER bool]
           [CONSTANT]
           [FINAL])

是不是很复杂?你可以为一个属性命名,可以设定的选项数超过10个……我是觉得有点儿头疼。不过,不是所有的选项都必须设定,看一个最简短的属性声明:

Q_PROPERTY(int x READ x)

上面的声明定义了一个类型为 int 名为 x 的属性,通过方法 x() 来访问。
type name 这两个字段想必不用细说了吧? type 是属性的类型,可以是 int / float / QString / QObject / QColor / QFont 等等, name 就是属性的名字。
其实我们在实际使用中,很少能够用全 Q_PROPERTY 的所有选项,就往 QML 导出类这种场景来说,比较常用的是 READ / WRITE / NOTIFY 三个选项。我们来看看都是什么含义。

  • READ 标记,如果你没有为属性指定 MEMBER 标记,则 READ 标记必不可少;声明一个读取属性的函数,该函数一般没有参数,返回定义的属性。
  • WRITE 标记,可选配置。声明一个设定属性的函数。它指定的函数,只能有一个与属性类型匹配的参数,必须返回 void 。
  • NOTIFY 标记,可选配置。给属性关联一个信号(该信号必须是已经在类中声明过的),当属性的值发生变化时就会触发该信号。信号的参数,一般就是你定义的属性。
    其它标记的含义,请参考 Qt SDK 。
    QML 中的 Text 类型对应 C++ 中的 QQuickText 类,下面是我摘取的部分代码,可以看到 Q_ENUMS 和 Q_PROPERTY 的使用:
class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(HAlignment)
    Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
    Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
    ...
    
public:
    enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
                       AlignRight = Qt::AlignRight,
                       AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
                       AlignJustify = Qt::AlignJustify };
    ...
    QString text() const;
    void setText(const QString &);
 
    QFont font() const;
    void setFont(const QFont &font);
 
    QColor color() const;
    void setColor(const QColor &c);
    ...
};

现在给我们的 ColorMaker 类添加一些属性,以便 QML 可以获取、设置颜色值。新的 ColorMaker 类如下:

class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor)
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
 
    enum GenerateAlgorithm{
        RandomRGB,
        RandomRed,
        RandomGreen,
        RandomBlue,
        LinearIncrease
    };
 
    QColor color() const;
    void setColor(const QColor & color);
    QColor timeColor() const;
 
    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);
 
public slots:
    void start();
    void stop();
 
protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *e);
 
private:
    GenerateAlgorithm m_algorithm;
    QColor m_currentColor;
    int m_nColorTimer;
};

现在我们的 ColorMaker 已经是一个完整的类了,有信号、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 注册的方法,还导出了枚举类型,小小麻雀五脏俱全。
是时候看看它的实现了。上代码:

#include "colorMaker.h"
#include <QTimerEvent>
#include <QDateTime>
 
ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
    : QObject(parent)
    , m_algorithm(RandomRGB)
    , m_currentColor(Qt::black)
    , m_nColorTimer(0)
{
    qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
}
 
ColorMaker::~ColorMaker()
{
}
 
QColor ColorMaker::color() const
{
    return m_currentColor;
}
 
void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
{
    m_currentColor = color;
    emit colorChanged(m_currentColor);
}
 
QColor ColorMaker::timeColor() const
{
    QTime time = QTime::currentTime();
    int r = time.hour();
    int g = time.minute()*2;
    int b = time.second()*4;
    return QColor::fromRgb(r, g, b);
}
 
ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
{
    return m_algorithm;
}
 
void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
{
    m_algorithm = algorithm;
}
 
void ColorMaker::start()
{
    if(m_nColorTimer == 0)
    {
        m_nColorTimer = startTimer(1000);
    }
}
 
void ColorMaker::stop()
{
    if(m_nColorTimer > 0)
    {
        killTimer(m_nColorTimer);
        m_nColorTimer = 0;
    }
}
 
void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
    if(e->timerId() == m_nColorTimer)
    {
        switch(m_algorithm)
        {
        case RandomRGB:
            m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
            break;
        case RandomRed:
            m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
            break;
        case RandomGreen:
            m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
            break;
        case RandomBlue:
            m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
            break;
        case LinearIncrease:
            {
                int r = m_currentColor.red() + 10;
                int g = m_currentColor.green() + 10;
                int b = m_currentColor.blue() + 10;
                m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
            }
            break;
        }
        emit colorChanged(m_currentColor);
        emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
    }
    else
    {
        QObject::timerEvent(e);
    }
}

我使用一个周期为 1000 的定时器来产生颜色,定时器触发时根据算法来构造新的颜色值,发射 colorChanged 信号,同时也发送一个 currentTime 信号。

注册一个 QML 中可用的类型

看过了怎样实现一个可供 QML 访问的类,这节我们看看怎样将一个 C++ 类型注册为 QML 类型以及怎样在 QML 中使用这个类型。
要达到这种目的,大概可以分四步:

  • 实现 C++ 类
  • 注册 QML 类型
  • 在 QML 中导入类型
  • 在 QML 创建由 C++ 导出的类型的实例并使用
    ColorMaker 已经就绪了,现在看看怎样将其注册为 QML 可以使用的类型。

注册 QML 类型

要注册一个 QML 类型,有多种方法可用,如 qmlRegisterSingletonType() 用来注册一个单例类型, qmlRegisterType() 注册一个非单例的类型, qmlRegisterTypeNotAvailable() 注册一个类型用来占位, qmlRegisterUncreatableType() 通常用来注册一个具有附加属性的附加类型,……好吧,我这里只说常规的类型注册,其它的,请您参考 Qt SDK 吧。
qmlRegisterType() 是个模板函数,有两个原型:

template<typename T>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
 
template<typename T, int metaObjectRevision>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

前一个原型一般用来注册一个新类型,而后一个可以为特定的版本注册类型。后面这个牵涉到 Qt Quick 的类型和版本机制,三言两语不能尽述,咱们单说前一个原型的使用。要使用 qmlRegisterType 需要包含 QtQml 头文件。
先说模板参数 typename ,它就是你实现的 C++ 类的类名。
qmlRegisterType() 的第一个参数 uri ,让你指定一个唯一的包名,类似 Java 中的那种,一是用来避免名字冲突,而是可以把多个相关类聚合到一个包中方便引用。比如我们常写这个语句 “import QtQuick.Controls 1.1” ,其中的 “QtQuick.Controls” 就是包名 uri ,而 1.1 则是版本,是 versionMajor 和 versionMinor 的组合。 qmlName 则是 QML 中可以使用的类名。
下面是 colorMaker 示例的 main.cpp 文件:

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");
 
    QtQuick2ApplicationViewer viewer;
    viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
    viewer.showExpanded();
 
    return app.exec();
}

上面的代码将 ColorMaker 类注册为 QML 类 ColorMaker ,主版本为 1 ,次版本为 0 ,而我起的包名则是 an.qt.ColorMaker 。注册动作一定要放在 QML 上下文创建之前,否则的话,木有用滴。

在 QML 中导入 C++ 注册的类型

一旦你在 C++ 中注册好了 QML 类型,就可以在 QML 文档中引入你注册的包,然后使用注册的类型。要引入包,使用 import 语句。比如要使用我们注册的 ColorMaker 类,可以在 QML 文档中加入下面的 import 语句:

import an.qt.ColorMaker 1.0

在 QML 中创建 C++ 导入类型的实例
引入包后,你就可以在 QML 中创建 C++ 导入类型的对象了,与 QML 内建类型的使用完全一样。如下是创建一个 ColorMaker 实例的代码:

Rectangle {
    width: 360;
    height: 360;
    
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }
}

如你所见,ColorMaker 的使用与 Retangle 没什么区别。如果你想在别处引用 ColorMaker 的实例,可以给实例指定一个唯一的 id ,就像上面的代码中那样。

完整的 colorMaker 实例

如何定义一个可以导出到 QML 中的 C++ 类、如何注册 QML 类型、如何在 QML 中使用 C++ 导出的类型,都介绍完了,现在来看看完整的 colorMaker 。
如果你对如何在 QML 中使用信号与槽还有疑问,请温习下《 Qt Quick 事件处理之信号与槽》再往下看。如果你对 QML 的基本语法忘了,请温习《 QML 语言基础》。如果你不记得 Qt Quick 的基本元素,看《 Qt Quick 简单教程》吧。
C++ 代码前面都展示过了,这里看下完整的 main.qml 文档:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
import an.qt.ColorMaker 1.0
 
Rectangle {
    width: 360;
    height: 360;
    Text {
        id: timeLabel;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.top: parent.top;
        anchors.topMargin: 4;
        font.pixelSize: 26;
    }
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }
 
    Rectangle {
        id: colorRect;
        anchors.centerIn: parent;
        width: 200;
        height: 200;
        color: "blue";
    }
 
    Button {
        id: start;
        text: "start";
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        onClicked: {
            colorMaker.start();
        }
    }
    Button {
        id: stop;
        text: "stop";
        anchors.left: start.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            colorMaker.stop();
        }
    }
 
    function changeAlgorithm(button, algorithm){
        switch(algorithm)
        {
        case 0:
            button.text = "RandomRGB";
            break;
        case 1:
            button.text = "RandomRed";
            break;
        case 2:
            button.text = "RandomGreen";
            break;
        case 3:
            button.text = "RandomBlue";
            break;
        case 4:
            button.text = "LinearIncrease";
            break;
        }
    }
 
    Button {
        id: colorAlgorithm;
        text: "RandomRGB";
        anchors.left: stop.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
            changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
            colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
        }
    }
 
    Button {
        id: quit;
        text: "quit";
        anchors.left: colorAlgorithm.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            Qt.quit();
        }
    }
 
    Component.onCompleted: {
        colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
        colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
    }
 
    Connections {
        target: colorMaker;
        onCurrentTime:{
            timeLabel.text = strTime;
            timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
        }
    }
 
    Connections {
        target: colorMaker;
        onColorChanged:{
            colorRect.color = color;
        }
    }
}

main.qml 的界面分成了三部分,参看图 1 。顶部是一个 Text ,用来显示由 ColorMaker 提供的时间,我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onCurrentTime 信号处理器中改变 timeLabel 的文本和颜色。这里使用 ColorMaker 的 timeColor 属性,该属性的读取函数是 timeColor ,回看一下 colorMaker.cpp 中的实现:

QColor ColorMaker::timeColor() const
{
    QTime time = QTime::currentTime();
    int r = time.hour();
    int g = time.minute()*2;
    int b = time.second()*4;
    return QColor::fromRgb(r, g, b);
}

timeColor() 函数获取当前时间,取时、分、秒转换为 R 、 G 、 B 值,构造一个 QColor 对象。
我构造了ColorMaker 类的一个实例, id 为 colorMaker ,初始化颜色值为 green 。
colorMaker 实例界面的中间是一个 Rectangle 对象,id 是 colorRect 。我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onColorChanged 信号处理器中改变 colorRect 的颜色。
界面的底部就是几个按钮,使用锚布局把它们排成一行。 start 按钮的 onClicked 信号处理器调用 colorMaker 的 start() 槽,启动颜色生成器。 stop 按钮的 onClicked 信号处理器调用 colorMaker 的 stop() 槽,停止颜色生成器。而 colorAlgorithm 按钮则每点击一次就切换一个颜色生成算法,同时调用 changeAlgorithm() 函数,根据算法改变按钮上的文字。 quit 按钮一点就退出应用。
main.qml 还引入了一个新内容:定义函数。这个可以参考 JavaScript 的教程。我们定义的 changeAlgorithm 函数,接受两个参数, button 和 algorithm 。如果你是 C++ 程序猿,可能有点儿不适应:怎么参数就木有类型呢哈…… JavaScript 就是酱紫滴,拥有动态类型,一个变量在赋值时决定其类型。
这就是 colorMaker 的全部了。

好啦,现在再来看看怎样导出一个对象到 QML 中。

导出一个 C++ 对象为 QML 的属性

上面看了怎样导出一个 QML 类型在 QML 文档中使用,你还可以把 C++ 中创建的对象作为属性传递到 QML 环境中,然后在 QML 环境中访问。我们还是以 colorMaker 为例,对其代码做适当修改来适应本节的内容。

注册属性

要将一个对象注册为属性很简单,colorMaker 的 main.cpp 修改后如下:

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    QtQuick2ApplicationViewer viewer;
    
    viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
    
    viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
    viewer.showExpanded();
 
    return app.exec();
}

注意我在 viewer 变量后增加的新语句:

viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);

正式这行代码从堆上分配了一个 ColorMaker 对象,然后注册为 QML 上下文的属性,起了个名字就叫 colorMaker 。
viewer.rootContext() 返回的是 QQmlContext 对象。 QQmlContext 类代表一个 QML 上下文,它的 setContextProperty() 方法可以为该上下文设置一个全局可见的属性。要注意的是,你 new 出来的对象, QQmlContext 只是使用,不会帮你删除,你需要自己找一个合适的时机来删除它。
还有一点要说明,因为我们去掉了 qmlRegisterType() 调用,所以在 main.qml 中不能再访问 ColorMaker 类了,比如你不能通过类名来引用它定义的 GenerateAlgorithm 枚举类型, colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease) 语句会导致下面的报错:

ReferenceError: ColorMaker is not defined

现在来看如何在 QML 中使用我们导出的属性

在 QML 中使用关联到 C++ 对象的属性

一旦调用 setContextProperty() 导出了属性,就可以在 QML 中使用了,不需要 import 语句哦。下面是 main.qml 修改后的代码:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
//[1]
//import an.qt.ColorMaker 1.0
 
Rectangle {
    width: 360;
    height: 360;
    Text {
        id: timeLabel;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.top: parent.top;
        anchors.topMargin: 4;
        font.pixelSize: 26;
    }
    /* [2]
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }
    */
 
    Rectangle {
        id: colorRect;
        anchors.centerIn: parent;
        width: 200;
        height: 200;
        color: "blue";
    }
 
    Button {
        id: start;
        text: "start";
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        onClicked: {
            colorMaker.start();
        }
    }
    Button {
        id: stop;
        text: "stop";
        anchors.left: start.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            colorMaker.stop();
        }
    }
 
    function changeAlgorithm(button, algorithm){
        switch(algorithm)
        {
        case 0:
            button.text = "RandomRGB";
            break;
        case 1:
            button.text = "RandomRed";
            break;
        case 2:
            button.text = "RandomGreen";
            break;
        case 3:
            button.text = "RandomBlue";
            break;
        case 4:
            button.text = "LinearIncrease";
            break;
        }
    }
 
    Button {
        id: colorAlgorithm;
        text: "RandomRGB";
        anchors.left: stop.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
            changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
            colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
        }
    }
 
    Button {
        id: quit;
        text: "quit";
        anchors.left: colorAlgorithm.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            Qt.quit();
        }
    }
 
    Component.onCompleted: {
        colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
        //[3]
        //colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
        colorMaker.setAlgorithm(2);
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
    }
 
    Connections {
        target: colorMaker;
        onCurrentTime:{
            timeLabel.text = strTime;
            timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
        }
    }
 
    Connections {
        target: colorMaker;
        onColorChanged:{
            colorRect.color = color;
        }
    }
}

main.qml 代码主要修改了三处,我已经使用方括号标注出来了。因为我将导出的属性命名为 colorMaker ,和导出 ColorMaker 类时构造的实例的 id 一样,所以改动少了些。
你看到了,导出的属性可以直接使用,与属性关联的对象,它的信号、槽、可调用方法(使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的方法)、属性都可以使用,只是不能通过类名来引用枚举值了。

在 C++ 中使用 QML 对象

看过了如何在 QML 中使用 C++ 类型或对象,现在来看如何在 C++ 中使用 QML 对象。
我们可以使用 QML 对象的信号、槽,访问它们的属性,都没有问题,因为很多 QML 对象对应的类型,原本就是 C++ 类型,比如 Image 对应 QQuickImage , Text 对应 QQuickText……但是,这些与 QML 类型对应的 C++ 类型都是私有的,你写的 C++ 代码也不能直接访问。肿么办?
Qt 最核心的一个基础特性,就是元对象系统,通过元对象系统,你可以查询 QObject 的某个派生类的类名、有哪些信号、槽、属性、可调用方法等等信息,然后也可以使用 QMetaObject::invokeMethod() 调用 QObject 的某个注册到元对象系统中的方法。而对于使用 Q_PROPERTY 定义的属性,可以使用 QObject 的 property() 方法访问属性,如果该属性定义了 WRITE 方法,还可以使用 setProperty() 修改属性。所以只要我们找到 QML 环境中的某个对象,就可以通过元对象系统来访问它的属性、信号、槽等。

查找一个对象的孩子

QObject 类的构造函数有一个 parent 参数,可以指定一个对象的父亲, QML 中的对象其实借助这个组成了以根 item 为父的一棵对象树。
而 QObject 定义了一个属性 objectName ,这个对象名字属性,就可以用于查找对象。现在该说到查找对象的方法了: findChild() 和 findChildren() 。它们的函数原型如下:

T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
    Qt::FindChildOptions options = \
    Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QString & name = \
    QString(), Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
    Qt::FindChildOptions options = \
    Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
     Qt::FindChildOptions options = \
     Qt::FindChildrenRecursively) const;

都是模板方法,从命名上也可以看出,一个返回单个对象,一个返回对象列表。闲话少说,现在让我们看看如何查询一个或多个对象,我们先以 Qt Widgets 为例来说明用法哈。
示例 1 :

QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");

查找 parentWidget 的名为 “button1” 的类型为 QPushButton 的孩子。
示例 2 :

QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");

返回 parentWidget 所有名为 “widgetname” 的 QWidget 类型的孩子列表。

使用元对象调用一个对象的方法

QMetaObject 的 invokeMethod() 方法用来调用一个对象的信号、槽、可调用方法。它是个静态方法,其函数原型如下:

bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]

其实 QMetaObject 还有三个 invokeMethod() 函数,不过都是上面这个原型的重载,所以我们只要介绍上面这个就 OK 了。
先说返回值吧,返回 true 说明调用成功。返回 false ,要么是因为没有你说的那个方法,要么是参数类型不匹配。
第一个参数是被调用对象的指针。
第二个参数是方法名字。
第三个参数是连接类型,看到这里你就知道, invokeMethod 为信号与槽而生,你可以指定连接类型,如果你要调用的对象和发起调用的线程是同一个线程,那么可以使用 Qt::DirectConnection 或 Qt::AutoConnection 或 Qt::QueuedConnection ,如果被调用对象在另一个线程,那么建议你使用 Qt::QueuedConnection 。
第四个参数用来接收返回指。
然后就是多达 10 个可以传递给被调用方法的参数。嗯,看来信号与槽的参数个数是有限制的,不能超过 10 个。
对于要传递给被调用方法的参数,使用 QGenericArgument 来表示,你可以使用 Q_ARG 宏来构造一个参数,它的定义是:

QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)

好啦,总算把这个天杀的函数介绍完了,下面我们看看怎么用。
假设一个对象有这么一个槽 compute(QString, int, double) ,返回一个 QString 对象,那么你可以这么调用(同步方式):

QString retVal;
QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
                          Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
                          Q_ARG(QString, "sqrt"),
                          Q_ARG(int, 42),
                          Q_ARG(double, 9.7));

如果你要让一个线程对象退出,可以这么调用(队列连接方式):

QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit",
                          Qt::QueuedConnection);

更多细节请参考 Qt 帮助 中的 QMetaObject 手册。
callQml 示例

现在让我们创建一个新的项目,名字是 callQml ,添加 changeColor.h 、 changeColor.cpp 两个文件。 main.qml 内容如下:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
 
Rectangle {
    objectName: "rootRect";
    width: 360;
    height: 360;
    Text {
        objectName: "textLabel";
        text: "Hello World";
        anchors.centerIn: parent;
        font.pixelSize: 26;
    }
 
    Button {
        anchors.right: parent.right;
        anchors.rightMargin: 4;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        text: "quit";
        objectName: "quitButton";
    }
}

我们给根元素起了个名字 “rootRect” ,给退出按钮起了个名字 “quitButton” ,给文本起了名字 “textLabel” ,我们会在 C++ 代码中通过这些个名字来查找对应的对象并改变它们。
现在来看看 main.cpp :

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QQuickItem>
#include "changeColor.h"
#include <QMetaObject>
#include <QDebug>
#include <QColor>
#include <QVariant>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    QtQuick2ApplicationViewer viewer;
    viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/callQml/main.qml"));
    viewer.showExpanded();
 
    QQuickItem * rootItem = viewer.rootObject();
    new ChangeQmlColor(rootItem);
    QObject * quitButton = rootItem->findChild<QObject*>("quitButton");
    if(quitButton)
    {
        QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
    }
 
    QObject *textLabel = rootItem->findChild<QObject*>("textLabel");
    if(textLabel)
    {
        //1. failed call
        bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
        qDebug() << "call setText return - " << bRet;
        textLabel->setProperty("color", QColor::fromRgb(255,0,0));
        bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "doLayout");
        qDebug() << "call doLayout return - " << bRet;
    }
 
    return app.exec();
}

在一开始我通过 viewer.rootObject() ,获取到了作为根元素的 Rectangle ,然后把它交给一个 ChangeQmlColor 对象,该对象会内部通过一个定时器,一秒改变一次传入对象的颜色。
紧接着,我使用 QObject 的 findChild() 找到了 quitButton 按钮,把它的 clicked() 信号连接到 QGuiApplication 的 quit() 槽上。所以你点击这个按钮,应用就退出了。
后来,我又通过名字 “textLabel” 找到了 textLabel 对象。首先我企图使用 invodeMethod() 调用 setText() 方法来改变 textLabel 的文本,这个注定是会失败的,因为 QML 中的Text 对象对应 C++ QQuickText 类,而 QQuickText 没有名为 setText 的槽或者可调用方法。我查看了头文件 qquicktext_p.h ,发现它有一个使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的 doLayout() 的方法,所以后来我又调用 doLayout() ,这次成功了。
图 2 是运行效果:
在这里插入图片描述
图 2 callQml 运行效果图
Hello World 这行字变成了红色,是因为我在 main() 函数中使用 setProperty 修改了 textLabel 的 color 属性。
下面是 Qt Creator 应用程序输出窗口的信息,可以验证对 Text 方法的调用是否成功:

Starting D:\projects\...\release\callQml.exe...
QMetaObject::invokeMethod: No such method QQuickText::setText(QString)
call setText return -  false 
call doLayout return -  true 

好啦,最后看看界面背景为么变成了浅绿色。这正是下面这行代码的功劳:

new ChangeQmlColor(rootItem);

它以 rootItem 为参数创建了一个 ChangeQmlColor 对象,而 ChangeQmlColor 类会改变传给它的对象的颜色。
ChangeQmlColor 类定义如下:

#ifndef CHANGECOLOR_H
#define CHANGECOLOR_H
#include <QObject>
#include <QTimer>
 
class ChangeQmlColor : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent = 0);
    ~ChangeQmlColor();
 
protected slots:
    void onTimeout();
 
private:
    QTimer m_timer;
    QObject *m_target;
};
 
#endif

实现文件 changeColor.cpp :

#include "changeColor.h"
#include <QDateTime>
#include <QColor>
#include <QVariant>
 
ChangeQmlColor::ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent)
    : QObject(parent)
    , m_timer(this)
    , m_target(target)
{
    qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
    connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
    m_timer.start(1000);
}
 
ChangeQmlColor::~ChangeQmlColor()
{}
 
void ChangeQmlColor::onTimeout()
{
    QColor color = QColor::fromRgb(qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256);
    m_target->setProperty("color", color);
}

很简单,不说啦。

版权所有 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/foruok 。

My God !终于说完了吗? QML 中使用 C++ 对象, C++ 中使用 QML 对象……不知道你看明白没?
回顾一下吧:

  • Qt Quick 简介
  • QML 语言基础
  • Qt Quick 之 Hello World 图文详解
  • Qt Quick 简单教程
  • Qt Quick 事件处理之信号与槽
  • Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器
  • Qt Quick 事件处理之捏拉缩放与旋转
  • Qt Quick 组件与对象动态创建详解
  • Qt Quick 布局介绍

二、qmlRegisterType 的功能以及用法

原文链接

qmlRegisterType 是一个可以将C++实现的类在QML中调用的,连接C++和QML的一个工具,非常重要的函数!!!

首先来看QtHelp关于qmlRegisterType 的介绍

int qmlRegisterType(const char * uri, int versionMajor, int versionMinor, const char * qmlName) 
This template function registers the C++ type in the QML system with the name qmlName, in the library imported from uri having the version number composed from versionMajor and versionMinor. 
Returns the QML type id.

可以看到qmlRegisterType里总共4个参数:第一个参数* uri指的是QML中import后的内容,相当于头文件名;第二个第三个参数分别是主次版本号;第四个指的是QML中类的名字。
下面举个例子
在main.cpp文件中

#include <QtQml>
qmlRegisterType<MySliderItem>("com.mycompany.qmlcomponents", 1, 0, "Slider");

在main.qml文件中:

import com.mycompany.qmlcomponents 1.0
Slider {
}

注意:第四个QML的类名首字母一定要大写,要不然会报错。。而且是那种你找不到的。。
有两种使用方法:

 int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName)
 
 int qmlRegisterType(const QUrl &url, const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName)

后面一种只是多了一个链接参数,可以连接非本地的各类库函数

  QUrl url("http://www.example.com/List of holidays.xml");
  // url.toEncoded() == "http://www.example.com/List%20of%20holidays.xml"

三、C++与QML混合编程——QML中使用C++对象

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42108501/article/details/127464154

1、概述

QtQuick技术的引入,使得我们能够快速构建流畅的用户界面,具有动画、各种绚丽效果的UI都不在话下,但是,它又不是万能的,也有很多局限性,原来的Qt的一些技术,比如网络编程QTcpSocket、多线程、又如XML文档处理类库QXmlStreamReader、QXmlStreamWirter、再如文件操作QFile、QTextStream等,在QMl中要不不可用,要不用起来不方便,所以,很多时候我们会混合使用QML和C++,使用QML构建界面,使用C++实现非界面的业务逻辑和复杂的运算。接下来,让我们一起来看看,QML与C++直接是如何进行交互的。

2、在QML中使用C++类和对象

Qt提供了两种在QML环境使用C++对象的方式:

在C++中实现一个类,注册成为QML环境的一个类型,在QML环境中使用该类型创建对象。
在C++中构建一个对象,将这个对象设置为QML的上下文属性,在QML环境中直接使用该属性。
不管哪种方式,对要导出的C++类都有要求,不是一个类的所有方法、变量都可以在QML语境中使用,接下来,一起看看怎么让一个方法或属性可以被QML代码访问吧!

2.1 定义可以导出的C++类

前提条件
想要将一个类或者对象导出到QML中,下列条件必须满足:

  • 从QObject或QObejct派生类继承
  • 使用Q-OBJECT宏

和使用QT信号槽的前提条件一样,目的是为了让一个类能进入QT强大的元对象系统,只有使用了元对象系统,才能让一个类的方法或属性可能通过字符串形式的名字来调用,才具有在QML中访问的基础条件。

具有什么特征的属性或者方法才可以被QML访问呢?

(1) 信号、槽

只要是信号或者槽,都可以在QML中访问,可以把C++对象的信号连接到QML定义的方法上,也可以把QML对象的信号连接到C++对象的槽上,还可以直接调用C++对象的槽或者信号。

(2) Q_INVOKABLE宏

在定义一个类的成员函数时,使用Q_INVOKABLE宏修饰,就可以让该方法让元对象系统调用。这个宏必须放在返回值类型前面。

Q_INVOKABLE void function();

(3) Q_ENUMS宏

如果你要导出的类定义了想在QML中使用的枚举类型,可以使用Q_ENUMS宏将该枚举类型注册到元对象系统中。这样,QML代码中就可以使用导出的枚举类型了。

    Q_ENUMS(ColorType);
    enum ColorType{
        Red,
        Green,
        Blue,
    };   

(4) Q_PROPERTY宏

Q_PRORETY用来定义可通过元对象系统访问的属性,通过他定义的属性,可以在QML中访问、修改,也可以在修改的时候发出特定的信号,要想使用Q_PROPERTY宏,你的类必须是QObject的派生类,必须在类首使用Q_OBJECT宏。

下面是Q_PROPERTY宏的原型:

 Q_PROPERTY(type name
            (READ getFunction [WRITE setFunction] |
             MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
            [RESET resetFunction]
            [NOTIFY notifySignal]
            [REVISION int]
            [DESIGNABLE bool]
            [SCRIPTABLE bool]
            [STORED bool]
            [USER bool]
            [CONSTANT]
            [FINAL])

看着是不是很复杂? 你可以为一个属性,可以设定的选项数超过10个,是不是很头疼? 不过,不是所有选项都必须设置,来看一个简单的例子:

Q_PROPERTY(int x READ x)

定义了一个类型为int,名为x的属性,通过方法x()来访问。

常用参数的含义:

type name:type属性类型,可以是int、float、QString、QObject、QColor、QFont等,name是属性的名字;

  • READ: 如果你没有为属性指定MEMBER标记,则READ标记必不可少;声明一个读取属性的函数,该函数一般没有参数,返回定义的属性。

  • WRITE: 可选配置。声明一个设定属性的函数。它指定的函数没有返回值,只有一个能与属性类型相匹配的参数。

  • NOTIFY: 可选配置。给属性关联一个信号(该信号必须是已经在类中声明过的),当属性的值发生变化时,就会触发该信号。信号的参数,一般就是你定义的属性。

其他标记的含义,可查阅Qt帮助手册。

#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H
#include <QObject>
#include <QColor>
class worker : public QObject
{
Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChange)
public:
    worker(QObject *parent = nullptr);
    QColor color(){
        return m_color;
    }
    void setColor(QColor color){
        m_color = color;
    }
signals:
    void colorChange(QColor color);
private:
    QColor m_color;
};

#endif // WORKER_H

2.2 注册一个QML可用的类型

学习了怎么实现一个可供QML访问的类,接下来我们一起来看看,怎样将一个C++类型注册为一个QML类型,以及怎样在QML中使用这个类型
要达到这种目的,大概可以分为4步:

实现C++类
注册QML类型
在QML中导入类型
在QML中创建由C++导出的类型的实例并使用

2.2.1 注册QML类型:

要注册一个QML类型,有以下方法:

qmlRegisterType() //注册一个非单例类型
qmlRegisterSingletonType() //注册一个单例类型
qmlRegisterUncreatableType() //注册一个具有附加属性的附加类型
qmlRegisterTypeNotAvailable() //注册一个类型用来占位
在这,我只是说说常规的类型注册,其他的可以参考QT官方文档:

template<typename T>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

template<typename T, int metaObjectRevision>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

qmlRegisterType()是个函数模板,有两个原型,第一个原型一般用来注册一个新类型,第二个原型可以为特定的版本注册类型,而这原型牵涉到Qt Quick是类型和版本机制,比较复杂,所以来说说第一个原型的使用。
使用qmlRegisterType()需要包含头文件 #include 或者 #include ;

qmlRegisterType 各参数代表的意思:

  • uri : 用来指定唯一的包名:如qml中的 QtQuick.Controls
  • versionMajor:主版本号
  • versionMinor:次版本号
  • qmlName:在qml中可以使用的类名
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include "worker.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);
    qmlRegisterType<Worker>("my.qt.Worker",1,0,"Worker");

    QQmlApplicationEngine engine;
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);
    return app.exec();
}

上面代码,将Worker 类注册为QML类型,主版本为1,次版本为0,包名则是my.qt.Worker。
注意:注册动作要放在QML 上下文创建之前,否则不起作用。

2.2.2 在QML中导入C++注册类型

一旦你在C++中注册好了QML类型,就可以在qml文档中引入你注册的包,然后使用注册的类型。

import my.qt.Worker 1.0
2.2.3 在QML中创建C++导入类型的实例
import QtQuick 2.12
import my.qt.Worker 1.0
Rectangle {
    visible: true
    width: 300
    height: 200
    MyWorker{
        id:worker
        onColorChange: {
            console.log("color change");
            rect.color = color
        }
    }
    Rectangle{
        id: rect
       anchors.fill: parent
       Button{
           id:button
           anchors.centerIn: parent
           text: "testButton"
           onClicked: {
               worker.color = "grey"
               console.log("button clicked")
           }
       }
    }
    Component.onCompleted: {
        worker.color = "blue"
    }
}
#ifndef Worker_H
#define Worker_H
#include <QObject>
#include <QColor>
#include <QtQml>
class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChange)
public:
    Worker(QObject *parent = nullptr);

    QColor color(){
        return m_color;
    }
    void setColor(QColor color){
        m_color = color;
        emit colorChange(color);
    }

signals:
    void colorChange(QColor color);
private:
    QColor m_color;
};

#endif // Worker_H

2.3 将一个C++对象导出为QML属性

上面看了怎样将C++类导出为QML可以使用的类型,你还可以将C++中创建的队形作为属性传递到QML环境中,然后在QML环境中访问。

2.3.1 注册属性
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQuick/QQuickView>
#include <QtQml>
#include "worker.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
   // qmlRegisterType<Worker>("my.qt.Worker",1,0,"MyWorker");
    QGuiApplication app(argc,argv);
    QQuickView viewer;
    viewer.rootContext()->setContextProperty("myWorker",new Worker);
    viewer.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    viewer.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
    viewer.show();
    return app.exec();
}

我在viewer后增加了setContextProperty();正是这行代码,在堆上分配了一个Worker对象,然后注册为QML上下文属性,起了个名字叫myWorker,

2.3.2 在QML中使用关联到的C++对象属性

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.1
Rectangle {
    visible: true
    width: 300
    height: 200
    Rectangle{
        id: rect
       anchors.fill: parent
       Button{
           id:button
           anchors.centerIn: parent
           text: "testButton"
           onClicked: {
               myWorker.setColor("red")
               console.log("button clicked")
           }
       }
    }
    Connections{
        target: myWorker
        onColorChange:{
            rect.color = color
        }
    }
}

3、在C++中使用QML对象

转下篇…

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在使用Qt Quick时,我们可以使用QMLC++进行交互。QML是一种声明性语言,用于设计用户界面和定义交互逻辑,而C++则通常用于处理底层逻辑和业务逻辑。 为了在QML调用C++的代码,我们可以通过在C++注册一个型到QML。在C++,我们可以使用Q_INVOKABLE宏将一个函数或者成员函数注册为可在QML调用的函数。例如: ```cpp // MyObject.h #ifndef MYOBJECT_H #define MYOBJECT_H #include <QObject> class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyObject(QObject *parent = nullptr); Q_INVOKABLE void helloWorld(); }; #endif // MYOBJECT_H ``` 然后在C++实现该函数: ```cpp // MyObject.cpp #include "MyObject.h" MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent) { } void MyObject::helloWorld() { qDebug() << "Hello World!"; } ``` 接下来,在我们的QML文件引入该对象并调用该函数: ```qml import QtQuick 2.0 Item { MyObject { id:myObject } Button { text: "Click me" onClicked: { myObject.helloWorld(); } } } ``` 当点击按钮时,QML将调用MyObject对象的helloWorld函数,并在应用程序的输出打印“Hello World!”。 除了使用Q_INVOKABLE宏,我们还可以在C++使用信号和槽机制来实现QMLC++的交互。在C++使用Q_PROPERTY宏可以将C++属性暴露给QML使用,使得QML可以监控和操作该属性。 通过这些方式,我们可以实现QMLC++的交互,从而达到更好的分工和功能实现。

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