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一 构造函数
在c++中,类内的成员变量是通过构造函数去初始化的。
构造函数:
在实例化一个对象时,给对象的成员属性初始化。
语法: 类名(){}
1.与类名同名,没有返回值。
2.创建对象时候自动调用构造函数
3.假如自己不写构造函数,编译器会给你写,并且时自动调用的。
4.构造函数可以有参数,所以也可以函数重载。
1. 构造函数的分类及其调用
分类:
- 默认(无参)构造:没有形参的构造函数。假如自己不编写,编译器自动调用的函数。无参不代表没有成员变量参数啊,只是代表没有形参。
- 有参构造:有形参的构造函数。
- 拷贝构造函数:
将一个对象拷贝给另一个对象。
语法:类名 (const 类名& 变量){ }
调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
2.构造函数的调用规则
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造(调用时候本质也是值拷贝,也就是给成员变量直接赋值拷贝),假如你实例化对象是调用默认构造则会出错。提供的默认拷贝构造函数执行的是浅拷贝操作。
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数,写了拷贝构造函数,其他的构造函数也要写啊。
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.拷贝构造函数的调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Preson()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
Person(int a)
{
m_age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
m_age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
int m_age;
};
eg:1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1()
{
Person p1(10);//有参构造;
Person p2(p1);//拷贝构造
Person p3 = p1; //也是拷贝构造
}
eg:2.值传递的方式给函数参数传值
void test2()
{
void fun(Person p) //值传递,本质是创建临时副本,给p赋值
{
}
Person p1;
fun(p1); //调用fun函数时候,传p1时候就是以值传递的方式给函数参数,会会调用拷贝构造函数哦。
}
eg:3. 以值方式返回局部对象
Person test3()
{
Person p1(10);
return p1; //以值方式返回局部变量,本质也是返回一个副本,也会调用拷贝构造函数。
}
4.浅拷贝和深拷贝
浅拷贝:就是在拷贝构造函数里面简单的给成员变量赋值操作,并且默认拷贝构造函数也是浅拷贝的操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝赋值给成员变量的操作。
问题:假如你的类中成员变量有指针的话,浅拷贝会带来一个问题就是你在析构函数执行的时候会引发,两次析构同一个堆区的数据问题。
看看下面一段代码:浅拷贝带来的问题
class Person
{
public:
int m_age;
int* m_height; //成员变量中有指针,
Person(int age, int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);//堆区开辟空间,要释放
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
//浅拷贝
//假如自己没写拷贝构造函数,编译器就会自动给你创建这样的拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{ m_age = p.m_age;
m_height = p.m_height; //浅拷贝出问题的地方
}
~Person() //析构函数使用时机,可以用来释放对象中成员属性的内存;
{
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;//释放m_height指针所指向的内存空间的数据而已啦
m_height = NULL;
}
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void text()
{
Person p1(18, 160);
Person p2(p1);
cout << p2.m_age << endl;
cout << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
text();
system("pause");
return 0;
}
测试结果:代码奔溃
解释奔溃原因:
看图,当执行析构函数,析构了p1,释放了堆区空间和栈区空间,这没什么问题,而你析构p2时候,就出问题了,堆区空间还要被释放多一次,这就被重复释放了。
解决办法:有指针成员变量时候,要自己写拷贝构造函数,要自己给成员变量的指针,重新开辟一段新空间,这样就不会重复析构了。
Person(const Person &p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);//深拷贝
}
这就是深拷贝啦。
***
总结:
成员变量有指针时候,要自己写拷贝构造函数,给成员变量的指针重新赋值新的堆区空间哦。这就可以避免浅拷贝赋值问题了。
二 析构函数
在c++中,清理对象里的成员变量是通过析构函数去执行的。
析构函数:
在对象销毁前,调用析构函数执行清理工作
语法:~类名(){}
1.函数名与类名同名,在函数名加~
2.创建对象时候自动调用构造函数
3.假如自己不写构造函数,编译器会给你写,并且时自动调用的。
class Person
{
public:
Person() //构造函数
{
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
~Person() // 析构函数
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
};
void test()
{
Person p1;// 创建一个对象时候,自动调用了析构函数;该执行完后,调用析构函数,释放该对象
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
三 列表初始化
c++中提供一种列表的方式给成员变量赋初值。
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… { }
class Person {
public:
传统方式初始化
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) { }
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
传统初始化的方式和列表初始化的方式达到的效果是一样的,但列表初始化的效率更高,我们更推荐列表初始化的方式。
四 类对象作为类的成员
在c++中,可以用一个类的对象作为另一个类的成员;
语法:
class 类名1
{
};
class 类名2
{
类名1 对象;//用一个类1的对象作为类2的成员;
};
问题引入:
那请问类2去创建对象时候调用构造函数时候是先调用类1还是类2呢?析构调用顺序呢?
看下面的例子:
定义一个手机类,定义一个人类,人类中有手机类的对象,用人类去创建对象,测试构造和析构的调用顺序。
class Phone
{
public:
Phone()
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数的调用" << endl;
}
};
class Person
{
public:
Phone m_phone; //用Phone的对象作为Person的成员变量;
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void text()
{
Person p; //创建Person的一个对象p
}
int main()
{
text();
system("pause");
return 0;
}
测试结果:
总结:
构造函数的调用顺序为,从里到外,析构则相反。
五 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
1. 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
2. 静态成员函数
1.程序共享一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; // 非静态成员变量
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数。
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
m_A = 100;
m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. 非静态成员变量
1.只有非静态成员变量属于类的对象上的,其他类的静态成员,类的普通函数都不属于类的对象上的,这就说明类的大小与这无关。
成员变量与成员函数是分开存储的,可以通过创建一个对象来访问该对象的字节数来认证。
六 this指针
this指针不要想的太复杂,就是在创建对象时候,this指针就指向该对象。
并且在每一个成员函数内部都有一个隐藏的this指针形参,静态成员函数没有this指针
为什么要有this指针呢?
举个例子,就比如我在宿舍6个人但只有我一个有篮球,可是却又宿舍人都分别不同时候去用它,我是如何通过区分哪个人去用我的篮球?当然通过名字区分啊。这就类比于this指针就是对象的一个身份,当你要创建多个对象时候,我们是如何区分不同的对象要使用同一个函数里面的数据的,就是通过this指针指向了不同的对象,用这个不同的对象来区分的。
这能有什么用呢?
就是可以通过this指针去操作成员函数里面的成员变量。有人说,我不要this指针也可以啊,那是当然可以,可是你可以的前提是编译器偷偷给你做了this指针的指向了,那为什么还要自己显示写出来呢?因为这样可以更好区分类的成员变量和你传入的形参咯。
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
七 const修饰成员
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
# include<iostream>
# include<string>
using namespace std;
常函数
1.常函数里面不可以修改成员属性
2.假如成员属性加了mutable 也是可以修改的
3.常对象只能调用常函数
class Person
{
public:
int m_age;
mutable int m_age1;
// this指针本质 Person* const this;
void func() const//在成员函数后面加了const的本质也是修饰this指针,
//而this指针的本质是指针常量,也就是指针的值是不可以修改的
{
m_age = 100;//错误,默认是this->m_age;因为在常函数中,
//该m_age是不可以修改的值,也就是说this指向的值是不可以修改的了
m_age1 = 100; //,没问题,加了mutable关键字,可以在常函数中修改
}
void func1()
{
m_age = 100;
}
};
int main()
{
const Person p1; //常对象
p1.func();//没问题,常对象可以调用常函数
p1.func1();//错误,因为常对象说明里面的成员属性属性不可以修改了,
//你在调用该函数可以间接的去修改成员属性啦。。。所以有矛盾
system("pause");
return 0;
}
总结:
分享了构造,构造分类机及其调用,拷贝,拷贝调用时机 深浅拷贝,析构,this指针,常函数,静态成员。也不多,下篇继续分享新的内容。