Promise 承诺
Promise是ES6提供的一种异步编程的解决方案
Promise可以将异步程序按照同步程序的流程表达出来
Promise是一个容器,里面放在将来完成的异步任务
Promise是一个构造函数,用于创建Promise实例对象
注意:创建Promise对象时,必须传入一个回调函数,否则报错!
Promise状态和结果
Promise只有三种状态:
1.pending 进行中状态
2.fulfilled 成功状态
3.rejected 失败状态
Promise的状态改变有两种:
1.从pending改变为fulfilled
2.从pending改变为rejected
注意:
1.Promise对象的状态只能改变一次!!!
2.一个Promise对象重点关注它的状态和结果!!!
3.Promise对象如果为失败状态,必须处理,否则报错!!!
promise的状态和结果:
1.在执行器函数中,不做任何改变p1状态的操作
p1为进行中状态,结果为undefined
2.在执行器函数中,调用resolve函数
p1为成功状态,结果为123
3.在执行器函数中,调用reject函数
p1为失败状态,结果为456
4.如果执行器函数中调用两个函数:状态只能改变一次
5.在执行器函数中使用return,p1为进行中状态,结果为undefined
6.在执行器函数中出现异常情况,p1改变为失败状态,结果为报错信息/抛出的值
Promise对象的then方法
1.用于指定Promise对象成功状态和失败状态的回调函数
2.then方法可以传入两个实参(函数),第一个是成功的回调,第二个是失败的回调
p1.then(()=>{成功的回调函数},()=>{失败的回调函数})
3.then方法执行后返回一个新的Promise对象
p1.then().then().then().....(链式调用)
Promise对象的then方法链式调用
p1的状态和结果由执行器函数中的行为决定
1.返回非Promise值时,p2为成功状态,结果为return后面的值
2.返回Promise值时,p2的状态和结果跟随返回的Promise对象的状态和结果
3.出现异常情况时,p2改变为失败状态,结果为报错信息/抛出的值
p2的状态和结果由p1成功或失败的回调函数的返回值决定
终止链式调用
返回一个进行中的Promise对象 return new Promise(()=>{});
同一个Promise对象添加多个成功和失败的回调函数如何执行?
可以添加多个回调,依次执行
Promise对象的catch方法
1.用于指定Promise对象失败状态的回调函数或指定catch之前的程序出错时的回调函数
2.catch可以传入一个实参(函数)
3.catch方法执行后返回一个新的Promise对象(链式调用)
Promise对象的finally方法
1.用于指定最后执行的回调函数(无论Promise对象是成功还是失败,最后都会执行finally指定的回调函数)
2.finally方法可以传入一个实参(函数)
3.没有返回值(undefined)
Promise.all()方法
1.将多个Promise对象包装成一个新的Promise对象
2.可以传入一个数组,数组中可以包含多个Promise对象
3.执行后返回一个新的Promise对象
Promise.race方法
1.根据传入的多个Promise对象,返回的新Promise对象跟随最先完成的Promise对象
2.传入一个包含多个Promise对象的数组
3.执行后返回一个新的Promise对象
Promise.resolve()方法
1.用于快速创建一个成功状态的Promise对象
2.可以传入任意一个值作为返回Promise对象的结果
3.执行后返回一个新的Promise对象
4.当传入的参数为Promise对象时,p1的状态和结果跟随传入的Promise对象
Promise.reject()方法
1.用于快速创建失败状态的Promise对象
2.传入一个实参作为返回Promise对象的结果
3.返回一个新的Promise对象