#前言
手把手讲解系列文章,是我写给各位看官,也是写给我自己的。
文章可能过分详细,但是这是为了帮助到尽量多的人,毕竟工作5,6年,不能老吸血,也到了回馈开源的时候.
这个系列的文章:
1、用通俗易懂的讲解方式,讲解一门技术的实用价值
2、详细书写源码的追踪,源码截图,绘制类的结构图,尽量详细地解释原理的探索过程
3、提供Github 的 可运行的Demo工程,但是我所提供代码,更多是提供思路,抛砖引玉,请酌情cv
4、集合整理原理探索过程中的一些坑,或者demo的运行过程中的注意事项
5、用gif图,最直观地展示demo运行效果如果觉得细节太细,直接跳过看结论即可。
本人能力有限,如若发现描述不当之处,欢迎留言批评指正。
学到老活到老,路漫漫其修远兮。与众君共勉 !
#github地址:
[下载之后找到其中的 ScratchCardImageView
] (https://github.com/18598925736/UiDrawTest)
#效果
#思路
上面的动态图,我们看到了一个
妹纸图
,然后是一个灰色的涂层
,然后是 通过光标去画的时候出现的空白区域
.
然后,下面会显示出当前已经刮了百分之几
.
OK, 那么,按照步骤我们一步一步来绘制:
###1. 妹纸图
我猜有人可能想直接从资源文件中构建出一个Bitmap
然后draw
上去,没错,我之前也是这么想的,但是后来,其实有更简单的办法,让自定义View
直接 AppCompatImageView
,然后onDraw
里面直接super.onDraw(canvas)
…, 不但省了Draw
原图的过程,还省了测量
的过程,一举两得。
public class ScratchCardImageView extends AppCompatImageView {
//省略无关代码...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1 画原图
super.onDraw(canvas);//这里不可以删掉。。因为画原始图片,就是这里画的
//省略无关代码...
}
}
然后:在布局里面直接使用它就好了:
<study.hank.com.draw001.custom.ScratchCardImageView
android:id="@+id/scView"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:src="@drawable/girl" />
###2. 刮刮卡的灰色涂层
这个时候我们只能老老实实自己写Bitmap
了。代码:
/**
* 构建一个灰色图层Bitmap
* @param w
* @param h
* @return
*/
private Bitmap createCoatBitmap(int w, int h) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444);//构建一个指定宽高的bitmap
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);//新建一个画布
Paint paint = new Paint();//新建画笔
paint.setColor(cardColor);// 灰色
paint.setAntiAlias(true);// 抗锯齿
canvas.drawRect(0, 0, w, h, paint);//这个draw动作,会改变bitmap的内容
return bitmap;
}
在合适的地方,比如onMeasure
中(因为测量,在绘制之前)调用createCoatBitmap()
并且用全局变量保存它。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (!inited) {//由于onMeasure有可能会执行两次,而我们没有必要去执行两次初始化绘制,所以加一层控制
//让涂层 和 图片一样宽高
w = getMeasuredWidth();
h = getMeasuredHeight();
mCoatBitmap = createCoatBitmap(w, h);
mCoatCanvas = new Canvas(mCoatBitmap);//把bitmap的内容委托给canvas
inited = true;
}
}
#####Tips:
这里有个细节:mCoatCanvas = new Canvas(mCoatBitmap);
这句话,利用一个全局的Canvas mCoatCanvas
来接收封装了mCoatBitmap
的newCanvas
.
因为,mCoatCanvas
的drawXXX
操作可以影响Bitmap
的实际内容.
这里就不得不提Bitmap
到底是个神马玩意了:Bitmap,中文翻译:位图; 百度百科上对Bitmap的描述说了很多官话,其实翻译成人话就是这样的:
Bitmap,位图,点阵图。如果是一个1080x1920
的位图,就是由横向1080个点 乘以 纵向1920 个像素点构成的一个矩形区域,每一个点都可以有独立的颜色(#AARRGGBB)
对,他就是每一个像素点都可以独立配色的像素点矩形。那么为啥
canvas
的draw
操作改变它的内容,其实也就是改变了某些像素点的颜色。
从demo
的试验中可以得出这个结论.
但是 源码内是如何进行的呢?开始探索源码咯:
从mCoatCanvas = new Canvas(mCoatBitmap);
开始
传入的bitmap被nInitRaster
方法封装之后,赋值给了mNativeCanvasWrapper
.
然后在真正去drawPath的时候,利用到了mNativeCanvasWrapper
熟悉C++
的朋友应该知道long
类型的mNativeCanvasWrapper
,只是一个对象指针
,但是它能代表之前构造函数传入的Bitmap
.
以此类推,看看其他的draw
方法,无一例外,全都用到了mNativeCanvasWrapper
这下能解释得通了。
上面有了刮刮涂层的mCoatBitmap
,那下一步就是画 刮刮涂层
了:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1 画原图
super.onDraw(canvas);//这里不可以删掉。。因为画原始图片,就是这里画的
//省略N行...
//看来drawBitmap有另外的图层保存方式
int layer = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存当前层
// 2 画涂层
canvas.drawBitmap(mCoatBitmap, 0, 0, mPaint);//绘制位图只需要 l和t两个参数,已这个为左上角起点开始绘制,可能会越界
//省略N行...
canvas.restoreToCount(layer);// 回到指定图层
}
#####TIPS:
这里又有一个细节,canvas.saveLayer
和canvas.restoreToCount
,从命名可以知道是保存
和恢复
的意思:
他们的作用是,保存图层以及恢复到指定图层。由于我们这里使用了多层绘图(一层原图,一层刮涂层),而且绘制多次执行,所以必须绘制一次之后还原。具体关于save
和restore
,本文篇幅有限,就不详述了,可以参照 https://www.jianshu.com/p/e90accd0967f 说的很详细。
###3.光标划过之后出现的透明区域
要根据 滑动事件来绘制图形,自然离不开 onTouchEvent
的重写:
看了下面的代码,应该会发现,在构建
path
的时候,我用了quadTo
画了二阶贝塞尔曲线,原本我想的是直接用lineTo
算了,后来发现,确实有点丑,而用贝塞尔曲线
,好看的多。这里没有什么技术细节,纯粹是美观原因。
private Path mPath;//要接收手指滑过的地方,要用Path保存
/**
* 监控手势,改变mPath
*
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
//...省略无关代码
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = e.getX();
lastY = e.getY();
mPath.moveTo(lastX, lastY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //?!!? MMP,为什么你收不到MOVE事件,只能认为是被拦截了
// 手指移动,划线
float endX = (lastX + e.getX()) / 2;
float endY = (lastY + e.getY()) / 2;
mPath.quadTo(lastX, lastY, endX, endY);
lastX = endX;
lastY = endY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
default:
break;
}
//...省略无关代码
return super.onTouchEvent(e);
// 这里有个疑问.为什么这里不是true,我就收不到move事件,是不是ImageView特有的
// MMP,原来是clickable的问题。 我在xml里面加了
}
有了Path,那么就要drawPath
:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1 画原图
super.onDraw(canvas);//这里不可以删掉。。因为画原始图片,就是这里画的
//省略无关代码...
//看来drawBitmap有另外的图层保存方式
int layer = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存当前图层
// 2 画涂层
canvas.drawBitmap(mCoatBitmap, 0, 0, mPaint);//绘制位图只需要 l和t两个参数,已这个为左上角起点开始绘制,可能会越界
// 3 画path
mPaint.setXfermode(xfermode);//设置模式
canvas.drawPath(mPath, mPaint);//再去画
// 记得要把mCoatBitmap的状态保存一下
# 写在最后
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