TCP面试相关总结,JDK8中日期类型该如何使用

本文详细解释了TCP连接的三次握手和四次挥手过程,涉及FIN、ACK报文的作用,以及TIME_WAIT状态的持续时间和原因。还讨论了SYN泛洪攻击及其防范措施,并比较了TCP与UDP的主要区别,最后提到提供Java开发学习资源以帮助工程师提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。此时A为FIN_WAIT_2,B为CLOSE_WAIT

3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。此时A为TIME_WAIT,B为LAST_ACK

4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。此时A、B都关闭了,状态变为CLOSED。

当(2)、(3)步中的ACK和FIN在一个包中发送时,A的状态会直接从FIN_WAIT_1变为TIME_WAIT

3、为什么建立连接需要三次握手,而断开连接需要四次握手

因为每个方向都需要一个FIN和ACK,当一端发送了FIN包之后,处于半关闭状态,此时仍然可以接收数据包。

但是在断开连接时,如果一端收到FIN包,但此时仍有数据未发送完,此时就需要先向对端回复FIN包的ACK。等到将剩下的数据都发送完之后,再向对端发送FIN,断开这个方向的连接。

因此很多时候FIN和ACK需要在两个数据包中发送,因此需要四次握手

4、TIME_WAIT状态持续时间及原因

持续时间未2MSL,一个数据包在网络中的最长生存时间为MSL。

假设最后客户端回复的ACK丢失,服务器端会在超时时间到来时,重传最后一个FIN包

5、超时重传和快速重传

超时重传:当超时时间到达时,发送方还未收到对端的ACK确认,就重传该数据包

快速重传:当后面的序号先到达,如接收方接收到了1、 3、 4,而2没有收到,就会立即向发送方重复发送三次ACK=2的确认请求重传。如果发送方连续收到3个相同序号的ACK,就重传该数据包。而不用等待超时

7、TCP选项有哪些

TCP首部选项字段多达40B,一些常用的字段有:

1)选项结束字段(EOP,0x00),占1B,一个报文段仅用一次。放在末尾用于填充,用途是说明:首部已经没有更多的消息,应用数据在下一个32位字开始处

2)无操作字段(NOP, 0x01),占1B,也用于填充,放在选项的开头

3)MSS(最大报文段长度),格式如下:种类(1B,值为2),长度(1B,值为4),数值(2B)

用于在连接开始时确定MSS的大小,如果没有确定,就用默认的(一般实现是536B)

4)窗口扩大因子,格式如下:种类(1B,值为3),长度(1B,值为3),数值(1B)

新窗口值 = 首部窗口值 * 2的(扩大因子)次方

当通信双方认为首部的窗口值还不够大的时候,在连接开始时用这个来定义更大的窗口。仅在连接开始时有效。一经定义,通信过程中无法更改。

5)时间戳(应用测试RTT和防止序号绕回)

6)允许SACK和SACK选项

10、三次握手过程中有哪些不安全性

1)伪装的IP向服务器发送一个SYN请求建立连接,然后服务器向该IP回复SYN和ACK,但是找不到该IP对应的主机,当超时时服务器收不到ACK会重复发送。当大量的攻击者请求建立连接时,服务器就会存在大量未完成三次握手的连接,服务器主机backlog被耗尽而不能响应其它连接。即SYN泛洪攻击

防范措施:

1、降低SYN timeout时间,使得主机尽快释放半连接的占用

2、采用SYN cookie设置,如果短时间内连续收到某个IP的重复SYN请求,则认为受到了该IP的攻击,丢弃来自该IP的后续请求报文

3、在网关处设置过滤,拒绝将一个源IP地址不属于其来源子网的包进行更远的路由

11、TCP和UDP的区别

TCP是有连接的,两台主机在进行数据交互之前必须先通过三次握手建立连接;而UDP是无连接的,没有建立连接这个过程

TCP是可靠的传输,TCP协议通过确认和重传机制来保证数据传输的可靠性;而UDP是不可靠的传输

TCP还提供了拥塞控制、滑动窗口等机制来保证传输的质量,而UDP都没有

TCP是基于字节流的,将数据看做无结构的字节流进行传输,当应用程序交给TCP的数据长度太长,超过MSS时,TCP就会对数据进行分段,因此TCP的数据是无边界的;而UDP是面向报文的,无论应用程序交给UDP层多长的报文,UDP都不会对数据报进行任何拆分等处理,因此UDP保留了应用层数据的边界

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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