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原创 Unity程序基础框架学习笔记
Unity的程序基础框架,视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1C441117wU一、建立目录在Assets下建立标准目录,如下图:二、功能模块三、脚本3.1、单例模式基类知识点:单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。因为只有一个实例,减少了内存消耗和系统性能开销。单例模式有三个特点:(1...
2020-05-03 10:30:34 1047
原创 Unity动画系统(Animation与Animator的区别)
老版本Unity使用的是Legacy动画系统,在Unity4.0后引入了一套全新的动画系统,即为Mecanim动画系统。Legacy动画系统使用的是Animation组件,而Mecanim动画系统使用的是Animator组件。1.使用Legacy动画系统可直接将FBX文件拖入场景,Unity会自动帮我们添加Transform和Animation两个组件。可采用脚本"GetComponent()...
2020-04-01 15:51:20 4788
原创 参考文章
Unity3D之人物头顶名称与血条更新与绘制https://wenku.baidu.com/view/1ac8f9bfda38376bae1fae1e.html
2020-03-30 01:15:56 124
原创 场景切换+鼠标放在物体上显示名字
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class showSwitch : MonoBehaviour {bool isShowName,isSwitchSence;void Start (...
2020-03-29 22:44:41 243
原创 键盘控制角色移动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerControler : MonoBehaviour{public float MoveSpeed;Animation animation;bool IsRun,IsWalk;void Start...
2020-03-29 22:43:30 530
原创 鼠标点击地面自动寻路
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class PathFinding : MonoBehaviour {public NavMeshAgent agent;void Start () {//下面两句都可以实现相同...
2020-03-29 22:42:22 332
原创 角色跟随鼠标位置旋转
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerControler : MonoBehaviour{void Start(){}void Update(){Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay...
2020-03-29 22:40:30 608
原创 角色视角控制
摄像机跟随角色,鼠标右键控制视角上下及旋转,滚轮控制缩放using UnityEngine;public class FollowPlayer : MonoBehaviour {public GameObject player;Vector3 offset;void Start() {offset = this.transform.position - player.transform...
2020-03-29 22:38:59 220
原创 Mapmagic插件使用
使Noise+Curve+Height生成原始地图,通过调整Noise中的随机数改变基本地形。在Height前加入Erosion(可选Voronoi)增加地形复杂/自然度。在Erosion输出端Heights处连接Slope+Splats/Texture实现斜坡岩石效果,使用Cavity补充明亮岩石。使用Portal可同时连接Slope和Cavity。在Erosion输出端Sedment处...
2020-03-29 22:36:17 3033
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