- 使用Noise+Curve+Height生成原始地图,通过调整Noise中的随机数改变基本地形。
- 在Height前加入Erosion(可选Voronoi)增加地形复杂/自然度。
- 在Erosion输出端Heights处连接Slope+Splats/Texture(不同版本不一样)实现斜坡岩石效果,在Splats中的Background里加上地面材质,使用Cavity补充明亮岩石。使用Portal可同时连接Slope和Cavity。
- 在Erosion输出端Sedment处连接Splats,设置地面地形混合效果。
- 使用Constant+Grass生成基础草坪,在Grass增加新材质,增加新材质前面挂接Noise以增加多样性。
- 在Splats/Texture的的最低层材质+Blend的Base Layer+Portal,连接到Noise的Mask+Grass的Mask,避免草长在石头上。
- 使用Scater+Forest+Split(Match Type选成Random)+Trees制作树林。
- 再创建换一个Portal,选择out,选择上面避免草长在石头上的那个,连接到Forest的Soil上,同样避免树长在石头上。
Mapmagic插件使用
最新推荐文章于 2023-07-21 00:16:02 发布
本文介绍了使用Mapmagic插件在Unity中生成和修饰地形的步骤。首先,通过Noise、Curve和Height创建基础地图,并利用Erosion增强地形的自然感。接着,应用Slope和Splats实现斜坡岩石效果,结合Cavity和Background调整材质。在Sediment处设置地形混合,用Constant和Grass生成草坪并添加多样性。Scatter、Forest、Split和Trees配合创建树林,通过Portals避免植被生长在石头上,确保细节真实。
摘要由CSDN通过智能技术生成