这一期的为磁贴样式组件。
class Tile:
def __init__(self, x, y, size, label, img_path):
self.rect = pygame.Rect(x, y, size, size)
self.selected = False
self.label = label
self.image = pygame.image.load(img_path)
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (size, size))
在Tile类中接收了5个参数,其中x, y代表的是绘制的位置,size代表磁贴的大小,label代表磁贴的描述标签,img_path为磁贴图标的位置。
def draw(self, screen):
if self.selected:
alpha_surface = pygame.Surface((self.rect.width, self.rect.height), pygame.SRCALPHA)
alpha_surface.fill((0, 0, 0, 128))
screen.blit(alpha_surface, self.rect)
screen.blit(self.image.convert_alpha(), self.rect.topleft)
这个方法为绘制方法,选中时为透明背景色,选中后执行alpha_surface添加一个半透明的背景。
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect.collidepoint(event.pos):
self.selected = not self.selected
这一段代码为鼠标点击事件,同一时间内只有一个磁贴可被选中。
后续代码请看下一期。