1.概述
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
2.案例
2.1.描述
接受信息,我们在接受信息时,可能会接受:邮件,电话,视频等
2.2.代码
class Email{
public void info(){
System.out.println("email");
}
}
class Phone{
public void info(){
System.out.println("phone");
}
}
class Video{
public void info(){
System.out.println("video");
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
ReceiveHandler t=new ReceiveHandler();
t.receive1(new Email());
t.receive2(new Phone());
t.receive3(new Video());
}
}
public class ReceiveHandler {
public void receive1(Email e){
e.info();
}
public void receive2(Phone p){
p.info();
}
public void receive3(Video v){
v.info();
}
}
2.3.分析
使用传统的方式,我们需要针对不同的接受类型创建对应的方法,对于扩展功能时,我们都需要对于的实现,那么功能较多时,实现就会越多,后面就越难维护。
2.4改善
我们创建一个接受信息的的接口,定义好规则,不同的信息类型去创建不同的实现,在实际调用时我们只需要写这个接口对于的处理,实际根据传入的不同,接受不同的信息类型。
interface ReceiveType{
void info();
}
class Email implements ReceiveType {
public void info(){
System.out.println("email");
}
}
class Phone implements ReceiveType{
public void info(){
System.out.println("phone");
}
}
class Video implements ReceiveType{
public void info(){
System.out.println("video");
}
}
/*
信息处理类
*/
public class ReceiveHandler2 {
public void receive(ReceiveType receiveType){
receiveType.info();
}
}
测试
class Test{
public static void main(String[] args) {
ReceiveHandler2 receiveHandler2=new ReceiveHandler2();
receiveHandler2.receive(new Email());
receiveHandler2.receive(new Phone());
receiveHandler2.receive(new Video());
}
}
3.注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则