初学JavaWeb需要的前端js,JavaScript是什么样的?


关于HTML和css详见:《JavaWeb中的HTML和css》


一、JavaScript简介

1、起源
1995年,JavaScript由Netscape公司的Brendan Eich在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,因为Netscape与Sun合作,网景公司管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。

2、特性
①脚本语言
JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。

②基于对象
JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。

③弱类型
JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。

④事件驱动
JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。

⑤跨平台性
JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。


二、HelloWorld

1、功能
在这里插入图片描述

2、代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>HelloWorld</title>
	</head>
	<body>
		<!-- 在HTML代码中定义一个按钮 -->
		<button type="button" id="helloBtn">SayHello</button>
	</body>
	
	<!-- 在script标签中编写JavaScript代码 -->
	<script type="text/javascript">
		
		// document对象代表整个HTML文档
		// document对象调用getElementById()方法表示根据id查找对应的元素对象
		var btnElement = document.getElementById("helloBtn");
		
		// 给按钮元素对象绑定单击响应函数
		btnElement.onclick = function(){
			// 弹出警告框
			alert("hello");
		};
	</script>
</html>

3、显示效果
在这里插入图片描述


三、JavaScript基本语法

1、JavaScript代码嵌入方式
①HTML文档内

a.JavaScript代码要写在script标签内。
b.script标签可以写在文档内的任意位置。
c.为了能够方便查询或操作HTML标签(元素),script标签可以写在body标签后面。如上的HelloWorld

②引入外部JavaScript文档
在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。注意:引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码,要先引入,再使用。

<!-- 使用script标签的src属性引用外部JavaScript文件,和Java中的import语句类似 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签不能改成单标签 -->
<!-- 外部JavaScript文件一定要先引入再使用 -->
<script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">	
	// 调用外部JavaScript文件中声明的方法
	showMessage();
</script>

2、声明和使用变量
①JavaScript数据类型
基本数据类型

数值型:JavaScript不区分整数、小数

字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。

布尔型:true、false
		在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换。
  		true:非零的数值,非空字符串,非空对象
   		false:零,空字符串,null,undefined

引用类型

所有new出来的对象
用[]声明的数组
用{}声明的对象

②变量
关键字:var
数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据
标识符:严格区分大小写

变量使用规则:

如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错
Uncaught ReferenceError: b is not defined
如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined

3、函数
①内置函数
内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数。
[1]弹出警告框

alert("警告框内容");

[2]弹出确认框
用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false。

var result = confirm("你确定要删除吗?");
if(result) {
	console.log("点了确定");
}else{
	console.log("点了取消");
}

[3]在控制台打印日志

console.log("日志内容");

②声明函数
写法1:

function sum(a, b) {
			return a+b;
}

写法2:

var sum = function() {
			return a+b;
};

写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。

③调用函数
JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个『对象』的『引用』。而调用函数的格式是:函数引用()。

var result = sum(2, 3);

4、对象
JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。

①使用new关键字创建对象

		// 创建对象
		var student01 = new Object();
		
		// 给对象设置属性和属性值
		student01.stuName = "Lily";
		student01.stuAge = 22;
		student01.stuSubject = "Java";
		
		// 在控制台输出对象
		console.log(student01);

②使用{}创建对象

		// 创建对象
		var obj02 = {
			"soldierName":"Tom",
			"soldierAge":25,
			"soldierWeapon":"gun"
		};
		
		// 在控制台输出对象
		console.log(obj02);

③给对象设置函数属性

// 创建对象
var obj01 = new Object();

// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";

obj01.study = function() {
	console.log(this.stuName + " is studying");
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 调用函数
obj01.study();

或者

// 创建对象
var obj02 = {
	"soldierName":"john",
	"soldierAge":35,
	"soldierWeapon":"gun",
	"soldierShoot":function(){
		console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
	}
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 调用函数
obj02.soldierShoot();

④this关键字
this关键字只有两种情况:

在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口)
在函数里面:this关键字指向调用函数的对象
// 直接打印this
console.log(this);

// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
	console.log(this.name);
}

// 2.创建对象
var obj01 = {
	"name":"tom",
	"getName":getName
};
var obj02 = {
	"name":"jerry",
	"getName":getName
};

// 3.调用函数
obj01.getName();
obj02.getName();

5、数组
①使用new关键字创建数组

// 1.创建数组对象
var arr01 = new Array();

// 2.压入数据
arr01.push("apple");
arr01.push("orange");
arr01.push("banana");
arr01.push("grape");

// 3.遍历数组
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
	console.log(arr01[i]);
}

// 4.数组元素反序
arr01.reverse();
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
	console.log(arr01[i]);
}

// 5.数组元素拼接成字符串
var arrStr = arr01.join(",");
console.log(arrStr);

// 6.字符串拆分成数组
var arr02 = arrStr.split(",");
for (var i = 0; i < arr02.length; i++) {
	console.log(arr02[i]);
}

// 7.弹出数组中最后一个元素
var ele = arr01.pop();
console.log(ele);

②使用[]创建数组

// 8.使用[]创建数组
var arr03 = ["cat","dog","tiger"];
console.log(arr03);

6、JSON
①JSON格式的用途
在开发中凡是涉及到『跨平台数据传输』,JSON格式一定是首选。

②JSON格式的说明
JSON数据两端要么是{},要么是[];{}定义JSON对象;[]定义JSON数组。
JSON对象的格式是:

{key:value,key:value,...,key:value}

JOSN数组的格式是:

[value,value,...,value]

key的类型固定是字符串。
value的类型可以是:基本数据类型或者引用类型(JSON对象或JSON数组)。

正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以『多层嵌套』的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。

③JSON对象和JSON字符串互转
[1]JSON对象转JSON字符串

var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);

console.log(typeof jsonObj); // object
console.log(typeof jsonStr); // string

[2]JSON字符串转JSON对象

jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}

四、DOM

1、概念

①名词解释
DOM是Document Object Model的缩写,意思是『文档对象模型』——将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。

这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事物抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事物,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中『模型』就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。

②DOM树
浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个『对象』。

而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签……所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的『父子关系』被放到一个『树形结构』的对象中。

在这里插入图片描述

这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象:document。

例如,下面的标签结构:
在这里插入图片描述

会被解析为:
在这里插入图片描述

2、具体概念

①各个组成部分的类型
整个文档中的一切都可以看做Node。各个具体组成部分的具体类型可以看做Node类型的子类。

其实严格来说,JavaScript并不支持真正意义上的『继承』,这里我们借用Java中的『继承』概念,从逻辑上来帮助我们理解各个类型之间的关系。

在这里插入图片描述

②父子关系
在这里插入图片描述

③先辈后代关系
在这里插入图片描述

3、DOM操作
由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考。

①在整个文档范围内查询元素节点

在这里插入图片描述

②在具体元素节点范围内查找子节点

在这里插入图片描述

③查找指定元素节点的父节点

在这里插入图片描述

④查找指定元素节点的兄弟节点

在这里插入图片描述

⑤属性操作

在这里插入图片描述

⑥文本操作

在这里插入图片描述

⑦DOM增删改操作

在这里插入图片描述


五、JavaScript事件驱动

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#eventArea {
				border: 1px solid black;
				width: 100px;
				height: 100px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<!-- 用div作为鼠标移动区域 -->
		<div id="eventArea"></div>
		
		<!-- 在p标签内显示鼠标坐标 -->
		<p id="showData"></p>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		
		// 根据id找到div标签对应的元素对象
		var divEle = document.getElementById("eventArea");
		
		// 根据id找到p标签对应的元素对象
		var pEle = document.getElementById("showData");
		
		// 声明事件响应函数
		function whenMouseMove(event){
			pEle.innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
		}
		
		// 将事件响应函数赋值给对应的事件属性		
		// onmousemove表示在鼠标移动的时候
		divEle.onmousemove = whenMouseMove;
	</script>
</html>

六、网页制作完全手册分享

百度网盘链接:点击下载网页制作完全手册
提取码:0909

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