1、命名空间
在C/C++中,变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
使用命名空间的目的:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
2、命名空间定义
定义命名空间需要用到namespace关键字,后面会跟命名空间的名字,然后接一对{},{}中的内容就是命名空间的成员
(1)普通的命名空间
既可以定义变量,也可以定义函数
namespace N1 //N1为命名空间的名称
{
//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
(2)命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int sub(int c, int d)
{
return c - d;
}
}
}
(3)同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace N1
{
int a;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
namespace N1
{
int Mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
}
在使用命名空间N1时,编译器会将a变量,Add函数和Mul函数合并
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间
3、命名空间的使用
(1)加命名空间名称及作用域限定符
命名空间::变量
::——作用于运算符
::a——明确说明要访问全局作用域中的a
N::a——访问N命名空间中的a
举例如下:
(2)使用using将命名空间中成员引入(对N命名空间中某些变量访问的非常频繁)
using N::a; 该条语句加上后相当于将N命名空间中的a当成当前文件的一个全局变量来使用
优点:写代码简单
缺点:如果该文件中有相同名称的全局变量或函数会产生冲突,如果发生冲突,则按照方式(1)操作
(3)使用using namespace 命名空间名称引入(命名空间中许多成员在当前文件在使用频繁)
using namespace N;将当前命名空间中的所有成员当成该文件的全局变量
优点:使用简单
缺点:产生冲突的概率可能非常大,如果发生冲突,按照方式(1)操作