JavaScript是什么?
是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。
JavaScript能干什么?
- 网页特效(监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
- 表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)
- 数据交互(获取后台的数据,渲染到前端)
- 服务端编程(node.js)
JavaScript的组成
- ECMAScript
规定了JS基础语法核心知识。
比如:变量,分支语句,循环语句,对象等等。
- Web APIs
DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动,大小,添加删除等操作。
BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度,存储数据到浏览器等等。
JavaScript书写位置
- 内部JavaScript
直接写在HTML文件里,用script标签包裹。
规范:script标签写在body上面。
拓展:alert('你好JS')页面弹出警告对话框。
- 外部JavaScript
代码写在以.js结尾的文件里。
语法:通过script标签的src属性,引入到HTML页面中。
- 内联JavaScript
代码写在标签内部。
了解即可,后面vue会用到这种模式。
JavaScript注释
- 单行注释
符号://
作用://右边这一行的代码会被忽略。
快捷键:CTRL + /
- 块注释
符号:/* */
作用:在/* 和*/之间的所有内容都会被忽略。
快捷键:shift + alt + a
结束符
代表语句结束。
英文分号;。
可写可不写(现在不写结束符的程序员越来越多)。
换行符(回车)会被识别成结束符,所以一个完整的语句。不要手动换行。
因此在实际开发中有许多人主张写JavaScript代码时省略结束符。
但为了风格统一,要写结束符就每句都写,要么每句都不写。
输入输出语法
什么是语法:人和计算机打交道的规则约定,我们要按照这个规则去写。
输出和输入也可以理解为人和计算机的交互,用户通过键盘,鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示给用户,这便是一次输入和输出的过程。
- 输出语法
document.write('需要输出的内容');
向body内输出内容。
如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素。
alert('需要输出的内容');
页面弹出警告对话框。
console.log('向浏览器控制台打印');
控制台输出语法,调试使用。
- 输入语法
prompt('你叫什么?');
显示一个可输入对话框,框中包含一条文字信息,提示用户输入信息。
字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/物
比如:
我的工资是1000,此时1000就是数字字面量。
'你好 世界' 字符串字面量。
[ ] 数组字面量,{ } 对象字面量等等。
变量是什么?
白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量就是计算机存储数据的“容器”,使得计算机变得有记忆了。
声明变量
要想使用变量,首先需要创建变量(专业说法:声明变量)。
语法:
let 变量名
声明变量有两个部分构成:声明关键字,变量名(标识)。
let即关键字(let:允许,许可,让,要),所谓关键字就是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语。
举例:
let age
变量赋值
定义了一个变量后,就能够初始化它(赋值),在变量名之后跟上一个 "=" ,然后是数值。
let age
//赋值 将18这个数据存入age中
age = 18
//这样age的值就成了18
document.write(age)
初始化变量
//声明变量的同时并赋值
let age = 18
更新变量
变量赋值后,还可以通过简单的给它一个不同的值来更新它。
//声明了一个age变量 同时存了一个18的数据
let age = 18
//变量里面的数据发生变化 更新为19
age = 19
//页面输出的结果为19
document.write(age)
同时声明多个变量
一个变量不能多次声明,但可多次声明不同的变量。
let age = 18,uname = '靓仔'
变量案例-弹出姓名
需求:
浏览器中弹出对话框:请您输入姓名。页面中输出:用户输入的姓名。
- 输入:用户输入框:prompt()。
- 内部处理:保存数据。
- 输出:页面打印document.write()。
案例代码:
//把用户输入的数据存到变量中(uname)
let uname = prompt('请您输入姓名')
//然后页面直接打印这个变量即可
document.write(uname)
变量案例-交换变量的值
需求:
有2个变量,num1里面放的是10,num2里面放的是20。
最后变为num1里面是20,num2里面放的是10。
目的:
- 练习变量的使用。
- 为了后面冒泡排序做准备。
案例代码:
let num1 = 10
let num2 = 20
let num3
num3 = num1
num1 = num2
num2 = num3
document.write(num1, num2)
变量的本质
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间。
变量:是程序在内存中申请的一块来存放数据的小空间。
变量命名规范于规则
规则:必须遵守,不然报错。
规范:建议,不遵守不会报错,但是不符合业内通识。
- 规则:
不能用关键字。
只能用下划线,数字,字母,$组成,且数字不能开头。
字母严格区分大小写,比如Age与age是两个不同的变量。
- 规范:
起名需要具有意义。
遵守小骆驼峰命名法,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写:userName
let与var的区别
let为了解决var的一些问题。
var声明:
- 可以先使用后声明(不合理)。
- var声明过的变量可以重复声明(不合理)。
- 比如变量提升,全局变量,没有块级作用域等等。
数组
数组(Array)是一中可以按顺序保存多个数据。
let arr = [ ]
数组声明语法
let 数组名 = [数据1,数据2,数据3,数据n...]
例式:
let arr = ['小明', '小红', '小花', '小美', '小哥']
数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号。
计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小红为1,以此类推。
在数组中,数据的编号也叫:索引或下标。
数组可以存储任意类型的数据。
数组取值语法
//数组名[下标]
let arr = ['小妹', '小哥']
document.write(arr[0])
//输出结果为:小妹
一些术语
元素:
数组中保存的每个数据都叫数组元素。
下标:
数组中数据的编号。
长度:
数组中数据的个数,通过数组的length属性获得。
let arr = ['小美', '小梅', '小妹']
document.write(arr[0]) //小美
document.write(arr[2]) //小妹
document.write(arr.length) //3
数组取值案例
需求:
定义一个数组,里面存放周1 ~ 周7(7天),页面中打印出周7。
代码:
let arr = ['周1', '周2', '周3', '周4', '周5', '周6', '周7']
document.write(arr[6])
数据类型
计算机中的万事万物都是数据。
计算机程序可以处理大量的数据,为什么要给数据分类?
- 更加充分和高效的利用内存。
- 也更加方便程序员使用数据。
JS数据类型基本分为两大类:
- 基本数据类型
number:数字型
string:字符串型
boolean:布尔型
undefined:未定义型
null:空型
- 引用数据类型
object:对象
function:函数
array:数组
数字类型(number)
即数学中的数字,可以是整数,小数,负数,,正数。
let num1 = 100 //正整数
let num2 = 100.1 //小数
let num3 = -100 //负数
JavaScript是弱数据类型,变量到底属于什么类型,只有赋值后才确定。
字符串类型(string)
通过单引号 ' ' 或者双引号 " " 包裹的数据都叫字符串。
单引号和双引号本质上没有什么区别,推荐单引号。
let name = '好好学习,天天向上'
let str = '666'
let age = "18"
let str1 = '牛掰'
let str2 = ' '
字符串拼接
document.write('我是' + '刘德华') //我是刘德华
let str1 = '我非常非常地'
let str2 = '霸气侧漏'
document.write(str1 + str2) //我非常非常地霸气侧漏
字符串拼接案例
需求:
页面弹出输入框要求输入用户姓名。
然后弹出:我的姓名是:xxx
代码:
let pro = prompt('您的姓名?')
let name = '我的姓名是:'
alert(name + pro)
模板字符串
- 拼接字符串与变量
- 在没有它之前,拼接字符串比较麻烦
符号:``
在英文输入键tap上方的按键。
内容拼接变量时,用${}包住变量。
let name = '刘德华'
let age = 18
document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}岁了`)
//大家好,我叫刘德华,今年18岁了
模板字符串案例
需求:
页面弹出对话框,输入姓名和年龄,页面显示:大家好,我叫xxx,今年xx岁了。
代码:
let name = prompt('请输入您的姓名!')
let age = prompt('请输入您的年龄!')
alert(`大家好,我叫${name},今年${age}岁了`)
布尔类型(boolean)
表示肯定或者否定时,在计算机中对应的时布尔值。
它有两个固定的值:true和false,true(真),false(假)。
//胡歌帅不帅?
let shuai = true //是
let bushuai = false //否
未定义类型(undefined)
未定义是比较特殊的数据类型,只有一个值:undefined。
什么情况下出现未定义类型?
只声明变量,不赋值得情况下,变量的默认值为undefined,一般很少(直接)给某个变量赋值为undefined。
let name
console.log(name)
//只声明不赋值,输出结果为undefined
undefined工作中的使用场景
我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果我们不知道这个数据是否传输过来,此时我可以通过检测这个变量的值是否为undefined,就判断用户是否有数据传递过来。
空类型(null)
null表示值为空。
let obj = null
null和undefinde的区别
- null代表赋值了,但是内容为空。
- undefined代表没有赋值。
null工作中的使用场景
官方解释:把null作为尚未创建的对象。
白话:将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给一个null。
通过typeof检测数据类型
let age = 18
let name = '刘德华'
let flag = false
let unde
console.log(typeof age) //number
console.log(typeof name) //string
console.log(typeof flag) //boolean
console.log(typeof unde) //undefined
为什么需要类型转换
JavaScript是弱数据类型,JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。
坑:
使用表单,prompt获取过来的数据默认是字符串类型,因此就不能直接简单的相加减运算了。
此时我们需要把一种数据类型转换成需要的类型。
隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:
+ 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串。
除了 + 以外的算术运算符,比如 - * / 等都会把数据转成数字类型。
缺点:
转换类型不明确,靠经验才能总结。
小技巧:
+ 号作为正号解析可以转换成Number
console.log(11 + 11) //22
console.log('11' + 11) //1111
console.log(11 - 11) //0
console.log('11' - 11) //0
console.log(1 * 1) //1
console.log('1' * 1) //1
console.log(typeof '123') //string
console.log(typeof +'123') //number
console.log(+'11' + 11) //22
显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严谨的,应为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。
为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显式转换。
概念:
自己写代码告诉系统该转换什么类型。
转换为数字型:
- Number(数据)
let num = '10' //string
console.log(Number(num)) //10
console.log(typeof Number(num)) //number
转成数字类型。
如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为NaN(Not a Nnmber)即不是一个数字。
NaN也是number类型的数据,代表非数字。
- parseInt(数据)
只保留整数
let num = '10.1'
console.log(parseInt(num)) //10
- parseFloat(数据)
可以保留小数
let num = '10.9999'
console.log(parseFloat(num)) //10.9999
Number与parseFloat的区别:
Number只认数字的字符串,否则返回NaN(not a number,非数字)。
parseFloat会自动忽略已数字开头后面的非数字的字符串。
转换为字符型
- String(数据)
let str = 10
console.log(String(str)) //'10'
- 变量.toString(进制)
let str = 18
console.log(str.toString()) //'18'
算术运算符
数学运算符也叫算术运算符,主要包括加,减,乘,除,取余(取模)。
- + :求和
- - :就差
- * :求积
- / :求商
- %:取模(取余数)