基本介绍
- UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML本身是一套符号规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
依赖关系
- 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。
代码实例
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao; //类
public void save(Person person){ }
public IDCard geIDCard(Integer personid){
return null;
}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao {}
public class Person {}
public class IDCard {}
public class Department {}
类图
小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 是方法的接收参数类型
- 方法中使用到
泛化关系
- 泛化关系实际上就是继承关系
代码实例
public class DaoSupport {
public void save(Object entity){}
public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{}
类图
小结
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果A类继承了B类,那么就可以说A和B存在泛化关系
实现关系
- 实现关系实际上就是A类实现了B类
代码实例
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
System.out.println("delete...");
}
}
类图
关联关系
- 关联关系实际上就是类与类之间的联系,关联具有导航性,既双向关系或单向关系,关联具有多重性。
单向一对一关系
代码实例
public class Person{
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
双向一对一关系
代码实例
public class Person{
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person;
}
聚合关系
- 聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
- 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成,组成电脑的各个配件是可以从电脑分离出来的,使用带空心菱心的实线来表示。
代码示例
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter; //显示器可以和computer分离
public void setMouse(Mouse mouse){
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter){
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {}
public class Mouse {}
类图
组合关系
- 整体和部分不能分开
代码实例
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标不可以和computer分离
private Moniter moniter = new Moniter(); //显示器不可以和computer分离
public void setMouse(Mouse mouse){
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter){
this.moniter = moniter;
}
}
类图