UML类图

基本介绍

  1. UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML本身是一套符号规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
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依赖关系

  • 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。

代码实例

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao; //类
    public void save(Person person){ }
    public IDCard geIDCard(Integer personid){
        return null;
    }
    public void modify(){
        Department department = new Department();
    }
}

public class PersonDao {}
public class Person {}
public class IDCard {}
public class Department {}

类图
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小结

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法的接收参数类型
  5. 方法中使用到

泛化关系

  • 泛化关系实际上就是继承关系

代码实例

public class DaoSupport {
    public void save(Object entity){}
    public void delete(Object id){}
}

public class PersonServiceBean extends DaoSupport{}

类图
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小结

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果A类继承了B类,那么就可以说A和B存在泛化关系

实现关系

  • 实现关系实际上就是A类实现了B类

代码实例

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}

public class PersonServiceBean implements  PersonService{
    @Override
    public void delete(Integer id) {
        System.out.println("delete...");
    }
}

类图
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关联关系

  • 关联关系实际上就是类与类之间的联系,关联具有导航性,既双向关系或单向关系,关联具有多重性。

单向一对一关系
代码实例

public  class Person{
    private IDCard card;
}

public class  IDCard{}

双向一对一关系
代码实例

public  class Person{
    private IDCard card;
}

public class  IDCard{
    private Person person;
}

聚合关系

  • 聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
  • 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成,组成电脑的各个配件是可以从电脑分离出来的,使用带空心菱心的实线来表示。

代码示例

public class Computer {
    private  Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
    private  Moniter moniter; //显示器可以和computer分离
    public void setMouse(Mouse mouse){
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setMoniter(Moniter moniter){
        this.moniter = moniter;
    }
}

public class Moniter {}
public class Mouse {}

类图
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组合关系

  • 整体和部分不能分开

代码实例

public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标不可以和computer分离
    private Moniter moniter = new Moniter(); //显示器不可以和computer分离
    public void setMouse(Mouse mouse){
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setMoniter(Moniter moniter){
        this.moniter = moniter;
    }
}

类图
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