日麻---

术语

  • 半庄:对应国麻里的两圈,一人坐两次庄。即每一把游戏中,至少八小局,每人坐两次庄才结束。
  • 连庄:庄家和牌、流听继续坐庄,部分日麻有“八连庄”古役规则,即连庄到第八次不管庄家和多小的牌都是八连庄役满打底。
  • 亲家\子家:对应庄家\闲家。庄家和牌收取1.5倍点数,被自摸比闲家多交一倍点数。
  • 场风和自风:对应圈风和门风。
  • 露:即吃碰杠。但暗杠不算副露。
  • 立直:对应报听,宣布自己听牌,不能改手牌,在不改听的基础上,摸到牌可以开暗杠。
  • 番数:相当于得分倍数,实际需结合符数一起算,一般来说,45番满贯8000点,67番跳满12000点,810番倍满16000点,1112番三倍满24000点,13番以上累计役满32000点。
  • 役(役种):对应国标的番种,但日麻役种相比国标81个番种少得多,常见的就“四大役”(立直,断幺,役牌,染手)
  • 染手:缺两门的打法,混一色、清一色、字一色、绿一色等等都归为染手。
  • 流局:和荒牌差不多,摸完牌没人和牌。
  • 流听:流局时已经听牌,向未听牌的人收取罚点,一人流听收3000,各家交1000;两人流听收1500;3人流听收1000;4人流听不收。
  • 序数牌的表示:条、饼、万对应s、p、m,1s即1条(索),2p即2饼,5m即红宝牌5万。
  • 红宝牌(aka):雀魂里采用的是3张红宝牌(5s、5m、5p各一张),红宝一张算一番,但不算役牌。
  • 宝牌(朵拉、dora):开局时翻开牌山倒数第三墩上层的牌,作为宝牌指示牌,宝牌为指示牌加一的牌,如果指示牌是9那宝牌就是1;如果指示牌是字牌,则按东南西北、白发中的顺序向后推一位,如指示牌为北,则宝牌为东,指示牌为发,则宝牌为中。一张宝牌算一番,可累计,不算役。
  • 里宝牌:宝牌指示牌下面的牌为里宝牌指示牌,性质与宝牌几乎一样,不同之处在于,只有在立直和牌时才翻开里宝牌指示牌并计算里宝牌,非立直和牌不翻开里宝牌指示牌,也不计算里宝牌。

入门

对于新手而言,最重要的两条规则就是振听和无役。

振听

振听,就是不能荣和(即吃胡),只能自摸和。
振听分为舍牌振听、立直振听、同巡振听。

  • 舍牌振听:听牌的时候,听的牌里有自己打出过的牌,比如之前打出过东风,听牌的时候听东风,就是舍牌振听。这里最关键的一点是,假如你打出过2万,那么听牌的时候你听258万仍然是振听,其他人打58万也不能荣和。所以做牌的时候不要乱打。
  • 立直振听:你立直了,其他人打你的炮张,你不荣和,就会导致立直振听。
  • 同巡振听:你还没有立直,但已经听牌了,其他人打出了你的炮张,你不和(或是因无役不能和),就会导致同巡振听。同巡振听可以通过自己摸牌、吃碰杠来解除。
    其中舍牌振听、立直振听是永久振听,只能自摸;同巡振听可以解除。

役种

无役就是说手里的牌如果没有役种,就不能和牌。日麻役种比较少,所以对于新手来说记住常用役种是必须的。同时因为役种较少的缘故,建议新手不要随意副露(即吃碰、明杠)。

  • 立直。立直本身就是役,立直了就不必担心无役的问题。需要注意的是只有门清才能立直,副露不能立直,暗杠可以立直。
  • 中发白、场风牌、自风牌。这三种牌只要凑成3张就有役,摸成暗刻或碰牌都可以。需要注意的是场风和自风,场风要记得看清自己当前打的是哪个风场,东风场的场风是东风,南风场的场风是南风。另外新手常打的东风场,东四局结束的时候如果没有一家超过30000点会进入南风场,直到有一家点数超过30000点,这时场风是南风。打南风场同理,南四局结束后没有一家30000点会进入西风场,这时场风是西风。自风就要看清桌面上自己坐的位置,坐东自风就是东风。
  • 断幺九,也是刚刚刚刚入门的新手最常打的路数。断幺就是和牌的时候没有19的条饼万(即数牌)以及白发中、风牌(即字牌),同时允许副露。不过这里不建议新手过度依赖断幺,因为日麻的34种牌里幺九牌占了13种,只依靠断幺就必须舍弃超过1/3的牌,而且在副露做多面听的时候还不能听19数牌,不然会无役甚至振听。所以实战中断幺对新手来说并没有看起来那么好用,相比而言立直是更好的选择。请新手记住,断幺不是速和的最佳选择,役牌才是。
  • 对对和,国称碰碰胡,就是和牌的时候面子全是刻子。这个是对入门比较好用但入门之后就不是特别好用的役,原因是做对对和是比较明显的(因为会副露),牌局中后期对对和听牌大家都会玩一点的话就不会再打生张了。
  • 混一色,就是和牌只有一种数牌带一些字牌。这个役也是对新手比较友好的役,因为只要从左往右打就行了(误)。在手里一种数牌和字牌很多,其他数牌很少的时候比较好用。当然也存在做牌很明显的问题(打出的牌会暴露做的是混一色)。
  • 平和,就是门清状态下,和牌牌型为四个顺子加雀头,且雀头不是役牌。听牌时听的是两面。看起来似乎有点复杂,但在实际操作中,平和反而是很契合牌效的打法,也很容易复合立直、门清自摸、宝牌、里宝等增加番数,像我这样的新手就最常用平和啦。
  • 国士无双,就是十三幺。一般在起手11种9牌的时候才考虑,所以10种九牌、九种九牌直接流局比较好,因为概率太低了,硬要追梦起码也得10种九牌,九种九牌就别想了(役满确定警告)。
  • 七对子,就是七对啦,没什么特别的。需要注意的是一般不需要强凹七对,往往是起手4对以上才会考虑。做七对的好处是容易转型,可以兼顾考虑其他役,而且防守能力很强,还能不立直默听偷袭。缺点就是越接近听牌越难摸到需要的牌,尤其是中间的数牌很难拿到(因为很可能已经在别人手里了),而且听牌只能单吊,所以有的时候吊19数牌特别是绝张字牌会有奇效(谁会拒绝在已经听牌时,打掉摸到的已经打出2张的东风呢?)。
  • 一气通贯,就是一到九的顺子。一般在手里有7张一到九的数牌可以考虑,虽然摸到的几率不大,但可以吃牌副露。
  • 三色同顺,就是三色三同顺。需要注意的是可以副露,但番数减一。实际出现的概率并不高,不像影视动漫里那样烂大街。
  • 三色同刻。副露不减番,不过出现概率极低。
  • 混全带幺九,就是和牌是123、789顺子和幺九牌雀头或刻子的组合。副露减一番,实战中想做成有一定难度。
  • 海底捞月、河底捞鱼、岭上开花。海底捞是摸最后一张牌自摸;河底是别家摸完最后一张点炮;岭上开花是开杠摸牌自摸。这三种一起说是因为是属于比较少见的打破无役的方式,基本属于运气役。
  • 门前清自摸和。这个既是高番数里常见复合役,也是一个小牌保底的和牌方式。

牌效

由于日麻是立直麻将,同时受役种较少的限制和只有立直有里宝牌的激励机制,所以日麻比国内常见麻将更依赖自己摸打的效率。

正常情况下,处理单张牌会按上面的排序先从牌效低的开始打,以下按牌效从高到低排序如下:

3~7 的数牌 > 28 数牌 > 三元牌和场风牌及自风牌 > 19 数牌,客风牌。

两张之搭子

搭子就是顺子的前身,所以只有数牌能成为搭子,按牌效高低分为3种:两面、坎张、边张。

  • 两面搭:就是类似23、45、67这种两张数牌的组合。以23为例,在23的基础上摸到1或4都可以组成顺子,这也是称之为两面的原因。23这种两面牌效高也是因为能摸14变成顺子,理论上有8张进张。
  • 坎张:就是类似13、46、79这种组合。以13为例,摸到2可以组成顺子,摸到4可以打1改良成34两面,理论上有4张进张,所以牌效次于两面。值得多说一句的是,如果13摸到5,会变成135的两坎组合,牌效也不错,原因是有2、4共8张进张,同时仅需一张数牌3,明显比1379四张坎张效率好。美中不足的是在接近听牌时还保留两坎的话,容易听坎张单吊,当然偶尔也可以起到骗筋的正面效果。所谓筋牌,147互为筋牌,258、369同理。譬如23两面听的14,或23456三面听的147,打258或369筋牌就不会放炮。更现实一点的例子是,假如对家是牌效流,打5条立直,那么28条安全系数较高。如果立直前是拆两坎立直,如135打1立直,那么可能会误导别人47筋是相对安全牌,从而打出4放炮。
  • 边张就是12、89组合。因为边张只有4张进张,且不能改良成两面,所以牌效垫底。

两张之对子

  • 对子的作用有:
    • 雀头
    • 面子替补(再摸到一张的话可以形成刻子)
    • 七对子的组成要素
  • 当手里有 3 对的时候,通常倾向于拆掉能形成两面的对子譬如手里有 223条、335万、77饼,一般会先打 2条形成 23条的两面。

雀头

首先必须要明确的是:雀头很容易做成

尽管包括国士无双在内,所有的和了形都必须有雀头。
但雀头不需要像面子那样特别有意识的去做,通过反复的摸打很自然的就能够形成。

按照一巡有 13 种有效牌来计算的话,平均 2.6 巡就可以形成一组对子。
即使最后形成了单骑的听牌形式,手牌也是可以丰富变化的,所以没有雀头没什么好担心的。

面子替补

在这里插入图片描述
手牌只有一组 8万对子,再摸到一张 8万就会失去雀头,因此其期待值并不高。

在这里插入图片描述
手牌中有两组对子,此时对子就用了面子替补。和例1相比,向听进张数增加了 8 万和 9 筒共 4 张牌。
这种进张我们通常叫做双碰进张

在这里插入图片描述
本手牌中,有三个对子。我们必须做一个决定,究竟是保留三个对子,还是拆掉一个对子。
这就带来了两个选择,打掉 6 条拆坎搭,保留三对子;打掉 9 筒拆对子,保留两对子。

打掉 6 条(即拆掉 4 6 条的坎张),向听进张为:148 万、69 筒、4 条,总计 4+4+2+4+2+2
如果打掉 9 筒,进张为:148 万、6 筒、345 条,总计 4+4+2+4+3+2+4
会损失 5 张进张数,因此保留三对子是很不利的。

根据牌理考虑的话,这里切掉一张 9 筒是明智的答案。

总结:对子在有两组的时候,有着较强的面子替补作用(双碰进张的效果明显)。随着对子数量的增加,其面子替补作用会变弱,会越来越难形成面子

复合型

所谓复合型,即两种牌型的组合。

三张复合型

三张复合型只有“对子+搭子”以及“两坎”两种。
在这里插入图片描述

这种形比对子作用要稍微大一些。
关键就是不要过早把对子或者搭子固定下来。固定对子的话会损失 4 张或者8 张(两面的时候)有效牌;固定搭子的话会损失 2张或者 4张的有效牌

四张复合型

3456 和 4567 是麻将 4张牌组合中进张数最多的。
任何时候非必要不要拆这个复合型.

复合搭子

在这里插入图片描述

典型的错误是把这个形状当作 456M 的面子+5M 的单独牌,然后过早的把 5M 打掉。
实际上,这个形状可以看做 45M+56M 的两面搭子,摸 3647M,都属于进张面,并且摸进 4M 或者 6M 都可以形成一杯口,属于在日麻过程中较高价值的牌型。一般来说,是不会轻易舍弃这个搭子的。

在这里插入图片描述
这个搭子要看做一个 4M 对子+56M 两面搭子,进张面也不差。不过因为本身的形状限制了进张枚数,不算很好的两面搭子,价值可能没有上述牌子高,但是依旧算是比较好的牌型。

改良型

有效牌即是

  • 使手牌向听数下降的牌。(进张)
  • 使手牌的进张数增加的牌。(改良)

在这里插入图片描述
这是一个听牌的选择。

  • 切四万,听牌 2 万、3 筒的双碰,听 4张。
  • 切 2 万,听坎张 3 万,听 4 张。看似都听四张,实则不然:

在这里插入图片描述
从上图看出,切四万,保留双碰,有形成 3 面听的机会。因此这里选择保持双碰才是正确的。
这里采用了一种当进张数相同时去比较改良的方法。

不过需要注意的是,相比改良而言,进张数的优势有更高的价值。也就是说进张数应该比改良要优先考虑。

多数牌 > 少数牌

将牌尽量往一种类型上凑,多数情况下是有益的。

在这里插入图片描述
这么一比较,筒子比索子更加容易形成好形。所以这里切掉索子是正确答案。

重复进张问题

筋牌的重复进张

相隔 3 的数牌,我们把它们叫做“筋”,“同时拿着筋牌,会导致其一张牌的价值下降”,这是一个定理。

最明显的就是 14 和 69 的组合了。25、36、47、58 同样也会使进张(能够形成搭子的牌的种类)出现反效果。由于筋牌的进张会有重复,从结果上来看,进张数就减少了。

  • 14 的进张为 1~6
  • 4 的进张也为 1~6。可以看到,除了重复摸之外,1 4 的进张和单独一张 4 一样)

36 和 47 的话,由于各自牌的价值都还较高,在序盘拿到这种筋牌组合也不用太在意。

在这里插入图片描述
同时拿着 4 筒和 7 筒会出现筋的反效果,因此,切掉 7万才是正确的。

两面搭的重复进张

在这里插入图片描述
这里应该切掉三条。

  • 首先,虽然都是双面搭,但三四万和六七万 的两个搭子有重复的进张:5万,这会降低牌效率。
  • 其次,即使考虑到摸到 5万后,形成 34567 的三面听,其效率也不如切掉 3条(这里不作计算,记住即可)

一些小技巧

  • 想要上分就不要狂日猛冲,有别家立直,同时自己还没到一向听的情况下,最好弃和。选择防守,大多数时候桌上总有其他人会狂日替你点的。
  • 上分最重要的是顺位,保证不吃四基本稳上分。
  • 高段位就是听牌时,手牌门清的情况下(特别是平和、七对),可以不立直选择默听。这样虽然会降低打点,但是在别家有防守意识的时候,立直会导致别家退向兜牌或弃和,增加和牌难度。所以默听有两个好处,一个是增加荣和机会,一个是可以有改良和防守空间。当然狠之间这种情况会少一些,大部分玩家都是硬刚。到雀士3才会遇到这种情况。
  • 和牌率比放铳率高10%的,说明在这个段位上分欲望是比较强的,需要重点关注;和牌率、放铳率都在20左右的,是狂日型选手,打防守时也要防一下;放铳率比和牌率还高的,基本为瞎姬八打。
  • 平均打点超过6000属于高火力选手,要防他的大牌。
  • 副露率35左右比较正常,超过40说明喜欢副露,不擅长防御。
  • 别家立直后,要综合几个方面决定是否放弃:
    • 自己是不是庄家?自己是庄家,别家立直后自摸,庄家需要支付的点数为闲家的 150%。
    • 判断对方打点,是否有副露?是否有宝牌?
    • 判断自己打点,如果预估打点太低,风险收益比太低,则没必要继续硬杠。

一向听

尽管胡牌必须有对子,但对子非常易得,没有必要提前考虑对子。
因此,除非对子牵涉其他牌型,例如 7789,否则尽量全部碰掉。

一个常见的一向听牌型是所谓的 “四人抬轿”
也即两个两面塔,形容 34p,56s,此时,摸到 2345p,4567s 的任意一张,都可以听牌。

  • 四人抬轿有改良版,形如 34p,56789s,此时,摸到2345p,456789a 的任意一张,都可以听牌。 2345
  • 四人抬轿的最终版,形如 34567p,45678s,此时,摸到2345678p,3456789s 的任意一张,都可以听牌。
  • 自然,四人抬轿也有略差的版本,但即使是形如 24p,35s,此时,摸到234p,345s 的任意一张,都可以

以上,是我们处于一向听,又没有对子的状态,常见的迈向听牌的情况分析。

下面,分析一下处于一向听阶段,但已经定下将牌,如何迈向听牌。

最完美的听牌

役种和番数

役和番数之间没有必然的关系。很高番数的牌可能无役,很低番数的牌可能有役,

一番役

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二番役

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