日本麻将入门
基础规则
游戏用牌
和牌形状
常用役种详述
1.打点正是成王的理由:立直
(图片来自网络)
达成条件:
- 门清状态
- 听牌时支付1000点数进入立直状态,此后不可更换现有手牌
优点:
- 打点大
- 立直后一巡内和牌即“一发”,立直状态自摸和牌即“门前清自摸和”
- 门清状态可兼容的役种更多,常见的如“一杯口”“七对”“三色同顺”“混一色”“混全”
- 立直后可翻开两张里宝牌
- 威慑力强:早巡立直将迫使其它家进入防守状态
- 灵活:立直条件达成时可暂不立直,来达成弃和、追立或牌型改良等操作
概述:
- 作为闲家时优先考虑的最强役种(1,3)
- 起始手牌形状很好时优先考虑
- 起始手牌中有大量已成面子或对子的幺九牌时优先考虑
2.速度正是成王的理由:断幺九
达成条件:
-
手牌中不含任何幺九牌与字牌(副露区也算手牌)
-
正常听牌
优点:
- 可副露,和牌速度块
- 可兼容“混一色”“三色同刻”“清一色”“两杯口”“对对和”等不容易达成的役来提高番数
概述:
- 作为庄家时优先考虑的最强役种(1)
- 起始手牌形状不好时优先考虑
- 起始手牌中只有少量幺九牌和字牌时优先考虑
- 起始手牌中有两张及以上的宝牌时优先考虑
3.既生瑜何生亮:三元牌/自风/场风
达成条件:
-
手牌中有三元牌/自风/场风的刻子
-
正常听牌
优点:
- 同断幺九,和牌速度快
- 手牌有字牌对子时达成难度更低
概述:
- 起始手牌中含三元牌/自风/场风的对子时优先考虑
- 手牌中无单张字牌时放弃考虑
- 先切字牌还是先切幺九?
- 前提:起始手牌形状不好,不适合立直(否则立直先切字牌)
- 手牌中有多张宝牌,且有多余幺九牌可切时,优先切幺九(见后续牌效率章)
4.最强辅助:平和
达成条件:
- 手牌中是3组顺子,加最后是搭子的两面听
优点:
- 容易达成
- 作为“立直”和“断幺九”提升打点的有效手段
概述:
- 可与“立直”“断幺九”同时存在的最强辅助
- 可作为新手断幺失败时的补救方案
5.国标转日麻最爱:混/清一色
达成条件:
- 手牌中只有一种数牌,没有字牌时为清一色
- 非门清状态减一番
优点:
- 最容易达成的大役
概述:
- 多余数牌小于等于三张时优先考虑
- 别家表现出混/清一色趋势时需要注意防守
6.最强防守:七对
达成条件:
- 和牌牌型为七对子
- 不要求门清,但只能门清达成
优点:
- 防守能力强:七对子在没听牌时闲牌最多,可无代价保留安牌
- 可兼容”立直“,相比”对对和“打点更大
概述:
- 对子大于等于4对时优先考虑,段位越高价值越大
- 建议多留幺九牌提升和率以及防守能力
- 注意提前留安牌,提升防守能力
- 转型成对对和的时机?
- 前三巡遇到碰牌机会
- 手牌中有至少一对字牌或有一组刻子
- 手牌中有且仅有4组对子
7.最赏心悦目:一气通顺/三色同顺
达成条件:
- 一气通顺——同一数牌组成123 456 789的顺子
- 三色同顺——三种数牌组成相同的顺子
优点:
- 可以做役
概述:
- 需要的三种顺子中已有大于等于7张时优先考虑
8.最简单役满:四暗刻
达成条件:
- 门清状态
- 拥有四组刻子
- 四暗刻最终单骑听对子:双倍役满”四暗刻单骑“
概述:
- 手牌中有两组以上刻子且目前分数大幅落后时优先考虑
8.听说你要断幺:国士无双
达成条件:
- 拥有全部13种幺九牌并且其中一种额外有一张
- 不要求门清,但只能门清达成
- 国士无双最终13面听牌:双倍役满”国士无双十三面“
9.碰三元的能是什么大牌:大三元
达成条件:
- 拥有全部三元牌(发、中、白)的刻子
附录:名词解释
顺子:
刻子:
面子:一组顺子或一组刻子
对子:
搭子:如下图的三种形状
幺九牌:全部的1、9数牌和字牌
宝牌:日麻的特殊规则,也叫dora;宝牌指示器的下一张即是宝牌,和牌时增加一番。开局宝牌指示器的数量为1,每次开杠翻出一张宝牌指示器
赤宝牌:每局中固定有一张红5筒§、一张红5索(s)和一张红5万(m)作为宝牌
门清:没有吃碰杠的状态
副露:吃碰杠后的牌摆在副露区,称为副露
追立:在别家立直之后立直
牌型改良:增加自己手牌的牌效率