变量、常量、作用域

本文详细介绍了Java编程中的变量概念、类型(包括基本类型和引用类型)、作用域(类变量、实例变量和局部变量),以及常量的特性。同时强调了变量命名的最佳实践,如驼峰命名法和不同类型的命名规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、变量

1、是可以变化的量
2、先声明、后使用
3、定义:type varname = value
1、每个变量都有类型,可以是基本类型、引用类型
2、变量名必须是合法的标识符
3、变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

例子:

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a = 1, b = 2, c = 3;
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
        String name = "xiaobai";
        char x = 'X';
        double pi = 3.14;
    }
}

二、变量作用域

1、示例

public class Demo06 {
    //类变量 static
    static double salary = 2500;
    
    //实例变量(类里面、方法外面):从属于对象,若不进行初始化,就是该类型的默认值0,0.0
    //布尔值默认是false,String默认为空(null)
    String name;
    int age;
    
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值(方法里面)
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名  =  new Demo06
        Demo06 demo06 = new Demo06();
        System.out.println(demo06.age);
        System.out.println(demo06.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);

    }
    //其他方法
    public void add(){

    }
}

三、常量

* 初始化后不能修改的值
* 一般用大写字符
public class Demo07 {
    static final double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

四、变量的命名规范(重点!!!)

* 所有变量、方法、类名:见名知意

* 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

* 局部变量:首字母小写和驼峰原则
 
* 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

* 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

* 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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