一、变量
1、是可以变化的量
2、先声明、后使用
3、定义:type varname = value
1、每个变量都有类型,可以是基本类型、引用类型
2、变量名必须是合法的标识符
3、变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
例子:
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//int a = 1, b = 2, c = 3;
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
String name = "xiaobai";
char x = 'X';
double pi = 3.14;
}
}
二、变量作用域
1、示例
public class Demo06 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//实例变量(类里面、方法外面):从属于对象,若不进行初始化,就是该类型的默认值0,0.0
//布尔值默认是false,String默认为空(null)
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值(方法里面)
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名 = new Demo06
Demo06 demo06 = new Demo06();
System.out.println(demo06.age);
System.out.println(demo06.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
三、常量
* 初始化后不能修改的值
* 一般用大写字符
public class Demo07 {
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
四、变量的命名规范(重点!!!)
* 所有变量、方法、类名:见名知意
* 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
* 局部变量:首字母小写和驼峰原则
* 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
* 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
* 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()