设计模式初窥

一、什么是设计模式

设计模式Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

在 1994 年,由 Erich GammaRichard HelmRalph JohnsonJohn Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承。

二、设计模式的意义

  • 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

  • 正确使用设计模式具有以下优点:

    • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
    • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发 周期。
    • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

三、设计模式的分类

创建型模式:

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。该类型包括:

  • 单例模式(Singleton Pattern
  • 工厂模式(Factory Pattern
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern
  • 建造者模式(Builder Pattern
  • 原型模式(Prototype Pattern
结构型模式:

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。该类型包括:

  • 适配器模式(Adapter Pattern
  • 桥接模式(Bridge Pattern
  • 装饰模式(Decorator Pattern
  • 组合模式(Composite Pattern
  • 外观模式(Facade Pattern
  • 享元模式(Flyweight Pattern
  • 代理模式(Proxy Pattern
行为型模式:

这些设计模式特别关注对象之间的通信。该类型包括:

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern
  • 命令模式(Command Pattern
  • 解释器模式(Interpreter Pattern
  • 迭代器模式(Iterator Pattern
  • 中介者模式(Mediator Pattern
  • 备忘录模式(Memento Pattern
  • 观察者模式(Observer Pattern
  • 状态模式(State Pattern
  • 策略模式(Strategy Pattern
  • 模板模式(Template Pattern
  • 访问者模式(Visitor Pattern

四、OOP七大原则

1、开闭原则(Open Close Principle

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。简言之,继承必须确保基类所拥有的性质在子类中仍然成立

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。要面向接口编程,不要面向实现编程。

4、单一职责原则(Single responsibility principle

该职责又称单一功能原则,它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性

5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。简言之,要为各个类建立它们需要的专用接口。

6、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

7、合成复用原则(Composite Reuse Principle

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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