Handler消息传递机制浅析

一、Handler类的引入

线程安全问题的引入:多个线程并发的操作UI组件,可能导致线程安全问题的出现
Android 提供的解决机制:规定只允许在 UI 线程中修改 Activity 中的 UI 组件。
UI线程:当 App 第一次启动时,Android 会同时启动一条 UI 线程(主线程),负责处理与 UI 相关的时间,比如触发事件,修改 UI 组件等。

那么,如果要让新启动的线程周期性地修改 UI 组件的属性值,该怎么办?

Handler 类就出现了。

二、Handler的执行流程图

在这里插入图片描述

  • UI 线程:就是我们的主线程,系统在创建 UI 线程的时候会初始化一个 Looper 对象,同时也会创建一个与其关联的 MessageQueue;
  • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望 Handler 正常工作,在当前线程中要有一个 Looper 对象;
  • Message:Handler 接收与处理的消息对象;
  • MessageQueue:消息队列,先进先出管理 Message,在初始化 Looper 对象时会创建一个与之关联的 MessageQueue;
  • Looper:每个线程只能够有一个 Looper,管理 MessageQueue,不断地从中取出 Message 分发给对应的 Handler 处理!

简单来说,当我们的子线程想修改 Activity 中的 UI 组件时我们可以新建一个 Handler 对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的 MessageQueue 进行等待,由 Looper 按先入先出顺序取出,再根据 message 对象的 what 属性分发给对应的 Handler 进行处理!

三、Handler的相关方法

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写

  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息

  • sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息

  • sendMessage(Message msg):立即发送信息

  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息

  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含 what 属性为指定值的消息 如果是参数为(int what, Object object):除了判断 what 属性,还需要判断 Object 属性是否为指定对象的消息

四、Handler的使用示例

1、Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建 Handler 对象,就可以进行信息的发送与处理了!

实现代码:

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/rl_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_change"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:textSize="18sp"
        android:text="@string/app_name"
        />

</RelativeLayout>

MainActivity.java

/**
 *
 * @author xinl5457
 * @date 2021/10/11
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tvChange;

    /**
     * 定义切换的图片的数组id
     */
    String strs[] = new String[]{"1", "2", "3", "4",
            "5", "6", "7", "8"};

    int strStart = 0;

    Handler handler = new Handler(){
        @Override
        //重写 handleMessage 方法,根据 msg 中 what 的值判断是否执行后续操作
        public void handleMessage(Message msg) {
            if(msg.what == 0x123)
            {
                tvChange.setText(strs[strStart++ % 8]);
            }
        }
    };


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tvChange = (TextView) findViewById(R.id.tv_change);

        //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                handler.sendEmptyMessage(0x123);

            }
        }, 0, 200);
    }

}
2、Handler写在子线程中

如果是 Handler 写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个 Looper 对象了!创建的流程如下:

  1. 直接调用 Looper.prepare() 方法即可为当前线程创建 Looper 对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
  2. 创建 Handler 对象,重写 handleMessage( ) 方法就可以处理来自于其他线程的信息了;
  3. 调用 Looper.loop() 方法启动 Looper

使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

实现代码:

activity_main.xml

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <EditText
        android:id="@+id/et_Num"
        android:inputType="number"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="请输入上限"/>
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="cal"
        android:text="计算"/>
</LinearLayout>

MainActivity.java

/**
 *
 * @author xinl5457
 * @date 2021/10/11
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static final String UPPER_NUM = "upper";

    private EditText etNum;

    private CalThread calThread;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        etNum = (EditText) findViewById(R.id.et_Num);

        calThread = new CalThread();
        // 启动新线程
        calThread.start();
    }

    /**
     * 为按钮的点击事件提供事件处理函数
     *
     * @param source
     */
    public void cal(View source) {
        // 创建消息
        Message msg = new Message();
        msg.what = 0x123;
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putInt(UPPER_NUM ,
                Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
        msg.setData(bundle);
        // 向新线程中的Handler发送消息
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);
    }

    /**
     * 定义一个线程类
     */
    class CalThread extends Thread {

        public Handler mHandler;

        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler() {
                // 定义处理消息的方法
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    if(msg.what == 0x123) {
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
                        // 计算从2开始、到upper的所有质数
                        outer:
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) {
                            // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) {
                                // 如果可以整除,表明这个数不是质数
                                if(i != 2 && i % j == 0) {
                                    continue outer;
                                }
                            }
                            nums.add(i);
                        }
                        Log.d(getClass().getSimpleName(), "handleMessage: " + nums.toString());
                        // 使用Toast显示统计出来的所有质数
                        Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString()
                                , Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }

}
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