一、Handler类的引入
线程安全问题的引入:多个线程并发的操作UI组件,可能导致线程安全问题的出现
Android 提供的解决机制:规定只允许在 UI 线程中修改 Activity 中的 UI 组件。
UI线程:当 App 第一次启动时,Android 会同时启动一条 UI 线程(主线程),负责处理与 UI 相关的时间,比如触发事件,修改 UI 组件等。
那么,如果要让新启动的线程周期性地修改 UI 组件的属性值,该怎么办?
Handler 类就出现了。
二、Handler的执行流程图
- UI 线程:就是我们的主线程,系统在创建 UI 线程的时候会初始化一个 Looper 对象,同时也会创建一个与其关联的 MessageQueue;
- Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望 Handler 正常工作,在当前线程中要有一个 Looper 对象;
- Message:Handler 接收与处理的消息对象;
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理 Message,在初始化 Looper 对象时会创建一个与之关联的 MessageQueue;
- Looper:每个线程只能够有一个 Looper,管理 MessageQueue,不断地从中取出 Message 分发给对应的 Handler 处理!
简单来说,当我们的子线程想修改 Activity 中的 UI 组件时我们可以新建一个 Handler 对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的 MessageQueue 进行等待,由 Looper 按先入先出顺序取出,再根据 message 对象的 what 属性分发给对应的 Handler 进行处理!
三、Handler的相关方法
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含 what 属性为指定值的消息 如果是参数为(int what, Object object):除了判断 what 属性,还需要判断 Object 属性是否为指定对象的消息
四、Handler的使用示例
1、Handler写在主线程中
在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建 Handler 对象,就可以进行信息的发送与处理了!
实现代码:
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/rl_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center">
<TextView
android:id="@+id/tv_change"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:textSize="18sp"
android:text="@string/app_name"
/>
</RelativeLayout>
MainActivity.java
/**
*
* @author xinl5457
* @date 2021/10/11
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvChange;
/**
* 定义切换的图片的数组id
*/
String strs[] = new String[]{"1", "2", "3", "4",
"5", "6", "7", "8"};
int strStart = 0;
Handler handler = new Handler(){
@Override
//重写 handleMessage 方法,根据 msg 中 what 的值判断是否执行后续操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
tvChange.setText(strs[strStart++ % 8]);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvChange = (TextView) findViewById(R.id.tv_change);
//使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0, 200);
}
}
2、Handler写在子线程中
如果是 Handler 写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个 Looper 对象了!创建的流程如下:
- 直接调用 Looper.prepare() 方法即可为当前线程创建 Looper 对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
- 创建 Handler 对象,重写 handleMessage( ) 方法就可以处理来自于其他线程的信息了;
- 调用 Looper.loop() 方法启动 Looper
使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数
实现代码:
activity_main.xml
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/et_Num"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="计算"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java
/**
*
* @author xinl5457
* @date 2021/10/11
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static final String UPPER_NUM = "upper";
private EditText etNum;
private CalThread calThread;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
etNum = (EditText) findViewById(R.id.et_Num);
calThread = new CalThread();
// 启动新线程
calThread.start();
}
/**
* 为按钮的点击事件提供事件处理函数
*
* @param source
*/
public void cal(View source) {
// 创建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
/**
* 定义一个线程类
*/
class CalThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
// 定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123) {
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 计算从2开始、到upper的所有质数
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) {
// 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) {
// 如果可以整除,表明这个数不是质数
if(i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
Log.d(getClass().getSimpleName(), "handleMessage: " + nums.toString());
// 使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
}