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JS的垃圾回收机制
众所周知,应用程序在运行过程中需要占用一定的内存空间,且在运行过后就必须将不再用到的内存释放掉,否则就会出现内存的占用持续升高的情况,一方面会影响程序的运行速度,另一方面严重的话则会导致整个程序的崩溃。
JS不像C/C++,JS有自己的一套垃圾回收机制(Garbage Collection)。JavaScript的解释器可以检测到何时程序不再使用一个对象了,当JS确定了一个对象是无用的时候,其就知道不再需要这个对象,可以把它所占用的内存释放掉了。
如:
var a="hello world";
var b="world";
var a=b;
这时,会释放掉"hello world",释放内存以便再引用
JS中的内存管理:
- 内存:由可读写单元组成,表示一片可操作空间;
- 管理:人为的去操作一片空间的申请、使用和释放;
- 内存管理:开发者主动申请空间、使用空间、释放空间;
- 管理流程:申请-使用-释放
JavaScript中会被判定为垃圾的情形如下:
- 对象不再被引用;
- 对象不能从根上访问到
常见的垃圾回收算法/方法有:
- 标记清除
- 引用计数
- 标记整理(了解)
- 分代回收(了解)
标记清除
这是最常见的垃圾回收方式,当变量进入环境时,就标记这个变量为”进入环境“,从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占的内存,永远不能释放进入环境变量所占用的内存,只要执行流程进入相应的环境,就可能用到他们。当离开环境时,就标记为离开环境。
垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的变量都加上标记(所有都加),然后去掉环境变量中的变量,以及被环境变量中的变量所引用的变量(条件性去除标记),删除所有被标记的变量,删除的变量无法在环境变量中被访问所以会被删除,最后垃圾回收器,完成了内存的清除工作,并回收他们所占用的内存。
核心思想:分标记和清除两个阶段完成。
- 遍历所有对象找标记活动对象;
- 遍历所有对象清除没有标记对象;
- 回收相应的空间。
优点:
对比引用计数算法,标记清除算法最大的优点是能够回收循环引用的对象,它也是v8引擎使用最多的算法。
缺点:
若回收的是不连续空间,则该回收空间有可能不能被重新分配,即“空间碎片化”问题。
引用计数
早期的浏览器最常使用的垃圾回收方法叫做"引用计数"(reference counting):语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的 引用次数。如果一个值的引用次数是0,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放。
const user1 = {age: 11}
const user2 = {age: 22}
const user3 = {age: 33}
const userList = [user1.age, user2.age, user3.age]
上面这段代码,当执行过一遍过后,user1、user2、user3都是被userList引用的,所以它们的引用计数不为零,就不会被回收
function fn() {
const num1 = 1
const num2 = 2
}
fn()
上面代码中fn函数执行完毕,num1、num2都是局部变量,执行过后,它们的引用计数就都为零,所有这样的代码就会被当做“垃圾”,进行回收。
引用计数算法有一个比较大的问题: 循环引用
function objGroup(obj1, obj2) {
obj1.next = obj2
obj2.prev = obj1
return {
o1: obj1,
o2: obj2,
}
}
let obj = objGroup({name: 'obj1'}, {name: 'obj2'})
console.log(obj)
上面的这个例子中,obj1和obj2通过各自的属性相互引用,所有它们的引用计数都不为零,这样就不会被垃圾回收机制回收,造成内存浪费。
引用计数算法其实还有一个比较大的缺点,就是我们需要单独拿出一片空间去维护每个变量的引用计数,这对于比较大的程序,空间开销还是比较大的。
同时,用引用计数法还会存在内存泄露。
优点:
- 引用计数为零时,发现垃圾立即回收;
- 最大限度减少程序暂停;
- 引用计数算法缺点:
缺点:
- 无法回收循环引用的对象;
- 空间开销比较大;
- 存在内存泄漏