变量、常量及作用域

变量

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每日名言

不论你在什么时候结束,重要的是结束之后就不要悔恨。——励志名言


  1. 变量是什么:就是可以变化的量

  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素变量名,变量类型和作用域。

  4. type varName [=value] [{,varName[=value]}];
    //数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
    
  • 注意:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型。
    • 变量名必须是合法标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束。

变量作用域

  • 类变量

  • 实际变量

  • 局部变量

    public class Dome5 {
        //类变量 static
        static double salary=2500;
    
        //属性
    
        //实例变量:在类里面 在main外面,如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
        //布尔值:默认值是false
        //除了基本类型,其余的默认值都是null
        int name;
        int age;
    
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            //局部变量;必须声明初始值,只能在每个的“{}”下使用
            int i=10;
            System.out.println(i);
    
            //变量类型,变量名字=new Dome5();
            Dome5 dome5=new Dome5();
            System.out.println(dome5.age);
            System.out.println(dome5.name);
    
            //类变量 static
            System.out.println(salary);
        }
    
        //其他方法
        public void add(){
    
        }
    }
    
    

常量

  • 常量(Constant):初始化(initaliza)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

final 常量名=值;
final double PI=3.14;
  • 常量名一般使用大写字符。
public class dome6 {

    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI=3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);

    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
  3. 局部变量:首字母和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则run(),runRun()

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