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进程、线程:
多线程实现方法:
线程操作方法:
线程池:
乐观锁&悲观锁
进程和线程的理解:
进程:正在运行的程序
线程:程序内的一个功能或多个功能
实现多线程的方法a:一继承二实现
- 继承Thread类
- Thread中的两个方法:start()、run()
- 两个方法的区别,start是开启线程,让虚拟机jvm调用run方法
Run是封装执行的代码,相当于普通方法,不开启线程
- 实现Rannable接口,重写run方法
-
- 实现步骤
- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
- 代码:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class MyRunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable类的对象
MyRunnable my = new MyRunnable();
//创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
//Thread(Runnable target)
// Thread t1 = new Thread(my);
// Thread t2 = new Thread(my);
//Thread(Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(my,"坦克");
Thread t2 = new Thread(my,"飞机");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
- 实现callable接口,重写call方法,有返回值
- 实现步骤
- 定义一个类MyCallable实现Callable接口
- 在MyCallable类中重写call()方法
- 创建MyCallable类的对象
- 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
- 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
- 启动线程
- 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果。
- 代码:
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("跟女孩表白" + i);
}
//返回值就表示线程运行完毕之后的结果
return "答应";
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//线程开启之后需要执行里面的call方法
MyCallable mc = new MyCallable();
//Thread t1 = new Thread(mc);
//可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象
FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(ft);
String s = ft.get();
//开启线程
t1.start();
//String s = ft.get();
System.out.println(s);
}
}
三种实现方式的对比
+ 实现Runnable、Callable接口
+ 好处: 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
+ 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
+ 继承Thread类
+ 好处: 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法
+ 缺点: 可以扩展性较差,不能再继承其他的类
对线程的操作:
| 方法名 | 说明 |
| void setName(String name) | 将此线程的名称更改为等于参数name |
| String getName() | 返回此线程的名称 |
| Thread currentThread() | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
| void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |
| void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
| void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
| static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
| final int getPriority() | 返回此线程的优先级 |
| final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 |
void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
线程同步:
多线程产生线程安全。Java提供同步代码的方式解决:
synchronized(任意对象) {
多条语句操作共享数据的代码
}
相当于给线程上了锁,每次值有一个线程可以执行代码块的内容
好处:解决了多线程的数据安全问题
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
Else:
把synchronized关键字加到方法上,锁对象就是this
把synchronized关键字加到静态方法上,锁对象就是leiming.class
线程池:
线程的状态可以分为六大类:
新建状态:new
可运行的:runnable
终结状态:线程执行完毕
等待;wait。线程获取到锁,但是条件不满足进入等待状态,等待其他吃锁线程执行notify|noyifyall方法进行唤醒进入运行状态
阻塞:没有抢到锁的线程
有时限等待:被sleep的线程,时间一过也会进入runable
后面的三类不会占用cpu内存
默认线程池创建:(自动)
- ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象
//ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池
/括号内可以加入参数,代表最大线程数量
- Submit执行线程
- executorService.shutdown();结束线程
手动创建:
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(核心线程数量,最大线程数量,空闲线程最大存活时间,任务队列,创建线程工厂,任务的拒绝策略);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 正式员工
int maximumPoolSize, 正式员工+临时员工
long keepAliveTime, 临时员工空闲时间
TimeUnit unit, 空闲单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, 等待队列
ThreadFactory threadFactory, 线程工厂,默认
RejectedExecutionHandler handler) 拒绝策略
corePoolSize: 核心线程的最大值,不能小于0
maximumPoolSize:最大线程数,不能小于等于0,maximumPoolSize >= corePoolSize
keepAliveTime: 空闲线程最大存活时间,不能小于0
unit: 时间单位
workQueue: 任务队列,不能为null
threadFactory: 创建线程工厂,不能为null
handler: 任务的拒绝策略,不能为null
流程是:来请求主线程先调用,主线程用完,放入等待队列,等待队列满了,调用临时线程,都满了就调用拒绝策略
拒绝策略:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: 调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。
乐观锁&悲观锁
悲观锁的代表是 synchronized 和 Lock 锁
其核心思想是【线程只有占有了锁,才能去操作共享变量,每次只有一个线程占锁 成功,获取锁失败的线程,都得停下来等待】
线程从运行到阻塞、再从阻塞到唤醒,涉及线程上下文切换,如果频繁发生,影响 性能
实际上,线程在获取 synchronized 和 Lock 锁时,如果锁已被占用,都会做几次 重试操作,减少阻塞的机会
乐观锁的代表是 AtomicInteger,使用 cas 来保证原子性
其核心思想是【无需加锁,每次只有一个线程能成功修改共享变量,其它失败的线 程不需要停止,不断重试直至成功】
由于线程一直运行,不需要阻塞,因此不涉及线程上下文切换
它需要多核 cpu 支持,且线程数不应超过 cpu 核数