多线程,线程池

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个人笔记后续会进行内容改进

进程、线程:

多线程实现方法:

线程操作方法:

线程池:

乐观锁&悲观锁

进程和线程的理解:

进程:正在运行的程序

线程:程序内的一个功能或多个功能

实现多线程的方法a:一继承二实现

  1. 继承Thread类
    1. Thread中的两个方法:start()、run()
    2. 两个方法的区别,start是开启线程,让虚拟机jvm调用run方法

Run是封装执行的代码,相当于普通方法,不开启线程

  1. 实现Rannable接口,重写run方法
    1. 实现步骤
    2. 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
    3. 在MyRunnable类中重写run()方法
    4. 创建MyRunnable类的对象
    5. 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
    6. 启动线程
      • 代码:

public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override

    public void run() {

        for(int i=0; i<100; i++) {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);

        }

    }

}

public class MyRunnableDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建MyRunnable类的对象

        MyRunnable my = new MyRunnable();

        //创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数

        //Thread(Runnable target)

//        Thread t1 = new Thread(my);

//        Thread t2 = new Thread(my);

        //Thread(Runnable target, String name)

        Thread t1 = new Thread(my,"坦克");

        Thread t2 = new Thread(my,"飞机");

        //启动线程

        t1.start();

        t2.start();

    }

}

  1. 实现callable接口,重写call方法,有返回值
    1. 实现步骤
    2. 定义一个类MyCallable实现Callable接口
    3. 在MyCallable类中重写call()方法
    4. 创建MyCallable类的对象
    5. 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
    6. 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
    7. 启动线程
    8. 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果。
      • 代码:

public class MyCallable implements Callable<String> {

    @Override

    public String call() throws Exception {

        for (int i = 0; i < 100; i++) {

            System.out.println("跟女孩表白" + i);

        }

        //返回值就表示线程运行完毕之后的结果

        return "答应";

    }

}

public class Demo {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        //线程开启之后需要执行里面的call方法

        MyCallable mc = new MyCallable();

        //Thread t1 = new Thread(mc);

        //可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象

        FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);

        //创建线程对象

        Thread t1 = new Thread(ft);

        String s = ft.get();

        //开启线程

        t1.start();

        //String s = ft.get();

        System.out.println(s);

    }

}

三种实现方式的对比

+ 实现Runnable、Callable接口

  + 好处: 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类

  + 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法

+ 继承Thread类

  + 好处: 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法

  + 缺点: 可以扩展性较差,不能再继承其他的类

对线程的操作:

| 方法名                     | 说明                               |

| void  setName(String name) | 将此线程的名称更改为等于参数name   |

| String  getName()          | 返回此线程的名称                   |

| Thread  currentThread()    | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |

| void wait()      | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |

| void notify()    | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程                             |

| void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程                             |

| static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |

| final int getPriority()                 | 返回此线程的优先级                                           |

| final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 |

void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出

线程同步:

多线程产生线程安全。Java提供同步代码的方式解决:

synchronized(任意对象) {

多条语句操作共享数据的代码

}

相当于给线程上了锁,每次值有一个线程可以执行代码块的内容

好处:解决了多线程的数据安全问题

弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率

Else:

synchronized关键字加到方法上,锁对象就是this

synchronized关键字加到静态方法上,锁对象就是leiming.class

线程池:

线程的状态可以分为六大类:

新建状态:new

可运行的:runnable

终结状态:线程执行完毕

等待;wait。线程获取到锁,但是条件不满足进入等待状态,等待其他吃锁线程执行notify|noyifyall方法进行唤醒进入运行状态

阻塞:没有抢到锁的线程

有时限等待:被sleep的线程,时间一过也会进入runable

后面的三类不会占用cpu内存

默认线程池创建:(自动)

  1. ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

//Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象

        //ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池

/括号内可以加入参数,代表最大线程数量

  1. Submit执行线程
  2. executorService.shutdown();结束线程

手动创建:

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(核心线程数量,最大线程数量,空闲线程最大存活时间,任务队列,创建线程工厂,任务的拒绝策略);

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 正式员工

                              int maximumPoolSize,  正式员工+临时员工

                              long keepAliveTime, 临时员工空闲时间

                              TimeUnit unit, 空闲单位

                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,  等待队列

                              ThreadFactory threadFactory, 线程工厂,默认

                              RejectedExecutionHandler handler) 拒绝策略

    

corePoolSize:   核心线程的最大值,不能小于0

maximumPoolSize:最大线程数,不能小于等于0,maximumPoolSize >= corePoolSize

keepAliveTime:  空闲线程最大存活时间,不能小于0

unit:           时间单位

workQueue:      任务队列,不能为null

threadFactory:  创建线程工厂,不能为null      

handler:        任务的拒绝策略,不能为null  

流程是:来请求主线程先调用,主线程用完,放入等待队列,等待队列满了,调用临时线程,都满了就调用拒绝策略

拒绝策略:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:     丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:    丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:    抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中。

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:        调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。

乐观锁&悲观锁

悲观锁的代表是 synchronized 和 Lock 锁

其核心思想是【线程只有占有了锁,才能去操作共享变量,每次只有一个线程占锁 成功,获取锁失败的线程,都得停下来等待】

线程从运行到阻塞、再从阻塞到唤醒,涉及线程上下文切换,如果频繁发生,影响 性能

实际上,线程在获取 synchronized 和 Lock 锁时,如果锁已被占用,都会做几次 重试操作,减少阻塞的机会

乐观锁的代表是 AtomicInteger,使用 cas 来保证原子性

其核心思想是【无需加锁,每次只有一个线程能成功修改共享变量,其它失败的线 程不需要停止,不断重试直至成功】

由于线程一直运行,不需要阻塞,因此不涉及线程上下文切换

它需要多核 cpu 支持,且线程数不应超过 cpu 核数

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