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重载和重写的区别
重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同.个数不同.顺序不同,
方法返回
值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
重写: 发生在父子类中,方法名.参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,
抛出的异
常范围小于等于父类,
访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为 private 则子类就不能
重写该方法。
Java 中==和 equals 的区别
== 的作用:
基本类型:比较的就是值是否相同
引用类型:比较的就是地址值是否相同
equals 的作用:引用类型:默认情况下,比较的是地址值。
特:String、Integer、Date 这些类库中 equals 被重写,比较的是内容而不是地址!
面试题:请解释字符串比较之中 “ == ” 和 equals() 的区别?
答: ==:比较的是两个字符串内存地址(堆内存)的数值是否相等,属于数值比较;
equals():比较的是两个字符串的内容,属于内容比较。
接口和抽象类的区别是什么?
实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接
口。
构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方
法。
实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访
问修饰符
List 和 Map、Set 的区别
List 和 Set 是存储单列数据的集合,Map 是存储键值对这样的双列数据的集合;
List 中存储的数据是有顺序的,并且值允许重复;
Map 中存储的数据是无序的,它的键是不允许重复的,但是值是允许重复的;
Set 中存储的数据是无顺序的,并且不允许重复,但元素在集合中的位置是由元素
的 hashcode 决定,即位置是固定的(
Set 集合是根据 hashcode 来进行数据存储的,所以
位置是固定的,但是这个位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说 set 中的元素还是无
序的)。
List 和 Map、Set 的实现类
Connection 接口:
List 有序, 可重复
ArrayList
优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。缺点: 线程不安全,效率高
LinkedList
优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
缺点: 线程不安全,效率高
Set 无序,唯一
HashSet
底层数据结构是哈希表。(无序,唯一)
如何来保证元素唯一性?
依赖两个方法:hashCode()和 equals()
TreeSet
底层数据结构是红黑树。(唯一,有序)
1. 如何保证元素排序的呢?
自然排序
比较器排序
2.如何保证元素唯一性的呢?
根据比较的返回值是否是 0 来决定
l Map 接口有四个实现类:
HashMap
基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null 键, 线程
不安全。
TreeMap
能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序,线程不安全。