一.线程
线程与进程的关系:
- 线程是轻量级进程,也有PCB,只是各自不同,创建线程使用的底层函数和进程一样,都是clone
- 进程可以蜕变成线程
- 线程是最小的执行单位,进程是最小的分配资源单位
1.线程API
(1)查看线程号
#include <pthread.h>
pthread_t pthread_self();
(2)创建线程
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread,const pthread_attr *attr,void *(*start_routine) (void *),void *arg);
thread:线程标识符地址
attr:线程属性结构体地址,通常位NULL
start_routine:线程函数的入口地址
arg:传给线程函数的参数
(3)回收线程资源
等待线程结束,并回收线程资源
#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t thread,void **retval);
thread:需要回收的线程号
retval:用来存储线程退出状态的指针的地址
(4)分离线程
将线程的回收工作分离出去,线程结束时,系统回收资源
其自身不带阻塞,所以需要有阻塞,不然到主函数结束了,线程还没来的及运行,就被迫结束
#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t thread);
(5)线程的取消和退出
#include <pthread.h>
//退出调用线程,当退出时所占用的资源并不会释放
void pthread_exit(void *retval);
retval:存储线程退出状态的指针
#include <pthread.h>
//杀死自己或者当前进程中的其他线程
int pthread_cancel(pthread_t thread);
线程的杀死不是实时的,是有一定的延迟,其需要达到取消点
(6)线程的属性
这些属性可以通过函数进行改变其数值,用于适应不同的情况
typedef struct
{
int etachstate; //线程的分离状态
int schedpolicy; //线程调度策略
struct sched_param schedparam; //线程的调度参数
int inheritsched; //线程的继承性
int scope; //线程的作用域
size_t guardsize; //线程栈末尾的警戒缓冲区大小
int stackaddr_set; //线程的栈设置
void* stackaddr; //线程栈的位置
size_t stacksize; //线程栈的大小
}