软件开发中的对象
1.客观存在的实体都是对象
2.万事万物皆对象
3.眼中能看到的都是对象,世界是由对象组成的
对象的特征–属性
属性–对象具有的各种特征
每个对象的每个属性都有特定的值
对象的行为–方法
方法–对象执行的操作
身边的对象–电脑
电脑的属性
品牌 价格 颜色 购买的时间
电脑的方法
打游戏 看视频 看网页 打代码
对象 用来描述客观事物的一个实体 由一组属性和方法构成
类 具有相同属性和方法的一组对象的集合
类和对象的关系
类是抽象的概念 仅仅是模板
对象是一个能看得到 摸得着的具体实体
java是面向对象的语言
所有java程序都以类class为组织单元
关键字class定义自定义的数据类型
类中含有属性和方法
如何创建对象
类名 对象名=new 类名();
访问对象中的属性和方法
对象名.属性名
对象名.方法名()
类的方法
类的方法定义类的某种行为
如何定义一个方法
public 返回值类型 方法名(){
//方法的主体
}
方法名的命名规则:驼峰命名法 见名知义
方法的返回值
1.如果方法具体有返回值 方法中必须使用关键字return返回该值,返回值类型为该值的类型 返回值只能有一个
return作用 跳出方法返回结果
如果方法没有返回值 返回值类型为void
方法调用
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具体实现,实现重用,提高效率
类和对象
最新推荐文章于 2021-12-05 17:37:27 发布