类和对象的特性

1:在面向对象的程序中,除主函数外,其他函数基本上都是出现在类中,只有通过类才能调用类中的函数。
2:面向对象的4个主要特点:抽象封装继承多态
3:基于对象设计和面向对象程序设计统称面向对象程序设计.
4:对象是构成系统的基本单位。一个对象有两个特征:一是静态特征,比如班级的学生人数、所在教室以及专业,这种静态特征称为属性;二是班级的动态特征,比如学习,开会,比赛等,这些动态特征称为行为
5:每个对象都是由数据(体现属性)和函数(体现行为)两部分组成。
6:对象=算法+数据结构
7:程序=对象+对象+对象+~~+消息。
8:类的声明以分号结束;
9:private:只能被本类中的成员函数引用,类外不能调用(友元类除外)。
protected:不能被类外访问,但可以被派生类的成员函数访问。
10:
class 派生类名:继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private、protected
无论哪种继承方式,基类的private成员都不能被派生类访问。
声明为public的方法和属性可以被随意访问;
声明为protected的方法和属性只能被类本身和子类访问;
声明为private的方法和属性只能被当前类的对象访问;
11
::作用域限定符(作用域运算符)
因为不同的类中可能有同名函数(但功能不同),用作用域限定符加以限定,明确地指明了哪一个作用域的函数,也就是哪一个类的函数。
12:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值