C语言实现三子棋游戏

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

一、 本次实现的是3*3的三子棋玩法

 一共有三个文件夹:

 1、game.存放的是函数的实现

 2、game.h存放函数声明等

 3、test.c存放游戏主函数

二、先来讲讲三子棋的设计基本流程

1、创建菜单

2、创建一个二维数组

3、进行初始化

4、打印棋盘

5、利用九宫格坐标的方式进行下棋,玩家先走,用“*”代表玩家

6、接下来是电脑走,棋盘上空白坐标电脑随机匹配,用“#”代表电脑

7、实现判定输赢,“Q”代表平局

8、看看最终是玩家赢还是电脑赢

9、游戏结束,玩家可选择游戏继续或者退出游戏

三、主要设计流程

1、创建菜单

void menu()
{
   printf("**************************\n");
   printf("***1. play    0. exit ****\n");
   printf("**************************\n");
}

2、创建二维数组

棋盘的类型是char型,三行三列。

#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = {0};

3、棋盘初始化

void InitBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
  int i=0;
  int j=0;
  for(i=0; i<row; i++)
  {
     for(j=0; j<col; j++)
	 {
	    board[i][j]=' ';
	 }
  }
   
}

4、打印棋盘

可把一行分为两部分进行打印,一部分是%c, |,另一部分是---就可以把一整行打印出来

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
  int i=0;
  for(i=0; i<ROW; i++)
  {
	  int j=0;
	  for(j=0; j<col; j++)
	  {
	    // 1、打印一行数据
		  printf("%c ", board[i][j]);
		  if(j< row-1)
			  printf("|");
	  }
    pritnf("\n");
	 
     // 2、打印一份隔行
	if(i< row-1)
	{
	  for(j=0; j<col; j++)
	  {
	    printf("---");
		if(j<col-1)
			printf("|");
	  }
	  pritnf("\n");
	}
	  
  }
}

棋盘打印结果:

5、利用九宫格坐标的方式进行下棋,玩家先走,用“*”代表玩家

  • 因为有的玩家会落下棋子,所以我们要判断棋子的合法性。
  • 因为玩家可能会出错所以我们要用while知道玩家输入正确才退出,记得退出加上break。
  • 玩家要在棋盘上空的地方落子。
  • 有些玩家他们并不知道第首数组的坐标是0 0,他们只知道输出1 1,所以我们要在玩家输出的数字减一来代表真正的位置

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家先走
{
   int x=0;
   int y=0;
   printf("玩家走:>\n");
   while(1)
   {
     printf("请输入要下的坐标:>\n");
	 scanf("%d%d", &x, &y);
	 //判断x,y坐标的合法性
	 if(x>=1 && x<=row  &&y>=1 && y<=col)
	 {
	   if(board[x-1] | [y-1] =' ')
	   {
	     board[x-1] | [y-1] ='*';
		 break;
	   }
	   else
	   {
	     printf("该坐标已被占用");

	   }void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
  int x=0;
  int y=0;
  printf("电脑走:>\n");
  while(1)
  {
     x=rand() % row;
	 y=rand() % col;
	 if(board[x][y] == '')
	 {
	   board[x][y]= 'y';
	   break;
	 }
  }

}
	 }
	 else
	 {void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
  int x=0;
  int y=0;
  printf("电脑走:>\n");
  while(1)
  {
     x=rand() % row;
	 y=rand() % col;
	 if(board[x][y] == '')
	 {
	   board[x][y]= 'y';
	   break;
	 }
  }

}
	   printf("坐标非法,请重新输入! \n")
	 }
   }
}
6

6、接下来是电脑走,棋盘上空白坐标电脑随机匹配,用“#”代表电脑

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
  int x=0;
  int y=0;
  printf("电脑走:>\n");
  while(1)
  {
     x=rand() % row;
	 y=rand() % col;
	 if(board[x][y] == '')
	 {
	   board[x][y]= 'y';
	   break;
	 }
  }

}

7、实现判定输赢,“Q”代表平局

//判断是否平局
  if(1 == IsFull(board, ROW, COL))
  {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

8、看看最终是玩家赢还是电脑赢

  • 判断有没有和棋

(1)通过调用IsFull函数

(2)如果数组中有元素为‘ ’,那么没满,返回0。如果全不为‘ ’,满了,返回1。

  • 判定电脑玩家胜利

(1)判定所有行

(2)判定所有列

(3)判定二条对角线

//返回1,表示棋盘满了
//返回0,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i=0;
  int j=0;
  for(i=0; i<row; i++)
  {
    for(j=0; j<col; j++)
	{
	  if(board[i][j] =='')
	  {
	    return 0;
	  }
	}
  }
  return 1; //满了
}

void IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i=0;
  //横三行
  for(i=0; i<row; i++)
  {
    if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] !='')
	{
	   return board[i][1];
	}
  }
  //竖三列
  for(i=0; i<col; i++)
  {
    if(board[0][1]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] !='')
	{
	  return board[1][i];
	}
  }
  //两个对角线
  if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[1][1] !='')
	  return board[1][1];
  if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1] ==board[0][2] && board[1][1] !='')
	  return board[1][1];
  

四、结果

1、演示玩家赢

2、电脑赢

3、平局

五、全部代码

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
  int i=0;
  int j=0;
  for(i=0; i<row; i++)
  {
     for(j=0; j<col; j++)
	 {
	    board[i][j]=' ';
	 }
  }
   
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
  int i=0;
  for(i=0; i<ROW; i++)
  {
	  int j=0;
	  for(j=0; j<col; j++)
	  {
	    // 1、打印一行数据
		  printf("%c ", board[i][j]);
		  if(j< row-1)
			  printf("|");
	  }
    pritnf("\n");
	 
     // 2、打印份隔行
	if(i< row-1)
	{
	  for(j=0; j<col; j++)
	  {
	    printf("---");
		if(j<col-1)
			printf("|");
	  }
	  pritnf("\n");
	}
	  
  }
}
 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家先走
{
   int x=0;
   int y=0;
   printf("玩家走:>\n");
   while(1)
   {
     printf("请输入要下的坐标:>\n");
	 scanf("%d%d", &x, &y);
	 //判断x,y坐标的合法性
	 if(x>=1 && x<=row  &&y>=1 && y<=col)
	 {
	   if(board[x-1] | [y-1] =' ')
	   {
	     board[x-1] | [y-1] ='*';
		 break;
	   }
	   else
	   {
	     printf("该坐标已被占用");

	   }
	 }
	 else
	 {
	   printf("坐标非法,请重新输入! \n")
	 }
   }
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
  int x=0;
  int y=0;
  printf("电脑走:>\n");
  while(1)
  {
     x=rand() % row;
	 y=rand() % col;
	 if(board[x][y] == '')
	 {
	   board[x][y]= 'y';
	   break;
	 }
  }

}

//返回1,表示棋盘满了
//返回0,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i=0;
  int j=0;
  for(i=0; i<row; i++)
  {
    for(j=0; j<col; j++)
	{
	  if(board[i][j] =='')
	  {
	    return 0;
	  }
	}
  }
  return 1; //满了
}

void IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i=0;
  //横三行
  for(i=0; i<row; i++)
  {
    if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] !='')
	{
	   return board[i][1];
	}
  }
  //竖三列
  for(i=0; i<col; i++)
  {
    if(board[0][1]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] !='')
	{
	  return board[1][i];
	}
  }
  //两个对角线
  if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[1][1] !='')
	  return board[1][1];
  if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1] ==board[0][2] && board[1][1] !='')
	  return board[1][1];
  
  //判断是否平局
  if(1 == IsFull(board, ROW, COL))
  {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

game.h

#define ROW  3
#define COL  3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//告诉我们四种游戏的状态
// 玩家赢--‘*’
// 电脑赢--‘#’
//  平局--‘Q’
//  继续--‘C’

char IsWin()

test.c

​
#define ROW  3
#define COL  3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//告诉我们四种游戏的状态
// 玩家赢--‘*’
// 电脑赢--‘#’
//  平局--‘Q’
//  继续--‘C’

char IsWin()

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
   printf("**************************\n");
   printf("***1. play    0. exit ****\n");
   printf("**************************\n");
}

void game()
{

	char ret=0;
  //数组--存放玩家和电脑走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL]={0};  //全部空格

	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
	while(1)
	{
	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//判断玩家是否赢
	ret = IsWin();
	if (ret !='C')
	{
	  break;
	}


	//电脑下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//判断电脑是否赢
	ret=IsWin();
	if(ret !='C')
	{
	   braek;
	}
}
	if(ret =='*')
	{
	  printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret =='#')
	{
	  printf("电脑赢\n");

	}
	else
	{
	  printf("平局\n");

	}
}
void test()
{
	int input =0;
	srand((unsigned int)time(Null));

   do
   {
      menu();
	  printf("请选择:>");
	  scanf("%d", &input);
	  switch (input)
	  {
	  case 1:
		  game();
		  printf("三子棋\n");
		  break;
	  case 2:
		  printf("退出游戏\n");
		  break;
	  default:
		  printf("选择错误,请重新选择\n");
		  break;
	  }

   }while (input);
}

int main()
{
    test();
	return 0;

}

​

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