三、接口
1、接口
Kotlin 的接口可以既包含抽象方法的声明也包含实现。
与抽象类不同的是,接口无法保存状态。
它可以有属性但必须声明为抽象或提供访问器实现。
使用关键字 interface 来定义接口
interface MyInterface {
fun bar()
fun foo() {
// 可选的方法体
}
}
2、实现接口
一个类或者对象可以实现一个或多个接口。
class Child : MyInterface {
override fun bar() {
// 方法体
}
}
3、接口中的属性
你可以在接口中定义属性。在接口中声明的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。
在接口中声明的属性不能有幕后字段(backing field),因此接口中声明的访问器不能引用它们。
interface MyInterface {
val prop: Int // 抽象的
val propertyWithImplementation: String
get() = "foo"
fun foo() {
print(prop)
}
}
class Child : MyInterface {
override val prop: Int = 29
}
4、接口继承
一个接口可以从其他接口派生,从而既提供基类型成员的实现也声明新的函数与属性。
很自然地,实现这样接口的类只需定义所缺少的实现:
interface Named {
val name: String
}
interface Person : Named {
val firstName: String
val lastName: String
override val name: String get() = "$firstName $lastName"
}
data class Employee(
// 不必实现“name”
override val firstName: String,
override val lastName: String,
val position: Position
) : Person
5、解决覆盖冲突
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如
interface A {
fun foo() { print("A") }
fun bar()
}
interface B {
fun foo() { print("B") }
fun bar() { print("bar") }
}
class C : A {
override fun bar() { print("bar") }
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}
上例中,接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar()。 两者都实现了 foo(),
但是只有 B 实现了 bar() (bar() 在 A 中没有标记为抽象, 因为在接口中没有方法体时默认为抽象)。
因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。
然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现我们从多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。