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目录
1.面向对象编程学习的主线
/*
* 一.java的三条主线(第4-6章节)---------面向对象的编程思想(思想的体现)
* 1.java类及其成员:属性 方法 构造器; 代码块 内部库
* 2.面向对象的三大特征:封装性 多态性 继承性(抽象性)
* 3.其他关键字:this super static final abstract interface package import
*
*"大处着眼,小处着手"-------"顿悟"与"渐悟"
*/
2.理解面向过程与面向对象
*2.面向对象:强调了具备功能的对象,以类/对象为最小的单位,考虑谁来做.(面向对象比面向过程更加高一些)
*人
*{
* 打开(冰箱)
* {
* 冰箱.开开();
* }
* 抬起(大象)
* {
* 大象.进入(冰箱)
* }
* 关闭(冰箱)
* {
* 冰箱.关关();
* }
*}
*冰箱
*{
* 开开(){};
* 关关(){};
*}
*大象
*{
* 进入(冰箱)
* {};
* }
*
3.两个要素:类和对象
*三.面向对象的两个要素:
*类:对一类事物的描述,是抽象的 概念上的定义
*对象:是实际存在的事物的个体,是实例化的过程
*>面向对象程序设计的重点是类的设计
*>设计类就是设计类的成员的过程
*/
4.类的结构:属性和方法
5.类和对象的创建
/*
* 一.设计类就是设计类的成员
* 属性 = field = 成员变量 = 域 字段
* 方法 = method = 成员方法 = 函数
*
*/
6.类和对象的创建
package com.atguigu.java;
/*
* 一.设计类就是设计类的成员
* 属性 = field = 成员变量 = 域 字段
* 方法 = method = 成员方法 = 函数
*
* 创建对象=对象的实例化=实例化类
*
* 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
* (1)创建类,设计类的成员
* (2)创建类的对象
* (3)调用对象的结构,方式:"对象.属性" "对象.方法"
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//实例化对象
Person p1 = new Person() ;
//调用相应的属性与方法
//调用属性:相应的格式是 对象.属性
p1.name = "Yang";
p1.age = 23;
p1.ismale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:相应的格式是 对象.方法
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
}
}
class Person
{
//属性
String name;
int age;
boolean ismale;
//方法
public void eat()
{
System.out.println("人可以吃饭!");
}
public void sleep()
{
System.out.println("人可以睡觉呀");
}
public void talk(String language)
{
System.out.println("说的语言是" + language);
}
}
7.对类和对象创建的再理解
- 白马非马问题-------课上引出
- 本节课只是对类和对象在思想层面上用语言进一步讲解
8.体会类的多个对象的关系
package com.atguigu.java;
/*
* 一.设计类就是设计类的成员
* 属性 = field = 成员变量 = 域 字段
* 方法 = method = 成员方法 = 函数
*
* 创建对象=对象的实例化=实例化类
*
* 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
* (1)创建类,设计类的成员
* (2)创建类的对象
* (3)调用对象的结构,方式:"对象.属性" "对象.方法"
*
* 三.如果创建了多个对象,则每个对象有着自己的独立一套属性
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//实例化对象
Person p1 = new Person() ;
//调用相应的属性与方法
//调用属性:相应的格式是 对象.属性
p1.name = "Yang";
p1.age = 23;
p1.ismale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:相应的格式是 对象.方法
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
//*************************没有初始化的情况
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);//null
System.out.println(p2.age);//0
System.out.println(p2.ismale);//false
Person p3 = new Person();
p3 = p1;//千万要注意这一句话的存在,使得p3与p1的堆区空间指向是一样的
p3.age = 28;
System.out.println(p1.age);//p1与p3的age是相同的
}
}
class Person
{
//属性
String name;
int age;
boolean ismale;
//方法
public void eat()
{
System.out.println("人可以吃饭!");
}
public void sleep()
{
System.out.println("人可以睡觉呀");
}
public void talk(String language)
{
System.out.println("说的语言是" + language);
}
}
9.对象的内存解析
- 堆:存放对象实例 栈:存放局部变量 方法区:存放类信息 常量 静态变量 (编译器编译以后的信息)
(缺少一张图片)
10.属性与局部变量的对比1
package com.atguigu.java;
/*
* 类中属性的使用
*
* 属性(成员变量)VS局部变量
* 1.相同点:
* 1.1定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2先声明,后使用
* 1.3变量都有其对应的作用域
* 2.不同点:
* 2.1在类中的声明位置不同
* 属性:直接定义在{}之中
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块、构造器形参、构造器内部的变量
* 2.2关于权限修饰符的不同
* 属性:在声明属性的时候,指明其权限,使用权限修饰符进行修饰。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protect
* 目前大家使用属性的时候使用缺型就可以
* 局部变量:不可以使用权限修饰符
*/
public class UserTest {
}
class User
{
//属性(或成员变量)
private String name;
public int age;
boolean isMale;
public void talk(String language)//language:形参,也是局部变量
{
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
}
public void eat()
{ String food = "马铃薯";
System.out.println("北方人喜欢吃" + food);
}
}
11.属性与局部变量的对比2
package com.atguigu.java;
/*
* 类中属性的使用
*
* 属性(成员变量)VS局部变量
* 1.相同点:
* 1.1定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2先声明,后使用
* 1.3变量都有其对应的作用域
* 2.不同点:
* 2.1在类中的声明位置不同
* 属性:直接定义在{}之中
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块、构造器形参、构造器内部的变量
* 2.2关于权限修饰符的不同
* 属性:在声明属性的时候,指明其权限,使用权限修饰符进行修饰。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protect
* 目前大家使用属性的时候使用缺型就可以
* 局部变量:不可以使用权限修饰符
* 2.3默认初始化值
* 属性:类的属性都是有初始化值的.
* (整形数据:int short byte long 的初值时0 )
* (浮点型:float double 初始值是0.0)
* (字符型:char 初始值是0或者\u0000)
* (布尔类型boolean 初始值是false)
* (引用数据类型:null 接口之类的)
*
* 局部变量:必须被初始化,没有默认初始值
* 2.4在内存之中加载的位置
* 属性:加载到堆空间
* 局部变量:加载到栈空间
*
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale);
u1.talk("日语");
u1.eat();
}
}
class User
{
//属性(或成员变量)
String name;
public int age;
boolean isMale;
public void talk(String language)//language:形参,也是局部变量
{
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
}
public void eat()
{ String food = "马铃薯";
System.out.println("北方人喜欢吃" + food);
}
}
12.方法举例与声明的格式
package com.atguigu.java;
/*
* 类之中的方法的声明和使用
* 方法:描述类应该具有的功能
* 比如:Math类:sqrt()\random()
* Scanner类:nextXXX()
* Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()
*
* 1.举例:public void eat() public void sleep(int hour) public String getName()
* public String getNation(String nation)
* 注意:ctrl + shift + t 进入一个类,填写Arrays,ctrl + o,填写sort 可以看到void的介绍
* 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
*
*/
public class CustomerTest {
}
class Customer
{
//属性:
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法:
public void eat()
{
System.out.println("和客户吃饭");
}
public void sleep(int hour)
{
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
}
public String getName()
{
return name;
}
public String getNation(String nation)
{
String info = "我的国籍是" + nation;
return info;
}
}
13.方法的声明1
package com.atguigu.java;
/*
* 类之中的方法的声明和使用
* 方法:描述类应该具有的功能
* 比如:Math类:sqrt()\random()
* Scanner类:nextXXX()
* Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()
*
* 1.举例:public void eat() public void sleep(int hour) public String getName()
* public String getNation(String nation)
* 注意:ctrl + shift + t 进入一个类,填写Arrays,ctrl + o,填写sort 可以看到void的介绍
* 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
* 注意:static final abstract 来修饰的方法,后面讲
* 3.说明:
* 3.1关于权限修饰符:当前学习阶段的默认是用public
* java的权限修饰符:protect public 缺省 private-----后面封装性的时候详细讲
* 3.2返回值类型: 有返回值 VS 没有返回值
* 3.2.1如果有返回值,必须在方法声明的时候指定返回值的类型,同时方法之中使用
* 引入新的关键字:return返回常量或者相应类型的数据(必须返回的,有条件也必须满足)
* 方法声明时如果没有返回值,那么直接用void即可.(通常没有返回值的)
* return ;表示这种方法结束,直接结束即可,不用返回返回值,一般在void之中使用
* 上述是结束方法的使用方式
* 3.2.2我们定义一个方法该不该有返回值?
* (1)题目要求:返回一个什么
* (2)经验
*
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer c1 = new Customer();
c1.eat();
c1.getName();
}
}
class Customer
{
//属性:
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法:
public void eat()
{
System.out.println("和客户吃饭");
}
public void sleep(int hour)
{
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
}
public String getName()//一定要返回,否则报错
{
if(age > 13)
{
return name;
}
else{
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nation)
{
String info = "我的国籍是" + nation;
return info;
}
}
14.方法声明的说明2
package com.atguigu.java;
/*
* 类之中的方法的声明和使用
* 方法:描述类应该具有的功能
* 比如:Math类:sqrt()\random()
* Scanner类:nextXXX()
* Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()
*
* 1.举例:public void eat() public void sleep(int hour) public String getName()
* public String getNation(String nation)
* 注意:ctrl + shift + t 进入一个类,填写Arrays,ctrl + o,填写sort 可以看到void的介绍
* 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
* 注意:static final abstract 来修饰的方法,后面讲
* 3.说明:
* 3.1.关于权限修饰符:当前学习阶段的默认是用public
* java的权限修饰符:protect public 缺省 private-----后面封装性的时候详细讲
* 3.2.返回值类型: 有返回值 VS 没有返回值
* 3.2.1如果有返回值,必须在方法声明的时候指定返回值的类型,同时方法之中使用
* 引入新的关键字:return返回常量或者相应类型的数据(必须返回的,有条件也必须满足)
* 方法声明时如果没有返回值,那么直接用void即可.(通常没有返回值的)
* return ;表示这种方法结束,直接结束即可,不用返回返回值,一般在void之中使用
* 上述是结束方法的使用方式
* 3.2.2我们定义一个方法该不该有返回值?
* (1)题目要求:返回一个什么
* (2)经验
* 3.3.方法名:属于标识符,见名知意
* 3.4.形参列表:方法可以声明0个或者1个也可以多个
* 3.4.1格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2
* 3.4.2我们定义方法时候要不要形参?
* (1)题目要求:UML图----去声明要求
* 3.5.方法体:方法的功能的实现.
*
*
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer c1 = new Customer();
c1.eat();
c1.getName();;
int[] arr = new int[]{1,2,3,3,3,4,5,6,3,3,4};
//c1.sort(arr);测试形参是否需要
}
}
class Customer
{
//属性:
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法:
public void eat()
{
System.out.println("和客户吃饭");
}
public void sleep(int hour)
{
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
}
public String getName()//一定要返回,否则报错
{
if(age > 13)
{
return name;
}
else{
return "Tom";
}
}
}
15.return关键字的使用
* return关键字的使用:
* 1.适用范围:使用在方法体之中
* 2.作用:(1)结束方法
* (2)针对有返回值的类型的方法,使用"return 数据"的方式
* 3.注意点:return后面不可以声明执行语句.
16.方法使用的注意点
* 5.方法的使用注意:可以调用当前类的属性或方法
* 特殊:方法A之中又调用了A--递归
* 方法之中不可以定义方法.(错误)
17.课后练习1:类的使用
- 题目
- Person4.java
package com.atshangguigu.exer;
public class Person4 {
String name;
int age;
/**
* sex:1表明是男性
* sex:0表明是女性
*/
int sex;
public void study()//说明书里面的+是代表着public
{
System.out.println("studying");
}
public void showAge()
{
System.out.println("age" + "=" + age );
}
public int addAge(int i)
{
age += i;
return age;
}
}
- PersonTest.java
package com.atshangguigu.exer;
/*
* 要求:(1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,输出字符串
* “studying”,调用showAge()方法显示age值,调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
* (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person4 p1 = new Person4();
p1.name = "Yang";
p1.age = 23;//没有女朋友
p1.sex = 1;
p1.study();
p1.showAge();
int newAge = p1.addAge(2);//这个2在栈里面
System.out.println(p1.name + "的新年龄是:" + newAge);//25
System.out.println(p1.age);//25 这里需要注意
/********/
Person4 p2 = new Person4();
p2.showAge();//0
p2.addAge(10);
p2.showAge();
}
}
18.课后练习2
package com.atshangguigu.exer;
/*
* 利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
*/
//测试类
public class CirCleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
c1.radius = 12.5;
//double c2 = c1.findArea();
//System.out.println(c2);
c1.findArea();
}
}
//圆
class Circle
{
//属性
double radius;
//方法
//方式一:
//public double findArea()
//{
// return (Math.PI * radius * radius);//Math.PI
//}
//方式二:
public void findArea()
{
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println("面积为:" + area);
}
}
19.课后练习3
package com.atshangguigu.exer;
/*
3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形, 在main方法中调用该方法。
3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再
计算该矩形的面积,并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,
接收返回的面积值并打印。
3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个
m*n的*型矩形,并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法
中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*/
public class Exer3Test {
public static void main(String[] args) {
Exer3Test test = new Exer3Test();
//test.method();//3.1
/*3.2
* 方式一
int area = test.method1();
System.out.println("面积为" + area);
*/
//方式二
//System.out.println(test.method1());
//3.3
System.out.println(test.method2(3,8));
}
/*3.1
public void method()
{
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
for(int j = 0;j < 8;j++ )
{
System.out.print("*");
}
System.out.println()
}
}
*/
/*
public int method1()
{
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
for(int j = 0;j < 8;j++ )
{
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
return 8 * 10;
}
*/
public int method2(int m,int n)
{
for(int i = 0;i < m;i++)
{
for(int j = 0;j < n;j++ )
{
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
return m * n;
}
}
20.课后练习4
21.每日一考1
22.每日一考2
23.理解"万事万物皆是对象"
* 一.理解"万事万物皆是对象"这句话(面试的时候可以提一下)
* 1.在java语言的范畴之中,我们将功能结构等封装到类之中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构.
* Scanner,string
* 文件:file
* 网络资源:URL
* 2.语言的交互:前端之中STM32骨架(一个硬件或者接口)-----java之中的对象.属性(一个类)----数据库对象(表之中的一条条数据)
* java语言与前段Html 后端的数据库交互时,前后端的结构在java层面的交互都提现为类 对象.
*
24.对象数组的内存解析
- 将栈空间之中的stus:0x7788,指着堆空间之中的数组,且第一个元素指向相应的地址.
25.匿名对象的使用
package com.atshangguigu.java;
/*
* 一.理解"万事万物皆是对象"这句话(面试的时候可以提一下)
* 1.在java语言的范畴之中,我们将功能结构等封装到类之中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构.
* Scanner,string
* 文件:file
* 网络资源:URL
* 2.语言的交互:前端之中STM32骨架(一个硬件或者接口)-----java之中的对象.属性(一个类)----数据库对象(表之中的一条条数据)
* java语言与前段Html 后端的数据库交互时,前后端的结构在java层面的交互都提现为类 对象.
*
* 二.内存解析的说明
* 1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null或者 地址值(含有变量的类型)
*
* 三.匿名对象
* 1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名,即为匿名对象.
* 2.特征:匿名的方式造的对象,只能够使用一次.
* 3.使用:
*
*/
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();//com.atshangguigu.java.phone@15db9742
//p = null;
System.out.println(p);
p.sendMail();
p.playGame();
//匿名
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
/**************************/
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());//相当于是Phone phone = new Phone();我的理解是
}
}
class PhoneMall
{
public void show(Phone phone)
{
phone.sendMail();
phone.playGame();
}
}
class Phone
{
double price;
public void sendMail()
{
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGame()
{
System.out.println("打游戏");
}
public void showPrice()
{
System.out.println("手机的价格是" + price);
}
}
26.自定义数组的工具类
- 改名refactory - rename:对类进行改名
package com.atshangguigu.java;
/* ArrayUtil
* 自定义数组的工具类
*/
public class ArrayUtil {
//求最大值
public int getMax(int[] arr)
{
int max = arr[0];//最大值
for(int i = 0;i < arr.length;i++)
{
if(max < arr[i])
{
max = arr[i];
}
}
return max;
}
//求最小值
public int getMin(int[] arr)
{
int min = arr[0];//最小值
for(int i = 0;i < arr.length;i++)
{
if(min > arr[i])
{
min = arr[i];
}
}
return min;
}
//求总和
public int getSum(int[] arr)
{
int add = 0;
for(int i = 0;i < arr.length;i++)
{
add += arr[i];
}
return add;
}
//求平均值
public double getAvg(int[] arr)
{
int add = 0;
double ava;
for(int i = 0;i < arr.length;i++)
{
add += arr[i];
}
ava = add/(arr.length);
return ava;
}
//反转
public void reverse(int[] arr)
{
for(int i = 0,j = arr.length-1;i < j;i++,j--)
{
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
//复制
public int[] copy(int[] arr)
{
int[] arr1 = new int[arr.length];
for(int i = 0;i < arr.length;i++)
{
arr1[i] = arr[i];
}
return arr1;
}
//排序
public void sort(int[] arr)
{
for(int i = 0;i < arr.length-1;i++)
{
for(int j = 0;j <arr.length-1-i;j++)
{
if(arr[j]<arr[j+1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
//遍历
public void print(int[] arr)
{
for(int i = 0;i < arr.length;i++)
{
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
//查找
public int getIndex(int[] arr,int dest)
{
for(int i = 0;i < arr.length;i++ )
{
if(dest == arr[i])//这里需要注意equals()的使用
{
System.out.println("恭喜你,找到啦!");
return i;//替代break
}
}
return -1;//返回一个负数表示没有找到
}
}
package com.atshangguigu.java;
/*ArrayUtilTest*/
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr = new int[]{32,3,1,64,56,5,6,99,56,102,95,88,213,1,23,465,114,954};
int max = util.getMax(arr);
System.out.println("最大值为" + max);
System.out.print("排序前:");
util.print(arr);
System.out.println();
System.out.print("排序后:");
util.sort(arr);
util.print(arr);
System.out.println("查找");
int index = util.getIndex(arr, 5);
if(index != 0)
{System.out.println("找到了,索引地址为:" + index);
}
else
{System.out.println("没有找到");
}
}
}
27.理解方法的重载
-
重载的概念在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。重载的特点:与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。
28.方法重载的细节说明
package com.atshangguigu.java;
/*
* 方法的重载(overload) loading...... 载入......
* 1.定义:在同一个类之中,允许存在一个以上的名字相同的方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可.
* “两同一不同”:同一个类、方法名字相同
* 参数列表不同:参数个数不同、参数类型不同
* 2.举例:java SE8:这个是比较容易理解的,就像两个人穿一样的衣服,但是他们是不一样的人
* Arrays类之中重载sort()/binarySearch()
* 3.判断是否是重载:
* 跟方法的权限修饰符 返回值类型 形参变量名 方法体都没有关系
* 4.在通过对象调用方法时候,如何确定某一个指定的方法
* 方法名 ---> 参数列表
*
*/
public class OverLoadTest {
public static void main(String[] args) {
OverLoadTest test = new OverLoadTest();
test.getSum(1,8);//如果注释掉第一个重载,那么自动调用其他的,自动类型提升
}
//如下四个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j)
{
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2)
{
System.out.println("2");
}
public void getSum(int d1,double d2)
{
System.out.println("3");
}
public void getSum(double d1,String d2)
{
System.out.println("4");
}
//下面这这个与第一个矛盾,不是一个重载的情况
/*
public int getSum(int i,int j)
{
System.out.println(i + j);
}
public int getSum(int m,int n)
{
System.out.println(m + n);
}
private void getSum(int i,int j)
{
System.out.println(i + j);
}
*/
}
29.重载的举例与判断练习
- 如下所示:是print类型的一个重载的过程。
30.重载的练习:编码实践
- duplicate 的含义是 重复。老外文化 Yes Yes Yes,因为听不懂,就是这样重复。
package com.atshangguigu.Exer;
/*
1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别
执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的
main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
2.定义三个重载方法max(),第一个方法求两个int值中的最大值,第二个方法
求两个double值中的最大值,第三个方法求三个double值中的最大值,
并分别调用三个方法。
*/
public class OverLoadExer {
//1.如下三种方法构成了重载
public void mOL(int i)
{
System.out.println(i * i);
}
public void mOL(int i,int j)
{
System.out.println(i * i);
}
public void mOL(String s)
{
System.out.println(s);
}
//2.如下的三种方法也构成了重载
public int max(int i,int j)
{
return (i > j)? i : j;
}
public double max(double i,double j)
{
return (i > j)? i : j;
}
public double max(double i,double j,double k)
{
double max = (i > j)? i : j;
return(max > k)? max : k;
}
}
31.新特性:可变个数形参的方法
package com.atshangguigu.java1;
/*
* 可变个数形参的方法
* 1.jdk 5.0新增内容
* 2.具体使用:
* 2.1可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
* 2.2当调用可变个数形参的方法的时候,传入的参数个数可以是一个也可以是两个或者多个
* 2.3可变个数形参的方法与本类中的方法名相同,形参不同的方法之间构成重载.
* 2.4可变个数形参的方法与本类中的方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载,换句话说,二者不能共存.
* 2.5可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
* 2.6可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参.
* 2.7后面的SQL的学习过程中会用到
*/
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
test.show(12);
test.show("hello!");
test.show("hello!","world","没有对象!","学习吧");
//test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
}
public void show(int i)
{
}
public void show(String s)
{
System.out.println("show(String!)");
}
public void show(String ...strs)
{
System.out.println("show(多个String!)");
for(int i = 0;i < strs.length;i++)
{
System.out.println(strs[i]);
}
}
/*
public void show(String[] strs)
{
}
*/
public void show(int i,String ...strs)//必须声明在末尾
{
}
/*public void show(String ...strs,int i)//必须声明在末尾,这样就是错误的
{
}
*/
}
32.理解变量的赋值
package com.atshangguigu.java1;
/*
* 关于变量的赋值
*
* 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值.
* 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存数据的地址值
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("*************基本数据类型***********");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m=" + m + ",n=" + n);
n = 20;
System.out.println("m=" + m + ",n=" + n);
System.out.println("*************引用数据类型***********");
//引用数据类型的数据类型要么是null要么是地址值
Order o1 = new Order();
o1.OrderId = 1000;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址相同,指向也是相同的.
System.out.println("o1 = " + o1.OrderId + ",o2 = " + o2.OrderId);
o2.OrderId = 2000;
System.out.println("o1 = " + o1.OrderId + ",o2 = " + o2.OrderId);
}
}
class Order
{
int OrderId;
}
33.值传递机制:针对基本数据类型
package com.atshangguigu.java1;
/*
*
* 方法的形参的传输机制:值传递
* 1.形参:方法定义时,声明的小括号内部的参数
* 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
* 2.值传递
* 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的真实数据值.
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的真实地址值.
*/
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n =" + n );
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m,n);
System.out.println("m = " + m + ", n =" + n );
}
public void swap(int m,int n)
{
int temp;
temp = n;
n = m;
m = temp;
}
}
- 上述代码的过程如下所示
34.值传递机制:针对引用数据类型
package com.atshangguigu.java1;
/*
* 关于变量的赋值
* 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储的地址值.
*/
public class ValueTransferTest2 {
public static void main(String[] args) {
two test = new two();
test.m = 50;
test.n = 80;
ValueTransferTest2 test2 = new ValueTransferTest2();
System.out.println("m = " + test.m + ".n = " + test.n);
test2.swap(test);
System.out.println("m = " + test.m + ".n = " + test.n);
}
public void swap(two two)
{
int temp;
temp = two.m;
two.m = two.n;
two.n = temp;
}
}
class two
{
int m;
int n;
}
35.值传递机制的练习(本节视频建议看两遍)
-
public class TransferTest3 {public static void main(String args []) {TransferTest3 test = new TransferTest3();test .first();}public void first() {int i = 5;Value v = new Value();v . i = 25;second( v , i );System. out .println( v . i );}public void second(Value v , int i ) {i = 0;v . i = 20;Value val = new Value();v = val ;System. out .println( v . i + " " + i );}}class Value {int i = 15;}
36.探讨几道网红题
- 题目一
public static void method(int a,int b)
{//在不改变题目的基础上
a = a * 10;
b = b * 20;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.exit(0);
}
-
题目二
- 题目三
package com.atshangguigu.java1;
public class ArrayPrintTest {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1,2,3,4};
System.out.println(arr);//地址值?
char[] arr1 = new char[]{'1','2','3','4'};
System.out.println(arr1); //地址值?
}
}
结果是:
[I@15db9742
1234
原因如左图(西北工业大学的学生进行面试的题目)
37.参数传递的编码练习
- Circle.java
package com.atshangguigu.Exer1;
/*
* (1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表
* 圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
*/
public class Circle {
double radius;//半径
public double findArea()
{
return radius * radius * Math.PI;
}
}
- PassObject.java
package com.atshangguigu.Exer1;
/*
* (2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),
* 该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
* (3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
* 程序运行结果如图所示
*/
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
PassObject test = new PassObject();
Circle c = new Circle();
test.printAreas(c, 5);
System.out.println("now the radius is " + c.radius);
}
public void printAreas(Circle c, int times)
{
System.out.println("Radius\t\tArea");
for(int i = 0;i < times;i++)
{
c.radius = i;
System.out.println(c.radius + "\t\t" + c.findArea());
}
c.radius = c.radius + 2;
}
}
38.递归方法的使用
- 这个阶段是了解即可
package com.atshangguigu.java2;
/*
* 递归方法的使用
* 递归方法:一个方法体内调用它自身。
* 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
* 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
*/
public class Recursiontest {
public static void main(String[] args) {
Recursiontest test = new Recursiontest();
System.out.println(test.getSum(100));
}
//例1:计算1-n之间所有自然数的和
//方式一:
/*
int sum = 0;
for(int i = 0;i <=100;i++)
{
sum+=i;
}
*/
//方式二:
public int getSum(int n)
{
if(n == 1 )
{
return 1;
}
else
{
return n + getSum(n-1);
}
}
}
39.递归方法的举例
- 斐波那契数列
- 汉诺塔
- 快排
40.每日一考
41.封装性的引入
- 新浪网的员工加班,错过了77万的年终奖
- 封装性的定义:高内聚,低耦合
- 思想:隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
- 注意下面的代码之中的legs的存在,这里有一个private
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package com.atshangguigu.java;
/*
* 面向对象的特征一:封装与隐藏
* 一:问题的引入
* 当我们创建一个类以后,我们可以通过对象.属性的方式,对对象进行赋值.这里的赋值操作是受到
* 属性的类型以及存储范围的制约.除此之外没有其他的限制.但是,在实际的问题之中,我们往往需要给
* 属性加一些额外的限制,我们可以通过方法进行条件的添加.(比如说:setLegs),同时我们又要避免用户
* 使用对象.属性的方式对对象进行赋值,这样的赋值与之前那个的限制可能是有所冲突的,我们可以将其属性
* 设置为private性质.
*/
public class AnminalTest {
public static void main(String[] args) {
Anminal a = new Anminal();
a.name = "花花变大黄";
a.age = 1;
//a.legs = 4;//报错:The field Anminal.legs is not visible
a.show();
a.setLegs(8);//告诉用户这种方式是正确的
a.show();
}
}
class Anminal
{
String name;
int age;
private int legs;//private的使用
public void setLegs(int l)
{
if(l >= 0 && l%2 == 0)
{
legs = l;
}
else
{
legs = 0;
}
}
public void eat()
{
System.out.println("看,那里有一堆粮");
}
public void show()
{
System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
}
}
42.封装性的体现
package com.atshangguigu.java;
/*
* 面向对象的特征一:封装与隐藏
* 一:问题的引入
* 当我们创建一个类以后,我们可以通过对象.属性的方式,对对象进行赋值.这里的赋值操作是受到
* 属性的类型以及存储范围的制约.除此之外没有其他的限制.但是,在实际的问题之中,我们往往需要给
* 属性加一些额外的限制,我们可以通过方法进行条件的添加.(比如说:setLegs),同时我们又要避免用户
* 使用对象.属性的方式对对象进行赋值,这样的赋值与之前那个的限制可能是有所冲突的,我们可以将其属性
* 设置为private性质.
*
* 二:封装性的体现
* 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)的方法来获取(get**)和设置(set**)此属性的值.
*
* 拓展:封装性的体现:
* 1.如上
* 2.不对外暴露的私有的方法
* 3.单例模式
*/
public class AnminalTest {
public static void main(String[] args) {
Anminal a = new Anminal();
a.name = "花花变大黄";
a.age = 1;
//a.legs = 4;//报错:The field Anminal.legs is not visible
a.show();
a.setLegs(8);//告诉用户这种方式是正确的
a.show();
}
}
class Anminal
{
String name;
int age;
private int legs;//private的使用
//对于属性的一个设置
public void setLegs(int l)//腿的个数
{
if(l >= 0 && l%2 == 0)
{
legs = l;
}
else
{
legs = 0;
}
}
//对于属性的一个获取
public int getLegs()
{
return legs;
}
public void eat()
{
System.out.println("看,那里有一堆粮");
}
public void show()
{
System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
}
//提供age的get与set的方式
public int getAge()
{
return age;
}
public void setAge(int age)
{
//限制条件
}
}
43.四种权限修饰的理解
* 三.权限修饰符------封装性的提现需要权限修饰符的配合
* 1.java规定的四种权限:private 缺省 protected public
* 2.四种权限可以修饰什么:修饰类以及内部结构 属性 方法 构造器 内部类
* 3.具体的,四种权限都是可以修饰类的内部结构:属性 方法 构造器 内部类
* 修饰类的话 :只能使用 缺省 public
44.四种权限修饰的测试
- 代码一
package com.atshangguigu.java;
public class Order {
private int orderPrivate;
int orderDefault;
public int orderPublic;
private void methodPrivate()
{
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
void methodDefault()
{
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
public void methodPublic()
{
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
}
-
代码二
package com.atshangguigu.java;
public class Ordertest {
public static void main(String[] args) {
Order test = new Order();
//出了Order之后这里的私有结构是不可以被调用的
//test.orderPrivate = 1;
test.orderDefault = 2;
test.orderPublic = 3;
//同理:方法也是,private类型的是不可被调用的
}
}
-
代码三
package com.atshangguigu.java1;
import com.atshangguigu.java.Order;
//引用如果要是缺省类型的出了包以后也是不可以使用的.
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order test = new Order();
//出了Order之后这里的私有结构是不可以被调用的
//test.orderPrivate = 1;
//出了Order类所属的包以后,私有和缺省都是不可以被调用
//test.orderDefault = 2;
test.orderPublic = 3;
//同理:方法也是
}
}
- 总结:Java提供了四种权限修饰符来修饰类以及类的内部结构,提现类及类的内部结构在被调用的时候的可见性的大小.
45.封装性的练习:基本使用
- Person.java
package com.atshangguigu.Exer;
/*
1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。 在 PersonTest 类 中实例化 Person 类的对象 b , 调 用 setAge() 和
getAge()方法,体会Java的封装性。
*/
public class Person {
private int age;
public void getAge(int ag)
{
if(ag < 0||ag > 130)
{
throw new RuntimeException("传入非法数据!");
}
else{
age = ag;
}
}
public int setAge()
{
return age;
}
}
- PersonTest.java
package com.atshangguigu.Exer;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person test = new Person();
test.getAge(23);
System.out.println(test.setAge());
}
}
46.构造器的基本理解
- field属性 constructor构造器 method方法
package com.atshangguigu.java1;
/*
* 类的结构三:构造器(或者构造方法 constructor)的使用
* construct:建设,建造 construct:CCB constructor:建设人
* 一.构造器的使用
* 创建对象
* 二.说明
* 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,那么系统会默认提供一个空参的构造器
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符+类名(形参列表)
* 3.构造器的的功能是构造一个对象,注意与方法的区别
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//过程2:创建对象:new + 构造器
Person test = new Person();
test.eat();
}
}
// 过程1:创建类
class Person {
//属性
int age;
String name;
//构造器
public Person()
{
System.out.println("构造器");
}
//方法
public void eat() {
System.out.println("我一顿吃两份饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("我可以连着睡12个小时");
}
}
47.构造器使用的细节说明
package com.atshangguigu.java1;
/*
* 类的结构三:构造器(或者构造方法 constructor)的使用
* construct:建设,建造 construct:CCB constructor:建设人
* 一.构造器的使用:也就两个作用
* 1.创建对象
* 2.初始化对象的属性(信息)
* 二.说明
* 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,那么系统会默认提供一个空参的构造器
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符+类名(形参列表)
* 3.构造器的的功能是构造一个对象,注意与方法的区别
* 4.一个类之中定义多个构造器可以彼此构成重载
* 5.这里需要注意,一旦定义了别的构造器,默认的构造器是不存在的------"扶贫策略"
* 6.一个类之中至少有一个构造器
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//过程2:创建对象:new + 构造器
Person test = new Person();
test.eat();
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name);
}
}
// 过程1:创建类
class Person {
//属性
int age;
String name;
//构造器
public Person()
{
System.out.println("构造器");
}
public Person(String n)//这里的作用是初始化一个属性的过程
{
name = n;
}
public Person(String n,int a)
{
name = n;
age = a;
}
//方法
public void eat() {
System.out.println("我一顿吃两份饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("我可以连着睡12个小时");
}
}
48.构造器练习:基本使用
package com.atshangguigu.java1;
/*
1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属
性初始值都为18。
2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同
时初始化对象的age属性值和name属性值。
*/
public class ConstructorTsest {
public static void main(String[] args) {
Person1 p = new Person1();
System.out.println("年龄是" + p.setAge());
Person1 p2 = new Person1("Yang",23);
System.out.println("姓名是" + p2.setName());
}
}
class Person1
{
//属性
private int age;
private String name;
//构造器
public Person1()
{
age = 18;
}
public Person1(String n,int a)
{
name = n;
age = a;
}
//方法
public void getAge(int ag)
{
age = ag;
}
public int setAge()
{
return age;
}
public void getName(String na )
{
name = na;
}
public String setName()
{
return name;
}
}
49.构造器练习:三角形
- TriAngle.java
package com.atshangguigu.Exer1;
/*
编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,
同时声明公共方法访问私有变量。此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计
算三角形的面积。
*/
public class TriAngle {
//属性
private double base;//底边长
private double height;//高
//构造器
public TriAngle()
{
}
public TriAngle(double b,double c)
{
base = b;
height = c;
}
//方法
public void setBase(double b)
{
base = b;
}
public double getBase()
{
return base;
}
public void setHeight(double b)
{
height = b;
}
public double getHeight()
{
return height;
}
}
- TriAngleTest.java
package com.atshangguigu.Exer1;
public class TriAngleTest {
public static void main(String[] args) {
//调用空参的构造器
TriAngle t1 = new TriAngle();
t1.setBase(45.3);
t1.setHeight(175.0);
System.out.println("base:" + t1.getBase() + ",height:" + t1.getHeight());
//调用含有参数的构造器
TriAngle t2 = new TriAngle(18,16);
System.out.println("base:" + t2.getBase() + ",height:" + t2.getHeight());
}
}
50.总结赋值的过程
package com.atshangguigu.java1;
/*
* 总结:属性赋值先后顺序
*
* ①默认初始化值
* ②显式初始化值
* ③构造器之中赋值
* ④通过"对象.方法"或者"对象.属性"进行赋值
*
* (以上)操作的先后顺序:这里是随意的,需要进行验证.1-2-3-4 主要取决于后面
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3);
System.out.println(u1.age);
}
}
class User
{
String name;
int age = 1;
public User()
{}
public User(int a)
{
age = a;
}
public void setAge(int a)
{
age = a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
51.JavaBean的使用
- 这节课听不明白,什么MyS什么什么哪个东西还没学(后面学)
package com.atshangguigu.java1;
/*
* 所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:
1.类是公共的
2.有一个无参的公共的构造器
3.有属性,且有对应的get、set方法
*
* 用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以
用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP
页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用
户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关
心任何改变。-----------涉及到后面的学习
*/
public class Customer {
private String name;
private int id;
//构造器
public Customer()
{}
//方法
public void getName(String na)
{
name = na;
}
public String setName()
{
return name;
}
public void getId(int i)
{
id = i;
}
public int setId()
{
return id;
}
}
52.介绍UML类图
- 这里的banking代表着包名
53.this调用属性和方法
- 任何一个知识点:what why how
package com.atshangguigu.java2;
/*
* this关键字的使用:
* 1.this可以用来修饰:属性 方法 构造器
* 2.this修饰属性和方法:
* this可以理解为当前的对象
*
* 2.1 在类的方法之中,我们可以使用this.属性或者this.方法调用相应的对象的属性或者方法.
* 但是,通常情况下,我们都选择去忽略this的存在.特殊情况下,如果方法的形参和类的属性
* 同名了,我们必须显式的使用this.变量进行,表明此变量是属性,而并非是形参.
* 2.2 可以在类的构造器之中进行如上的操作,方式相同的.(this表示正在创建的对象和方法)
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
}
}
class Person
{ //属性
private String name;
private int age;
//构造器
public Person()
{}
public Person(int age)
{
this.age = age;
}
public Person(int age,String name)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
//方法:形参的意义在于给上面进行赋值,并且需要"见名知意"
public void setName(String name)
{
this.name = name;//防止属性与上面的形参重名的情况,注意this的使用
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;//这里的this是相当于p1的,是先有类的,在写相应的代码
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void eat()
{
System.out.println("中午了,看完这两节课,我想要去吃饭啦!");
//data();//方法里面可以调用方法
//上面的代码相当于下面
this.data();//this相当于省略了
}
public void data()
{
System.out.println("今天是2021年10月18日,空气良好!");
}
}
54.this调用构造器
- this();//注意括号里面是否进行参数的填写
//构造器
public Person()
{
this.eat();
//Person初始化的时候需要注意以下代码(共40行代码)
}
public Person(int age)
{
this();//直接调用上面的空参构造器
this.age = age;
//Person初始化的时候需要注意以下代码(共40行代码)
//上面的代码不用写了,直接调用上面的构造器
}
public Person(int age,String name)
{
this(age);//调用上面的构造器
this.name = name;
this.age = age;
}
- ctrl + shift + t 进行查找HashMap-------降低代码的冗余
- 本节完整代码如下所示:
package com.atshangguigu.java2;
/*
* this关键字的使用:
* 1.this可以用来修饰:属性 方法 构造器(或者调用)
* 2.this修饰属性和方法:
* this可以理解为当前的对象
*
* 2.1 在类的方法之中,我们可以使用this.属性或者this.方法调用相应的对象的属性或者方法.
* 但是,通常情况下,我们都选择去忽略this的存在.特殊情况下,如果方法的形参和类的属性
* 同名了,我们必须显式的使用this.变量进行,表明此变量是属性,而并非是形参.
* 2.2 可以在类的构造器之中进行如上的操作,方式相同的.(this表示正在创建的对象和方法)
*
* 3.this调用构造器
* (1)我们在类的构造器中,可以使用显式"this(形参列表)"方式,调用本类的其他构造器
* (2)构造器中不能够使用上述方法去调用自己
* (3)如果一个类之中有n个构造器,那么最多有n-1个构造器之中使用了"this(形参列表)"
* (4)规定:this(形参列表)必须声明在当前的构造器的首行,后移会出现错误.
* (5)构造器的内部,最多声明一个this(形参列表),不能够调用多个this(参数列表)
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
/*
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
*/
Person p2 = new Person(20,"Jerry");
System.out.println(p2.getAge());
}
}
class Person
{ //属性
private String name;
private int age;
//构造器
public Person()
{
this.eat();
//Person初始化的时候需要注意以下代码(共40行代码)
System.out.println(age);
}
public Person(int age)
{
this();//直接调用上面的空参构造器
this.age = age;
//Person初始化的时候需要注意以下代码(共40行代码)
//上面的代码不用写了,直接调用上面的构造器
}
public Person(int age,String name)
{
this(age);//调用上面的构造器
this.name = name;
this.age = age;
}
//方法:形参的意义在于给上面进行赋值,并且需要"见名知意"
public void setName(String name)
{
this.name = name;//防止属性与上面的形参重名的情况,注意this的使用
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;//这里的this是相当于p1的,是先有类的,在写相应的代码
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void eat()
{
System.out.println("中午了,看完这两节课,我想要去吃饭啦!");
//data();//方法里面可以调用方法
//上面的代码相当于下面
this.data();//this相当于省略了
}
public void data()
{
System.out.println("今天是2021年10月18日,空气良好!");
}
}
55.this练习:boy和girl
- 注意:软件上面的按钮:source - Generate Getters and Setters[直接加上get 与 set相应的内容]
- 注意:产生一个的构造器,这里的构造器是自动添加的方式:source - Generate Constructor using Fields
- 快捷键:Alt + shift + s
- /** + enter是进行注释,并且放在上面
- Boy.java
package com.atshangguigu.Exer3;
public class Boy {
private String name;
private int age;
public Boy(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl)
{
System.out.println("我想娶" + girl.getName());
}
public void shout()
{
if(this.age >= 22)
{
System.out.println("你可以结婚了");
}
else
{
System.out.println("先找个富婆包养吧!");
}
}
}
- Girl.java
package com.atshangguigu.Exer3;
public class Girl {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Girl(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void marry(Boy boy)
{
System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
boy.marry(this);//this是指当前的对象
}
/**
*
*@Description 比较两个对象的大小:
*@author sky
*@date 2021年10月18日下午9:06:59
*@param girl
*@return 如果返回是一个正数,当前对象大.返回一个负数,当前对象小.返回0,一样大
*/
public int compare(Girl girl)
{
/*
if(this.age > girl.age)
{
return 1;
}
else if(this.age < girl.age)
{
return -1;
}
else
{
return 0;
}
*/
//简化版
return this.age - girl.age;//this表示的是当前吊用的对象
}
}
- BoyAndGirlTest.java
package com.atshangguigu.Exer3;
public class BoyAndGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧",22);
boy.shout();
Girl girl = new Girl("朱丽叶",18);
girl.marry(boy);
Girl girl1 = new Girl("魔法小樱",16);
System.out.println(girl1.compare(girl));
if(girl1.compare(girl) > 0)
{
System.out.println(girl1.getName() + "年龄大");
}
else if(girl1.compare(girl) < 0)
{
System.out.println(girl.getName() + "年龄大");
}
else
{
System.out.println("二者的年龄一样大");
}
}
}
56.综合练习1:Account和Customer
57.综合联系2:对象数组
58.package关键字的使用
- * 一.package关键字的使用
* 1.为了更好的管理实现项目之中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或者接口所属的包,声明在源文件的首行(后面会学到xml,现在还不知 道是什么)
* 3.包是属于标识符,遵循标识符的命名规则与规范以及见名知意.
* 4.每"."一次就代表一层目录-------这个是需要下Navigator之中进行查看.
* 补充:同一个包之下不可命名同一个接口或者同一个类.
* 不同的包之下可以命名同名的接口以及同名的类.
*/
59.MVC设计模式的理解
60.import关键字的使用
- 如果在源文件之中使用了不同包下的同名的类,则至少有一个类需要以全类名的方式进行显示.如下面所示:
package com.atshangguigu.Test;
import java.util.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import com.atshangguigu.Test.java3.Dog;
import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;
/*
* 一.package关键字的使用
* 1.为了更好的管理实现项目之中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或者接口所属的包,声明在源文件的首行(后面会学到xml,现在还不知道是什么)
* 3.包是属于标识符,遵循标识符的命名规则与规范以及见名知意.
* 4.每"."一次就代表一层目录-------这个是需要下Navigator之中进行查看.
* 补充:同一个包之下不可命名同一个接口或者同一个类.
* 不同的包之下可以命名同名的接口以及同名的类.
*
* 二.import关键字的使用
* import:导入
* 1.在源文件之中显式的使用import结构导入指定包下的类以及接口.
* 2.声明在包的声明和类的声明之间
* 3.如果想要导入多个结构,并列写入即可
* 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示导入xxx下面的所有的结构.
* 导入包下所有的结构使用的是import java.util.*;
* 5.如果使用的类或者接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构.
* 6.如果调用的类或者接口是当前的包之下的那么是不报错的,不用导入.
* 7.如果在源文件之中使用了不同包下的同名的类,则至少有一个类需要以全类名的方式进行显示.
* 如:com.atshangguigu.java1.PersonTest test = new com.atshangguigu.java1.PersonTest();
com.atshangguigu.java2.PersonTest test1 = new com.atshangguigu.java2.PersonTest();
* (这样写的方式的可读性是比较差的,实际这样写的方式是思路比较清晰的)
* 8.如果我们使用"XXX.*"的方式表明可以调用XXX包下的所有结构.但是如果是用XXX包下的下面的结构,那么仍然是需要导入的.
* 9.import static:导入指定类或者接口中的静态结构.(静态结构后面再讲)
* 10.import的落脚点可以是类或者接口;
* import static的落脚点还类或者接口之中的结构.
*/
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
ArrayList list = new Arraylist();
HashMap map = new HashMap();
com.atshangguigu.java1.PersonTest test = new com.atshangguigu.java1.PersonTest();
com.atshangguigu.java2.PersonTest test1 = new com.atshangguigu.java2.PersonTest();
Date date = new Date();
java.sql.Date data1 = new java.sql.Date(1234567890);
Dog dog = new Dog();
out.println("一会儿得去上英语课,演讲PPT");//import static java.lang.System.*;
long num = round(123.456);//import static java.lang.Math.*;
}
}
61.每日一考
- 1.构造器的作用是什么?使用的过程中需要注意哪些点?
答:创建对象,初始化对象结构;构造器没有返回值,一个类之中一定会有构造器的
- 2.关于类的属性的赋值,有几种赋值方式.谈一谈赋值的先后顺序
答:默认初始化,构造器之中初始化,对象.属性(对象.方法),给属性赋值
- 3.this关键字可以调用哪些结构?
答:this可以调用属性 方法 构造器,理解为当前对象或者当前正在创建的对象.涉及到形参问题,不可以省略this.
- 4.java之中涉及到了四种权限修饰符,分别是什么?
答:private int age;
private void eat(){};
- 5.创建Circle类,提供私有的radius属性,提供相应的get和set方法,并且求出相应的圆的面积
答:private double radius;
public void setRadius(double radius )
{
this.radius = radius;
}
public double getRadius()
{
return radius;
}
public double findArea()
{
return 3.14*getRadius*getRadius;
}