六.面向对象编程(上)

 本篇文章是根据视频学的,来源如下所示:

教程来源:

java基础到高级_零基础自学Java–尚硅谷–宋红康
教程视频地址:

 java基础到高级_零基础自学Java--尚硅谷--宋红康_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1ny4y1Y7CW

目录

1.面向对象编程学习的主线

2.理解面向过程与面向对象

3.两个要素:类和对象

4.类的结构:属性和方法

5.类和对象的创建

6.类和对象的创建

7.对类和对象创建的再理解

8.体会类的多个对象的关系

9.对象的内存解析

10.属性与局部变量的对比1

11.属性与局部变量的对比2

12.方法举例与声明的格式

13.方法的声明1

14.方法声明的说明2

15.return关键字的使用

16.方法使用的注意点

17.课后练习1:类的使用

18.课后练习2

19.课后练习3

20.课后练习4

21.每日一考1

22.每日一考2

23.理解"万事万物皆是对象"

24.对象数组的内存解析

25.匿名对象的使用

26.自定义数组的工具类

27.理解方法的重载

28.方法重载的细节说明

29.重载的举例与判断练习

30.重载的练习:编码实践

31.新特性:可变个数形参的方法

32.理解变量的赋值

33.值传递机制:针对基本数据类型

34.值传递机制:针对引用数据类型

35.值传递机制的练习(本节视频建议看两遍)

36.探讨几道网红题

37.参数传递的编码练习

38.递归方法的使用

39.递归方法的举例

40.每日一考

41.封装性的引入

42.封装性的体现

43.四种权限修饰的理解

44.四种权限修饰的测试

45.封装性的练习:基本使用

46.构造器的基本理解

47.构造器使用的细节说明

48.构造器练习:基本使用

49.构造器练习:三角形

50.总结赋值的过程

51.JavaBean的使用

52.介绍UML类图 

53.this调用属性和方法

54.this调用构造器

55.this练习:boy和girl

56.综合练习1:Account和Customer

57.综合联系2:对象数组

58.package关键字的使用

59.MVC设计模式的理解

60.import关键字的使用

61.每日一考


1.面向对象编程学习的主线

/*
 * 一.java的三条主线(第4-6章节)---------面向对象的编程思想(思想的体现)
 * 1.java类及其成员:属性 方法 构造器; 代码块 内部库
 * 2.面向对象的三大特征:封装性 多态性 继承性(抽象性)
 * 3.其他关键字:this super static final abstract interface package import
 * 
 *"大处着眼,小处着手"-------"顿悟"与"渐悟"
 */

2.理解面向过程与面向对象

*2.面向对象:强调了具备功能的对象,以类/对象为最小的单位,考虑谁来做.(面向对象比面向过程更加高一些)
 *人
 *{
 *		打开(冰箱)
 *			{
 *				冰箱.开开();
 *				}
 *		抬起(大象)
 *			{
 *				大象.进入(冰箱)
 *				}
 *		关闭(冰箱)
 *			{				
 *				冰箱.关关();
 *				}
 *}
 *冰箱
 *{
 *		开开(){};
 *		关关(){};
 *}
 *大象
 *{
 *		进入(冰箱)
 *			{};
 *		}
 *

3.两个要素:类和对象

*三.面向对象的两个要素:
 *类:对一类事物的描述,是抽象的 概念上的定义
 *对象:是实际存在的事物的个体,是实例化的过程
 *>面向对象程序设计的重点是类的设计
 *>设计类就是设计类的成员的过程
 */

4.类的结构:属性和方法

5.类和对象的创建

/*
 * 一.设计类就是设计类的成员
 * 属性 = field = 成员变量 = 域 字段
 * 方法 = method = 成员方法 = 函数
 * 
 */

6.类和对象的创建

package com.atguigu.java;
/*
 * 一.设计类就是设计类的成员
 * 属性 = field = 成员变量 = 域 字段
 * 方法 = method = 成员方法 = 函数
 * 
 * 创建对象=对象的实例化=实例化类
 * 
 * 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
 * (1)创建类,设计类的成员
 * (2)创建类的对象
 * (3)调用对象的结构,方式:"对象.属性" "对象.方法"
 */

public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	//实例化对象
	Person p1 = new Person() ;
	//调用相应的属性与方法
	//调用属性:相应的格式是 对象.属性
	p1.name = "Yang";
	p1.age = 23;
	p1.ismale = true;
	System.out.println(p1.name);
	//调用方法:相应的格式是 对象.方法
	p1.eat();
	p1.sleep();
	p1.talk("Chinese");
}
}
class Person
{
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean ismale;
	
	//方法
	public void eat()
	{
		System.out.println("人可以吃饭!");
	}
	public void sleep()
	{
		System.out.println("人可以睡觉呀");
	}
	public void talk(String language)
	{
		System.out.println("说的语言是" + language);
	}
}

7.对类和对象创建的再理解

  • 白马非马问题-------课上引出
  • 本节课只是对类和对象在思想层面上用语言进一步讲解

8.体会类的多个对象的关系

package com.atguigu.java;
/*
 * 一.设计类就是设计类的成员
 * 属性 = field = 成员变量 = 域 字段
 * 方法 = method = 成员方法 = 函数
 * 
 * 创建对象=对象的实例化=实例化类
 * 
 * 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
 * (1)创建类,设计类的成员
 * (2)创建类的对象
 * (3)调用对象的结构,方式:"对象.属性" "对象.方法"
 * 
 * 三.如果创建了多个对象,则每个对象有着自己的独立一套属性
 */

public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	//实例化对象
	Person p1 = new Person() ;
	//调用相应的属性与方法
	//调用属性:相应的格式是 对象.属性
	p1.name = "Yang";
	p1.age = 23;
	p1.ismale = true;
	System.out.println(p1.name);
	//调用方法:相应的格式是 对象.方法
	p1.eat();
	p1.sleep();
	p1.talk("Chinese");
	
	//*************************没有初始化的情况
	Person p2 = new Person();
	System.out.println(p2.name);//null
	System.out.println(p2.age);//0
	System.out.println(p2.ismale);//false
	
	Person p3 = new Person();
	p3 = p1;//千万要注意这一句话的存在,使得p3与p1的堆区空间指向是一样的
	p3.age = 28;
	System.out.println(p1.age);//p1与p3的age是相同的
	
	
}
}
class Person
{
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean ismale;
	
	//方法
	public void eat()
	{
		System.out.println("人可以吃饭!");
	}
	public void sleep()
	{
		System.out.println("人可以睡觉呀");
	}
	public void talk(String language)
	{
		System.out.println("说的语言是" + language);
	}
}

9.对象的内存解析

  • 堆:存放对象实例        栈:存放局部变量        方法区:存放类信息 常量 静态变量 (编译器编译以后的信息)

(缺少一张图片)

10.属性与局部变量的对比1

package com.atguigu.java;
/*
 * 类中属性的使用
 * 
 * 属性(成员变量)VS局部变量
 * 1.相同点:
 * 		1.1定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
 * 		1.2先声明,后使用
 * 		1.3变量都有其对应的作用域
 * 2.不同点:
 * 		2.1在类中的声明位置不同
 * 		属性:直接定义在{}之中
 * 		局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块、构造器形参、构造器内部的变量
 * 		2.2关于权限修饰符的不同
 * 		属性:在声明属性的时候,指明其权限,使用权限修饰符进行修饰。
 * 		常用的权限修饰符:private、public、缺省、protect
 * 		目前大家使用属性的时候使用缺型就可以
 * 		局部变量:不可以使用权限修饰符
 */
public class UserTest {

}
class User
{
	//属性(或成员变量)
	private String name;
	public int age;
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language)//language:形参,也是局部变量
	{
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
	}
	public void eat()
	{   String food = "马铃薯";
		System.out.println("北方人喜欢吃" + food);
	}

	
}

11.属性与局部变量的对比2

package com.atguigu.java;
/*
 * 类中属性的使用
 * 
 * 属性(成员变量)VS局部变量
 * 1.相同点:
 * 		1.1定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
 * 		1.2先声明,后使用
 * 		1.3变量都有其对应的作用域
 * 2.不同点:
 * 		2.1在类中的声明位置不同
 * 		属性:直接定义在{}之中
 * 		局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块、构造器形参、构造器内部的变量
 * 		2.2关于权限修饰符的不同
 * 		属性:在声明属性的时候,指明其权限,使用权限修饰符进行修饰。
 * 		常用的权限修饰符:private、public、缺省、protect
 * 		目前大家使用属性的时候使用缺型就可以
 * 		局部变量:不可以使用权限修饰符
 * 		2.3默认初始化值
 * 		属性:类的属性都是有初始化值的.
 * 		(整形数据:int short byte  long 的初值时0 )
 * 	       (浮点型:float double 初始值是0.0)
 * 		(字符型:char 初始值是0或者\u0000)
 * 		(布尔类型boolean 初始值是false)
 * 		(引用数据类型:null  接口之类的)
 * 
 * 		局部变量:必须被初始化,没有默认初始值
 * 		2.4在内存之中加载的位置
 * 		属性:加载到堆空间
 * 		局部变量:加载到栈空间
 * 		
 */
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
	User u1 = new User();
	System.out.println(u1.name);
	System.out.println(u1.age);
	System.out.println(u1.isMale);
	u1.talk("日语");
	u1.eat();
}
}
class User
{
	//属性(或成员变量)
	String name;
	public int age;
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language)//language:形参,也是局部变量
	{
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
	}
	public void eat()
	{   String food = "马铃薯";
		System.out.println("北方人喜欢吃" + food);
	}
	
}

12.方法举例与声明的格式

package com.atguigu.java;
/*
 * 类之中的方法的声明和使用
 * 方法:描述类应该具有的功能
 * 比如:Math类:sqrt()\random()
 * 		Scanner类:nextXXX()
 * 		Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()
 * 
 * 1.举例:public void eat() public void sleep(int hour) public String getName()
 * 	      public String getNation(String nation)
 * 注意:ctrl + shift + t 进入一个类,填写Arrays,ctrl + o,填写sort  可以看到void的介绍
 * 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
 * 
 */
public class CustomerTest {

}
class Customer
{
	//属性:
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法:
	public void eat()
	{
		System.out.println("和客户吃饭");
	}
	public void sleep(int hour)
	{
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
	}
	public String getName()
	{
		return name;
	}
	public String getNation(String nation)
	{
		String info = "我的国籍是" + nation;
		return info;
		
	}
}

13.方法的声明1

package com.atguigu.java;
/*
 * 类之中的方法的声明和使用
 * 方法:描述类应该具有的功能
 * 比如:Math类:sqrt()\random()
 * 		Scanner类:nextXXX()
 * 		Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()
 * 
 * 1.举例:public void eat() public void sleep(int hour) public String getName()
 * 	      public String getNation(String nation)
 * 注意:ctrl + shift + t 进入一个类,填写Arrays,ctrl + o,填写sort  可以看到void的介绍
 * 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
 *   注意:static final abstract 来修饰的方法,后面讲
 * 3.说明:
 * 		3.1关于权限修饰符:当前学习阶段的默认是用public
 * 			java的权限修饰符:protect public 缺省 private-----后面封装性的时候详细讲
 * 		3.2返回值类型: 有返回值 VS 没有返回值
 * 			3.2.1如果有返回值,必须在方法声明的时候指定返回值的类型,同时方法之中使用
 * 					引入新的关键字:return返回常量或者相应类型的数据(必须返回的,有条件也必须满足)
 * 					方法声明时如果没有返回值,那么直接用void即可.(通常没有返回值的)
 * 					return ;表示这种方法结束,直接结束即可,不用返回返回值,一般在void之中使用
 * 					上述是结束方法的使用方式
 * 			3.2.2我们定义一个方法该不该有返回值?
 * 					(1)题目要求:返回一个什么
 * 					(2)经验
 * 
 */
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
	Customer c1 = new Customer();
	c1.eat();
	c1.getName();
}
}
class Customer
{
	//属性:
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法:
	public void eat()
	{
		System.out.println("和客户吃饭");
	}
	public void sleep(int hour)
	{
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
	}
	public String getName()//一定要返回,否则报错
	{
		if(age > 13)
		{
		return name;
		}
		else{
		return "Tom";
		}
	}
	public String getNation(String nation)
	{
		String info = "我的国籍是" + nation;
		return info;
		
	}
}

14.方法声明的说明2

package com.atguigu.java;
/*
 * 类之中的方法的声明和使用
 * 方法:描述类应该具有的功能
 * 比如:Math类:sqrt()\random()
 * 		Scanner类:nextXXX()
 * 		Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()
 * 
 * 1.举例:public void eat() public void sleep(int hour) public String getName()
 * 	      public String getNation(String nation)
 * 注意:ctrl + shift + t 进入一个类,填写Arrays,ctrl + o,填写sort  可以看到void的介绍
 * 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
 *   注意:static final abstract 来修饰的方法,后面讲
 * 3.说明:
 * 		3.1.关于权限修饰符:当前学习阶段的默认是用public
 * 			java的权限修饰符:protect public 缺省 private-----后面封装性的时候详细讲
 * 		3.2.返回值类型: 有返回值 VS 没有返回值
 * 			3.2.1如果有返回值,必须在方法声明的时候指定返回值的类型,同时方法之中使用
 * 					引入新的关键字:return返回常量或者相应类型的数据(必须返回的,有条件也必须满足)
 * 					方法声明时如果没有返回值,那么直接用void即可.(通常没有返回值的)
 * 					return ;表示这种方法结束,直接结束即可,不用返回返回值,一般在void之中使用
 * 					上述是结束方法的使用方式
 * 			3.2.2我们定义一个方法该不该有返回值?
 * 					(1)题目要求:返回一个什么
 * 					(2)经验
 * 		3.3.方法名:属于标识符,见名知意
 * 		3.4.形参列表:方法可以声明0个或者1个也可以多个
 * 			3.4.1格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2
 * 			3.4.2我们定义方法时候要不要形参?
 * 				(1)题目要求:UML图----去声明要求
 *		3.5.方法体:方法的功能的实现.
 * 
 * 
 */
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
	Customer c1 = new Customer();
	c1.eat();
	c1.getName();;
	int[] arr = new int[]{1,2,3,3,3,4,5,6,3,3,4};
	//c1.sort(arr);测试形参是否需要
}
}
class Customer
{
	//属性:
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法:
	public void eat()
	{
		System.out.println("和客户吃饭");
	}
	public void sleep(int hour)
	{
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
	}
	public String getName()//一定要返回,否则报错
	{
		if(age > 13)
		{
		return name;
		}
		else{
		return "Tom";
		}
	}
	
	
}

15.return关键字的使用

 *  return关键字的使用:
 *  	1.适用范围:使用在方法体之中
 *  	2.作用:(1)结束方法
 *  		   (2)针对有返回值的类型的方法,使用"return 数据"的方式
 *      3.注意点:return后面不可以声明执行语句.

16.方法使用的注意点

 *  5.方法的使用注意:可以调用当前类的属性或方法
 *  		特殊:方法A之中又调用了A--递归
 *  		方法之中不可以定义方法.(错误)

17.课后练习1:类的使用

  • 题目

  •  Person4.java
package com.atshangguigu.exer;

public class Person4 {
	String name;
	int age;
	/**
	 * sex:1表明是男性
	 * sex:0表明是女性
	 */
	int sex;
	
	public void study()//说明书里面的+是代表着public
	{
		System.out.println("studying");
	}
	public void showAge()
	{
		System.out.println("age" + "=" + age );
	}
	public int addAge(int i)
	{
		age += i;
		return age;
	}
}
  • PersonTest.java
package com.atshangguigu.exer;
/*
 * 要求:(1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,输出字符串
 * “studying”,调用showAge()方法显示age值,调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
 * (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
 */
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	Person4 p1 = new Person4();
	p1.name = "Yang";
	p1.age = 23;//没有女朋友
	p1.sex = 1;
	p1.study();
	p1.showAge();
	int newAge = p1.addAge(2);//这个2在栈里面
	System.out.println(p1.name + "的新年龄是:" + newAge);//25
	System.out.println(p1.age);//25 这里需要注意
	
	/********/
	Person4 p2 = new Person4();
	p2.showAge();//0
	p2.addAge(10);
	p2.showAge();
}
}

18.课后练习2

package com.atshangguigu.exer;
/*
 * 利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
 */
//测试类
public class CirCleTest {
public static void main(String[] args) {
	Circle c1 = new Circle();
	c1.radius = 12.5;
	
	//double c2 = c1.findArea();
	//System.out.println(c2);
	c1.findArea();
}
}

//圆
class Circle
{
	//属性
	double radius;
	
	//方法
	//方式一:
	//public double findArea()
	//{
	//	return (Math.PI * radius * radius);//Math.PI
	//}
	//方式二:
	public void  findArea()
	{
		double area = Math.PI * radius * radius;
		System.out.println("面积为:" + area);
	}
	
	
}

19.课后练习3

package com.atshangguigu.exer;

/*
3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形, 在main方法中调用该方法。 
3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再
计算该矩形的面积,并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,
接收返回的面积值并打印。
3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个
m*n的*型矩形,并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法
中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
 */
public class Exer3Test {
public static void main(String[] args) {
	Exer3Test test = new Exer3Test();
	//test.method();//3.1
	/*3.2
	 * 方式一
	int area  = test.method1();
	System.out.println("面积为" + area);
	*/
	//方式二
	//System.out.println(test.method1());
	//3.3
	System.out.println(test.method2(3,8));
	
}
/*3.1
public void method()
{
	for(int i = 0;i < 10;i++)
	{
		for(int j = 0;j < 8;j++ )
		{
			System.out.print("*");
		}
		System.out.println()
	}
	}
	*/
/*
public int method1()
{
	for(int i = 0;i < 10;i++)
	{
		for(int j = 0;j < 8;j++ )
		{
			System.out.print("*");
		}
			System.out.println();
			
	}
	return 8 * 10;
			 
}
*/
public int method2(int m,int n)
{
	for(int i = 0;i < m;i++)
	{
		for(int j = 0;j < n;j++ )
		{
			System.out.print("*");
		}
			System.out.println();
			
	}
	return m * n;
			 
}
}

20.课后练习4

21.每日一考1

22.每日一考2

23.理解"万事万物皆是对象"

 * 一.理解"万事万物皆是对象"这句话(面试的时候可以提一下)
 * 1.在java语言的范畴之中,我们将功能结构等封装到类之中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构.
 *   Scanner,string
 *   文件:file
 *   网络资源:URL
 * 2.语言的交互:前端之中STM32骨架(一个硬件或者接口)-----java之中的对象.属性(一个类)----数据库对象(表之中的一条条数据)
 * 		java语言与前段Html 后端的数据库交互时,前后端的结构在java层面的交互都提现为类 对象.
 * 	

24.对象数组的内存解析

  • 将栈空间之中的stus:0x7788,指着堆空间之中的数组,且第一个元素指向相应的地址.

25.匿名对象的使用

package com.atshangguigu.java;
/*
 * 一.理解"万事万物皆是对象"这句话(面试的时候可以提一下)
 * 1.在java语言的范畴之中,我们将功能结构等封装到类之中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构.
 *   Scanner,string
 *   文件:file
 *   网络资源:URL
 * 2.语言的交互:前端之中STM32骨架(一个硬件或者接口)-----java之中的对象.属性(一个类)----数据库对象(表之中的一条条数据)
 * 		java语言与前段Html 后端的数据库交互时,前后端的结构在java层面的交互都提现为类 对象.
 * 	
 * 二.内存解析的说明
 * 1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null或者 地址值(含有变量的类型)
 * 
 * 三.匿名对象
 * 1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名,即为匿名对象.
 * 2.特征:匿名的方式造的对象,只能够使用一次.
 * 3.使用:
 * 
 */
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
	Phone p = new Phone();//com.atshangguigu.java.phone@15db9742
	//p = null;
	System.out.println(p);
	
	p.sendMail();
	p.playGame();
	
	//匿名
	new Phone().price = 1999;
    new Phone().showPrice();//0.0
    
    /**************************/
    PhoneMall mall = new PhoneMall();
    //mall.show(p);
    //匿名对象的使用
    mall.show(new Phone());//相当于是Phone phone = new Phone();我的理解是
    
}
}
class PhoneMall
{
	public void show(Phone phone)
	{
		phone.sendMail();
		phone.playGame();
	}
}
class Phone
{
	double price;
	
	public void sendMail()
	{
		System.out.println("发送邮件");
	}
	
	public void playGame()
	{
		System.out.println("打游戏");
	}
	
	public void showPrice()
	{
		System.out.println("手机的价格是" + price);
	}

}

26.自定义数组的工具类

  • 改名refactory - rename:对类进行改名
package com.atshangguigu.java;
/* ArrayUtil
 * 自定义数组的工具类
 */
public class ArrayUtil {

	//求最大值
	public int getMax(int[] arr)
	{
		int max = arr[0];//最大值
		for(int i = 0;i < arr.length;i++)
		{
			if(max < arr[i])
			{
				max = arr[i];
			}

		}

		return max;
		
	}
	//求最小值
	public int getMin(int[] arr)
	{

		int min = arr[0];//最小值
	
		for(int i = 0;i < arr.length;i++)
		{
		
			if(min > arr[i])
			{
				min = arr[i];
			}
			
		}
	
		return min;
	}
	//求总和
	public int getSum(int[] arr)
	{

		int add = 0;
	
		for(int i = 0;i < arr.length;i++)
		{
		
			add += arr[i];
			
		}

		return add;
		
	}
	//求平均值
	public double getAvg(int[] arr)
	{
	
		int add = 0;
		double ava;
		for(int i = 0;i < arr.length;i++)
		{
			
			add += arr[i];
			
		}
		ava = add/(arr.length);
		return ava;
		
	}
	//反转
	public void reverse(int[] arr)
	{
		for(int i = 0,j = arr.length-1;i < j;i++,j--)  
		{
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[j];
			arr[j] = temp;
		}
		
	}
	//复制
	public int[] copy(int[] arr)
	{
		int[] arr1 = new int[arr.length];
		for(int i = 0;i < arr.length;i++)
		{
			arr1[i] = arr[i];
		}
		return arr1;
		
	}
	//排序
	public void sort(int[] arr)
	{
		for(int i = 0;i < arr.length-1;i++)
		{
			for(int j = 0;j <arr.length-1-i;j++)
			{
				if(arr[j]<arr[j+1])
				{
					int temp = arr[j];
					arr[j] = arr[j+1];
					arr[j+1] = temp;
				}
			}
		}
	}
	//遍历
	public void print(int[] arr)
	{
		for(int i = 0;i < arr.length;i++)
		{
			System.out.print(arr[i] + "\t");
		}
	}
	//查找
	public int getIndex(int[] arr,int dest)
	{
		
		for(int i = 0;i < arr.length;i++ )
		{
			if(dest == arr[i])//这里需要注意equals()的使用
			{
				System.out.println("恭喜你,找到啦!");
			
				return i;//替代break
			}
		}
		return -1;//返回一个负数表示没有找到
		
		
	}
}
package com.atshangguigu.java;
/*ArrayUtilTest*/
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
	
	ArrayUtil util = new ArrayUtil();
	int[] arr = new int[]{32,3,1,64,56,5,6,99,56,102,95,88,213,1,23,465,114,954};
	int max = util.getMax(arr);
	System.out.println("最大值为" + max);
	System.out.print("排序前:");
	util.print(arr);
	System.out.println();
	System.out.print("排序后:");
	util.sort(arr);
	util.print(arr);

	System.out.println("查找");
	int index = util.getIndex(arr, 5);
	if(index != 0)
	{System.out.println("找到了,索引地址为:" + index);
	}
	else
	{System.out.println("没有找到");
	}
	
	
}
}

27.理解方法的重载

  • 重载的概念
    在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。 
    重载的特点:
    与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

28.方法重载的细节说明

package com.atshangguigu.java;
/*
 * 方法的重载(overload) loading......    载入......
 * 1.定义:在同一个类之中,允许存在一个以上的名字相同的方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可.
 * 		“两同一不同”:同一个类、方法名字相同
 * 					参数列表不同:参数个数不同、参数类型不同
 * 2.举例:java SE8:这个是比较容易理解的,就像两个人穿一样的衣服,但是他们是不一样的人
 * 		Arrays类之中重载sort()/binarySearch()
 * 3.判断是否是重载:
 * 		跟方法的权限修饰符 返回值类型 形参变量名 方法体都没有关系
 * 4.在通过对象调用方法时候,如何确定某一个指定的方法
 * 		方法名   --->  参数列表
 * 		
 */
public class OverLoadTest {
	public static void main(String[] args) {
		OverLoadTest test = new OverLoadTest();
		test.getSum(1,8);//如果注释掉第一个重载,那么自动调用其他的,自动类型提升
	}
	
	
	//如下四个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j)
	{
		System.out.println("1");
	}
	public void getSum(double d1,double d2)
	{
		System.out.println("2");
	}
	public void getSum(int d1,double d2)
	{
		System.out.println("3");
	}
	public void getSum(double d1,String d2)
	{
		System.out.println("4");
	}
	
	//下面这这个与第一个矛盾,不是一个重载的情况
	/*
	 public int getSum(int i,int j)
	{
		System.out.println(i + j);
	}
		 public int getSum(int m,int n)
	{
		System.out.println(m + n);
	}
		 private void getSum(int i,int j)
	{
		System.out.println(i + j);
	}
	 */
}

29.重载的举例与判断练习

  • 如下所示:是print类型的一个重载的过程。

30.重载的练习:编码实践

  • duplicate 的含义是 重复。老外文化 Yes Yes Yes,因为听不懂,就是这样重复。
package com.atshangguigu.Exer;
/*
1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别
    执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的
  main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
  
2.定义三个重载方法max(),第一个方法求两个int值中的最大值,第二个方法
    求两个double值中的最大值,第三个方法求三个double值中的最大值,
    并分别调用三个方法。
 */
public class OverLoadExer {
	//1.如下三种方法构成了重载
		public void mOL(int i)
		{
			System.out.println(i * i);
		}
		public void mOL(int i,int j)
		{
			System.out.println(i * i);
		}
		public void mOL(String s)
		{
			System.out.println(s);
		}
	//2.如下的三种方法也构成了重载
		public int max(int i,int j)
		{
			return (i > j)? i : j;		
		}
		public double max(double i,double j)
		{
			return (i > j)? i : j;	
		}
		public double max(double i,double j,double k)
		{
			double max = (i > j)? i : j;
			return(max > k)? max : k; 
		}
}

31.新特性:可变个数形参的方法

package com.atshangguigu.java1;
/*
 * 可变个数形参的方法
 * 1.jdk 5.0新增内容
 * 2.具体使用:
 * 	2.1可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
 * 	2.2当调用可变个数形参的方法的时候,传入的参数个数可以是一个也可以是两个或者多个
 * 	2.3可变个数形参的方法与本类中的方法名相同,形参不同的方法之间构成重载.
 * 	2.4可变个数形参的方法与本类中的方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载,换句话说,二者不能共存.
 * 	2.5可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
 *  2.6可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参.
 *  2.7后面的SQL的学习过程中会用到
 */
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
	MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
	test.show(12);
	test.show("hello!");
	test.show("hello!","world","没有对象!","学习吧");
	//test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
}
	public void show(int i)
	{
		
	}
	public void show(String s)
	{
		System.out.println("show(String!)");
	}
	public void show(String ...strs)
	{
		System.out.println("show(多个String!)");
		for(int i = 0;i < strs.length;i++)
		{
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}
	
	/*
	public void show(String[] strs)
	{
		
	}
	*/
	public void show(int i,String ...strs)//必须声明在末尾
	{
	}
	/*public void show(String ...strs,int i)//必须声明在末尾,这样就是错误的
	{
	}
	*/
}

32.理解变量的赋值

package com.atshangguigu.java1;
/*
 * 关于变量的赋值
 * 
 * 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值.
 * 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存数据的地址值
 */
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
	System.out.println("*************基本数据类型***********");
	int m = 10;
	int n = m;
	System.out.println("m=" + m + ",n=" + n);
	n = 20;
	System.out.println("m=" + m + ",n=" + n);
	System.out.println("*************引用数据类型***********");
	//引用数据类型的数据类型要么是null要么是地址值
	Order o1 = new Order();
	o1.OrderId = 1000;
	Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址相同,指向也是相同的.
	System.out.println("o1 = " + o1.OrderId + ",o2 = " + o2.OrderId);
	o2.OrderId = 2000;
	System.out.println("o1 = " + o1.OrderId + ",o2 = " + o2.OrderId);
}
}
class Order
{
	int OrderId;
	
	}

33.值传递机制:针对基本数据类型

package com.atshangguigu.java1;
/*
 * 
 * 方法的形参的传输机制:值传递
 * 1.形参:方法定义时,声明的小括号内部的参数
 *   实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
 * 2.值传递
 * 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的真实数据值.
   如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的真实地址值.
 */
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
	int m = 10;
	int n = 20;
	System.out.println("m = " + m + ", n =" + n );
	ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
	test.swap(m,n);
	System.out.println("m = " + m + ", n =" + n );
}
	public void swap(int m,int n)
	{
		int temp;
		temp = n;
		n = m;
		m = temp;
	}
}
  • 上述代码的过程如下所示

34.值传递机制:针对引用数据类型

package com.atshangguigu.java1;
/*
 * 关于变量的赋值
 * 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储的地址值.
 */
public class ValueTransferTest2 {
public static void main(String[] args) {
	two test = new two();
	test.m = 50;
	test.n = 80; 
	ValueTransferTest2 test2 = new ValueTransferTest2();
	System.out.println("m = " + test.m + ".n = " + test.n);
	test2.swap(test);
	System.out.println("m = " + test.m + ".n = " + test.n);
	
}
public void swap(two two)
{
	int temp;
	temp = two.m;
	two.m = two.n;
	two.n = temp;			
}
}
class two
{
   int m;
   int n;
}

35.值传递机制的练习(本节视频建议看两遍)

  • public class TransferTest3 {
    public static void main(String args []) {
    TransferTest3 test = new TransferTest3();
    test .first();
    }
    public void first() {
    int i = 5;
    Value v = new Value();
    v . i = 25;
    second( v , i );
    System. out .println( v . i );
    }
    public void second(Value v , int i ) {
    i = 0;
    v . i = 20;
    Value val = new Value();
    v = val ;
    System. out .println( v . i + " " + i );
    }
    }
    class Value {
    int i = 15;
    }

36.探讨几道网红题

  • 题目一

public static void method(int a,int b)
{//在不改变题目的基础上
	a = a * 10;
	b = b * 20;
	System.out.println(a);
	System.out.println(b);
	System.exit(0);
}
  • 题目二

  • 题目三
package com.atshangguigu.java1;

public class ArrayPrintTest {
public static void main(String[] args) {
	int[] arr = new int[]{1,2,3,4};
	System.out.println(arr);//地址值?
	char[] arr1 = new char[]{'1','2','3','4'};
	System.out.println(arr1); //地址值?
}
}
结果是:
[I@15db9742
1234

原因如左图(西北工业大学的学生进行面试的题目)

37.参数传递的编码练习

  •  Circle.java
package com.atshangguigu.Exer1;
/*
 * (1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表
 *  圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
 */
public class Circle {
	double radius;//半径
	public double findArea()
	{
		return radius * radius * Math.PI;
	}
}
  • PassObject.java
package com.atshangguigu.Exer1;
/*
 * (2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),
 * 该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
 * 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
 * 例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
 * (3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
 * 程序运行结果如图所示
 */
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
	PassObject test = new PassObject();
	Circle c = new Circle();
	test.printAreas(c, 5);
	System.out.println("now the radius is " + c.radius);
}
public void printAreas(Circle c, int times)
{ 
	System.out.println("Radius\t\tArea");
	for(int i = 0;i < times;i++)
	{
		c.radius = i;
		System.out.println(c.radius + "\t\t" +  c.findArea());
	}
	c.radius = c.radius + 2;
	}
}

38.递归方法的使用

  • 这个阶段是了解即可
package com.atshangguigu.java2;
/*
 * 递归方法的使用
 * 递归方法:一个方法体内调用它自身。
 * 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
 * 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
 */
public class Recursiontest {
public static void main(String[] args) {
	Recursiontest test = new Recursiontest();
	
	System.out.println(test.getSum(100));
}
	//例1:计算1-n之间所有自然数的和
	//方式一:
	/*
	int sum = 0;
	for(int i = 0;i <=100;i++)
	{
		sum+=i;
	}
	*/
	//方式二:
public int getSum(int n)
{
   if(n == 1 )
   {
	   return 1;
   }
   else 
   {
	   return n + getSum(n-1);
   }
}		
}

39.递归方法的举例

  • 斐波那契数列
  • 汉诺塔
  • 快排

40.每日一考

41.封装性的引入

  • 新浪网的员工加班,错过了77万的年终奖
  • 封装性的定义:高内聚,低耦合
        高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;                                               
        低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
  • 思想:隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
  • 注意下面的代码之中的legs的存在,这里有一个private
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package com.atshangguigu.java;
/*
 * 面向对象的特征一:封装与隐藏
 * 一:问题的引入
 *    当我们创建一个类以后,我们可以通过对象.属性的方式,对对象进行赋值.这里的赋值操作是受到
 * 属性的类型以及存储范围的制约.除此之外没有其他的限制.但是,在实际的问题之中,我们往往需要给
 * 属性加一些额外的限制,我们可以通过方法进行条件的添加.(比如说:setLegs),同时我们又要避免用户
 * 使用对象.属性的方式对对象进行赋值,这样的赋值与之前那个的限制可能是有所冲突的,我们可以将其属性
 * 设置为private性质.

 */
public class AnminalTest {
public static void main(String[] args) {
	Anminal a = new Anminal();
	a.name  = "花花变大黄";
	a.age = 1;
	//a.legs = 4;//报错:The field Anminal.legs is not visible
	a.show();
	a.setLegs(8);//告诉用户这种方式是正确的
	a.show();
}
}
class Anminal
{
	String name;
	int age;
	private int legs;//private的使用
	public void setLegs(int l)
	{
		if(l >= 0 && l%2 == 0)
		{
			legs = l;
		}
		else
		{
			legs = 0;
		}
	}
	public void eat()
	{
		System.out.println("看,那里有一堆粮");	
	}
	public void show()
	{
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
}

 

42.封装性的体现

package com.atshangguigu.java;
/*
 * 面向对象的特征一:封装与隐藏
 * 一:问题的引入
 *    当我们创建一个类以后,我们可以通过对象.属性的方式,对对象进行赋值.这里的赋值操作是受到
 * 属性的类型以及存储范围的制约.除此之外没有其他的限制.但是,在实际的问题之中,我们往往需要给
 * 属性加一些额外的限制,我们可以通过方法进行条件的添加.(比如说:setLegs),同时我们又要避免用户
 * 使用对象.属性的方式对对象进行赋值,这样的赋值与之前那个的限制可能是有所冲突的,我们可以将其属性
 * 设置为private性质.
 * 
 * 二:封装性的体现
 * 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)的方法来获取(get**)和设置(set**)此属性的值.
 * 
 * 拓展:封装性的体现:
 * 1.如上
 * 2.不对外暴露的私有的方法
 * 3.单例模式
 */
public class AnminalTest {
public static void main(String[] args) {
	Anminal a = new Anminal();
	a.name  = "花花变大黄";
	a.age = 1;
	//a.legs = 4;//报错:The field Anminal.legs is not visible
	a.show();
	a.setLegs(8);//告诉用户这种方式是正确的
	a.show();
	
}
}
class Anminal
{
	String name;
	int age;
	private int legs;//private的使用
	//对于属性的一个设置
	public void setLegs(int l)//腿的个数
	{
		if(l >= 0 && l%2 == 0)
		{
			legs = l;
		}
		else
		{
			legs = 0;
		}
	}
	//对于属性的一个获取
	public int getLegs()
	{
		return legs;
	}
	public void eat()
	{
		System.out.println("看,那里有一堆粮");	
	}
	public void show()
	{
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供age的get与set的方式
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	public void setAge(int age)
	{
		//限制条件
	}
}

43.四种权限修饰的理解

 * 三.权限修饰符------封装性的提现需要权限修饰符的配合
 * 1.java规定的四种权限:private 缺省 protected public
 * 2.四种权限可以修饰什么:修饰类以及内部结构 属性 方法 构造器 内部类
 * 3.具体的,四种权限都是可以修饰类的内部结构:属性 方法 构造器 内部类
 *         修饰类的话 :只能使用 缺省 public

44.四种权限修饰的测试

  • 代码一
package com.atshangguigu.java;

public class Order {
	private int orderPrivate;
	int orderDefault;
	public int orderPublic;
	
	private void methodPrivate()
	{
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	void methodDefault()
	{
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	public void methodPublic()
	{
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
}
  • 代码二

package com.atshangguigu.java;

public class Ordertest {
public static void main(String[] args) {
	Order test = new Order();
	//出了Order之后这里的私有结构是不可以被调用的
	//test.orderPrivate = 1;
	test.orderDefault = 2;
	test.orderPublic = 3;
	
	//同理:方法也是,private类型的是不可被调用的
}
}
  • 代码三

package com.atshangguigu.java1;

import com.atshangguigu.java.Order;
//引用如果要是缺省类型的出了包以后也是不可以使用的.
public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order test = new Order();
		//出了Order之后这里的私有结构是不可以被调用的
		//test.orderPrivate = 1;
		//出了Order类所属的包以后,私有和缺省都是不可以被调用
		//test.orderDefault = 2;
		test.orderPublic = 3;
		
		//同理:方法也是
	}
	
}
  • 总结:Java提供了四种权限修饰符来修饰类以及类的内部结构,提现类及类的内部结构在被调用的时候的可见性的大小.

45.封装性的练习:基本使用

  • Person.java
package com.atshangguigu.Exer;
/*
	1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
	用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。 在 PersonTest 类 中实例化 Person 类的对象 b , 调 用 setAge() 和
	getAge()方法,体会Java的封装性。
 */
public class Person {
	private int age;
	
	public void getAge(int ag)
	{
		if(ag < 0||ag > 130)
		{
			throw new RuntimeException("传入非法数据!");
			
		}
		else{
		age = ag;
		}
	}
	public int setAge()
	{
		return age;
	}
	
}
  • PersonTest.java
package com.atshangguigu.Exer;

public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	Person test = new Person();
	test.getAge(23);
	System.out.println(test.setAge());
}
}

46.构造器的基本理解

  • field属性 constructor构造器 method方法
package com.atshangguigu.java1;
/*
 * 类的结构三:构造器(或者构造方法 constructor)的使用
 * construct:建设,建造 construct:CCB constructor:建设人
 * 一.构造器的使用
 * 创建对象
 * 二.说明
 * 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,那么系统会默认提供一个空参的构造器
 * 2.定义构造器的格式:权限修饰符+类名(形参列表)
 * 3.构造器的的功能是构造一个对象,注意与方法的区别
 */
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	//过程2:创建对象:new + 构造器
	Person test = new Person();
	test.eat();
}
}

// 过程1:创建类
class Person {
	//属性
	int age;
	String name;
	
	//构造器
	public Person()
	{
		System.out.println("构造器");
	}
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("我一顿吃两份饭!");
	}

	public void sleep() {
		System.out.println("我可以连着睡12个小时");
	}

}

47.构造器使用的细节说明

package com.atshangguigu.java1;
/*
 * 类的结构三:构造器(或者构造方法 constructor)的使用
 * construct:建设,建造 construct:CCB constructor:建设人
 * 一.构造器的使用:也就两个作用
 * 1.创建对象
 * 2.初始化对象的属性(信息)
 * 二.说明
 * 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,那么系统会默认提供一个空参的构造器
 * 2.定义构造器的格式:权限修饰符+类名(形参列表)
 * 3.构造器的的功能是构造一个对象,注意与方法的区别
 * 4.一个类之中定义多个构造器可以彼此构成重载
 * 5.这里需要注意,一旦定义了别的构造器,默认的构造器是不存在的------"扶贫策略"
 * 6.一个类之中至少有一个构造器
 */
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	//过程2:创建对象:new + 构造器
	Person test = new Person();
	test.eat();
	
	Person p1 = new Person("Tom");
	System.out.println(p1.name);
}
}

// 过程1:创建类
class Person {
	//属性
	int age;
	String name;
	
	//构造器
	public Person()
	{
		System.out.println("构造器");
	}
	public Person(String n)//这里的作用是初始化一个属性的过程
	{
		name = n;
	}
	public Person(String n,int a)
	{
		name = n;
		age = a;
	}
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("我一顿吃两份饭!");
	}

	public void sleep() {
		System.out.println("我可以连着睡12个小时");
	}

}

48.构造器练习:基本使用

package com.atshangguigu.java1;
/*
1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属
	性初始值都为18。
2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同
	时初始化对象的age属性值和name属性值。
 */
public class ConstructorTsest {
public static void main(String[] args) {
	Person1 p = new Person1();
	System.out.println("年龄是" + p.setAge());
	
	Person1 p2 = new Person1("Yang",23);
	System.out.println("姓名是" + p2.setName());
}
}
 class Person1
{
	//属性 
	private int age;
	private String name;
	
	//构造器
	public Person1()
	{
		age = 18;
	}
	public Person1(String n,int a)
	{
		name = n;
		age = a;
	}
	
	//方法
	public void getAge(int ag)
	{
		age = ag;
	}
	public int setAge()
	{
		return age;
	}
	public void getName(String na )
	{
		name = na;
	}
	public String setName()
	{
		return name;
	}	
}	

49.构造器练习:三角形

  • TriAngle.java
package com.atshangguigu.Exer1;
/*
		编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,
	同时声明公共方法访问私有变量。此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计
	算三角形的面积。
 */
public class TriAngle {
	//属性
	private double base;//底边长
	private double height;//高
	
	//构造器
	public TriAngle()
	{
		
	}
	public TriAngle(double b,double c)
	{
		base = b;
		height = c;
	}
	
	//方法
	public void setBase(double b)
	{
		base = b;
	}
	public double getBase()
	{
		return base;
	}
	public void setHeight(double b)
	{
		height = b;
	}
	public double getHeight()
	{
		return height;
	}
}
  • TriAngleTest.java
package com.atshangguigu.Exer1;

public class TriAngleTest {
public static void main(String[] args) {
	//调用空参的构造器
	TriAngle t1 = new TriAngle();
	t1.setBase(45.3);
	t1.setHeight(175.0);
	System.out.println("base:" + t1.getBase() + ",height:" + t1.getHeight());
	
	//调用含有参数的构造器
	TriAngle t2 = new TriAngle(18,16);
	System.out.println("base:" + t2.getBase() + ",height:" + t2.getHeight());
}
}

50.总结赋值的过程

package com.atshangguigu.java1;
/*
 * 总结:属性赋值先后顺序
 * 
 * ①默认初始化值
 * ②显式初始化值
 * ③构造器之中赋值
 * ④通过"对象.方法"或者"对象.属性"进行赋值
 * 
 * (以上)操作的先后顺序:这里是随意的,需要进行验证.1-2-3-4  主要取决于后面
 */
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
	User u = new User();
	System.out.println(u.age);
	
	User u1 = new User(2);
	u1.setAge(3);
	System.out.println(u1.age);
	
}
}
class User
{
	String name;
	int age = 1;
	
	public User()
	{}
	public User(int a)
	{
		age = a;
	}
	public void setAge(int a)
	{
		age = a;
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
}

51.JavaBean的使用

  • 这节课听不明白,什么MyS什么什么哪个东西还没学(后面学)
package com.atshangguigu.java1;
/*
 * 所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:
 1.类是公共的
 2.有一个无参的公共的构造器
 3.有属性,且有对应的get、set方法
 * 
 * 用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以
用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP
页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用
户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关
心任何改变。-----------涉及到后面的学习

 */
public class Customer {
	
	private String name;
	private int id;
	
	//构造器
	public Customer()
	{}
	
	//方法
	public void getName(String na)
	{
		name = na;
	}
	public String setName()
	{
		return name;
	}
	public void getId(int i)
	{
		id = i;
	}
	public int setId()
	{
		return id;
	}
}

52.介绍UML类图 

  • 这里的banking代表着包名

53.this调用属性和方法

  • 任何一个知识点:what why how
package com.atshangguigu.java2;
/*
 * this关键字的使用:
 * 1.this可以用来修饰:属性 方法 构造器
 * 2.this修饰属性和方法:
 * 		this可以理解为当前的对象
 * 
 * 2.1	在类的方法之中,我们可以使用this.属性或者this.方法调用相应的对象的属性或者方法.
 * 	但是,通常情况下,我们都选择去忽略this的存在.特殊情况下,如果方法的形参和类的属性
 * 	同名了,我们必须显式的使用this.变量进行,表明此变量是属性,而并非是形参.
 * 2.2	可以在类的构造器之中进行如上的操作,方式相同的.(this表示正在创建的对象和方法)
 */
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	Person p1 = new Person();
	p1.setAge(1);
	System.out.println(p1.getAge());
}
}
class Person
{	//属性
	private String name;
	private int age;
	
	//构造器
	public Person()
	{}
	public Person(int age)
	{
		this.age = age;
	}
	public Person(int age,String name)
	{
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//方法:形参的意义在于给上面进行赋值,并且需要"见名知意"
	public void setName(String name)
	{
		this.name = name;//防止属性与上面的形参重名的情况,注意this的使用
	}
	public String getName()
	{
		return name;
	}
	public void setAge(int age)
	{
		this.age = age;//这里的this是相当于p1的,是先有类的,在写相应的代码
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	
	public void eat()
	{
		System.out.println("中午了,看完这两节课,我想要去吃饭啦!");
		//data();//方法里面可以调用方法
		//上面的代码相当于下面
		this.data();//this相当于省略了
	}
	public void data()
	{
		System.out.println("今天是2021年10月18日,空气良好!");
	}
	
}

54.this调用构造器

  • this();//注意括号里面是否进行参数的填写
//构造器
	public Person()
	{
		this.eat();
		//Person初始化的时候需要注意以下代码(共40行代码)
	}
	public Person(int age)
	{
		this();//直接调用上面的空参构造器
		this.age = age;
		//Person初始化的时候需要注意以下代码(共40行代码)
		//上面的代码不用写了,直接调用上面的构造器
		
	}
	public Person(int age,String name)
	{
		this(age);//调用上面的构造器
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
  • ctrl + shift + t 进行查找HashMap-------降低代码的冗余

  • 本节完整代码如下所示:
package com.atshangguigu.java2;
/*
 * this关键字的使用:
 * 1.this可以用来修饰:属性 方法 构造器(或者调用)
 * 2.this修饰属性和方法:
 * 		this可以理解为当前的对象
 * 
 * 2.1	在类的方法之中,我们可以使用this.属性或者this.方法调用相应的对象的属性或者方法.
 * 	但是,通常情况下,我们都选择去忽略this的存在.特殊情况下,如果方法的形参和类的属性
 * 	同名了,我们必须显式的使用this.变量进行,表明此变量是属性,而并非是形参.
 * 2.2	可以在类的构造器之中进行如上的操作,方式相同的.(this表示正在创建的对象和方法)
 * 
 * 3.this调用构造器
 * (1)我们在类的构造器中,可以使用显式"this(形参列表)"方式,调用本类的其他构造器
 * (2)构造器中不能够使用上述方法去调用自己
 * (3)如果一个类之中有n个构造器,那么最多有n-1个构造器之中使用了"this(形参列表)"
 * (4)规定:this(形参列表)必须声明在当前的构造器的首行,后移会出现错误.
 * (5)构造器的内部,最多声明一个this(形参列表),不能够调用多个this(参数列表)
 */
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	/*
	Person p1 = new Person();
	p1.setAge(1);
	System.out.println(p1.getAge());
	*/
	Person p2 = new Person(20,"Jerry");
	System.out.println(p2.getAge());
}
}
class Person
{	//属性
	private String name;
	private int age;
	
	//构造器
	public Person()
	{
		this.eat();
		//Person初始化的时候需要注意以下代码(共40行代码)
		System.out.println(age);
	}
	public Person(int age)
	{
		this();//直接调用上面的空参构造器
		this.age = age;
		//Person初始化的时候需要注意以下代码(共40行代码)
		//上面的代码不用写了,直接调用上面的构造器
		
	}
	public Person(int age,String name)
	{
		this(age);//调用上面的构造器
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//方法:形参的意义在于给上面进行赋值,并且需要"见名知意"
	public void setName(String name)
	{
		this.name = name;//防止属性与上面的形参重名的情况,注意this的使用
	}
	public String getName()
	{
		return name;
	}
	public void setAge(int age)
	{
		this.age = age;//这里的this是相当于p1的,是先有类的,在写相应的代码
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	
	public void eat()
	{
		System.out.println("中午了,看完这两节课,我想要去吃饭啦!");
		//data();//方法里面可以调用方法
		//上面的代码相当于下面
		this.data();//this相当于省略了
	}
	public void data()
	{
		System.out.println("今天是2021年10月18日,空气良好!");
	}
	
}

55.this练习:boy和girl

  • 注意:软件上面的按钮:source - Generate Getters and Setters[直接加上get  与   set相应的内容]
  • 注意:产生一个的构造器,这里的构造器是自动添加的方式:source - Generate Constructor using Fields
  • 快捷键:Alt + shift + s
  • /** + enter是进行注释,并且放在上面
  • Boy.java 
package com.atshangguigu.Exer3;

public class Boy {
	private String name;
	private int age;
	
	public Boy(String name, int age) {
		
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public void marry(Girl girl)
	{
		System.out.println("我想娶" + girl.getName());
	}
	public void shout()
	{
		if(this.age >= 22)
		{
			System.out.println("你可以结婚了");
		}
		else
		{
			System.out.println("先找个富婆包养吧!");
		}

	}
	
}
  • Girl.java
package com.atshangguigu.Exer3;

public class Girl {
	private String name;
	private int age;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public Girl(String name, int age) {
		
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public void marry(Boy boy)
	{
		System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
		boy.marry(this);//this是指当前的对象
	}
	/**
	 * 
	*@Description 比较两个对象的大小:
	*@author sky
	*@date 2021年10月18日下午9:06:59
	*@param girl
	*@return 如果返回是一个正数,当前对象大.返回一个负数,当前对象小.返回0,一样大
	 */
	public int compare(Girl girl)
	{
		/*
		if(this.age > girl.age)
		{
			return 1;
		}
		else if(this.age < girl.age)
		{
			return -1;
		}
		else
		{
			return 0;
		}
		*/
		//简化版
		return this.age - girl.age;//this表示的是当前吊用的对象
	}
	
}
  • BoyAndGirlTest.java
package com.atshangguigu.Exer3;

public class BoyAndGirlTest {
public static void main(String[] args) {
	Boy boy = new Boy("罗密欧",22);
	boy.shout();
	
	Girl girl = new Girl("朱丽叶",18);
	girl.marry(boy);
	
	Girl girl1 = new Girl("魔法小樱",16);
	System.out.println(girl1.compare(girl));
	if(girl1.compare(girl) > 0)
	{
		System.out.println(girl1.getName() + "年龄大");
	}
	else if(girl1.compare(girl) < 0)
	{
		System.out.println(girl.getName() + "年龄大");
	}
	else 
	{
		System.out.println("二者的年龄一样大");
	}
}
}

56.综合练习1:Account和Customer

57.综合联系2:对象数组

58.package关键字的使用

  •  * 一.package关键字的使用
     * 1.为了更好的管理实现项目之中类的管理,提供包的概念
     * 2.使用package声明类或者接口所属的包,声明在源文件的首行(后面会学到xml,现在还不知           道是什么)
     * 3.包是属于标识符,遵循标识符的命名规则与规范以及见名知意.
     * 4.每"."一次就代表一层目录-------这个是需要下Navigator之中进行查看.
     * 补充:同一个包之下不可命名同一个接口或者同一个类.
     *             不同的包之下可以命名同名的接口以及同名的类.
     */

59.MVC设计模式的理解

60.import关键字的使用

  • 如果在源文件之中使用了不同包下的同名的类,则至少有一个类需要以全类名的方式进行显示.如下面所示:

 

package com.atshangguigu.Test;
import java.util.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import com.atshangguigu.Test.java3.Dog;

import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;

/*
 * 一.package关键字的使用
 * 1.为了更好的管理实现项目之中类的管理,提供包的概念
 * 2.使用package声明类或者接口所属的包,声明在源文件的首行(后面会学到xml,现在还不知道是什么)
 * 3.包是属于标识符,遵循标识符的命名规则与规范以及见名知意.
 * 4.每"."一次就代表一层目录-------这个是需要下Navigator之中进行查看.
 * 补充:同一个包之下不可命名同一个接口或者同一个类.
 * 	        不同的包之下可以命名同名的接口以及同名的类.
 * 
 * 二.import关键字的使用
 * import:导入
 * 1.在源文件之中显式的使用import结构导入指定包下的类以及接口.
 * 2.声明在包的声明和类的声明之间
 * 3.如果想要导入多个结构,并列写入即可
 * 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示导入xxx下面的所有的结构.
 *   导入包下所有的结构使用的是import java.util.*;
 * 5.如果使用的类或者接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构.
 * 6.如果调用的类或者接口是当前的包之下的那么是不报错的,不用导入.
 * 7.如果在源文件之中使用了不同包下的同名的类,则至少有一个类需要以全类名的方式进行显示.
 *   如:com.atshangguigu.java1.PersonTest test = new com.atshangguigu.java1.PersonTest();
	    com.atshangguigu.java2.PersonTest test1 = new com.atshangguigu.java2.PersonTest();
 *   (这样写的方式的可读性是比较差的,实际这样写的方式是思路比较清晰的)
 * 8.如果我们使用"XXX.*"的方式表明可以调用XXX包下的所有结构.但是如果是用XXX包下的下面的结构,那么仍然是需要导入的.
 * 9.import static:导入指定类或者接口中的静态结构.(静态结构后面再讲)
 * 10.import的落脚点可以是类或者接口;
 * 	  import static的落脚点还类或者接口之中的结构.
 */
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
	String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
	
	ArrayList list = new Arraylist();
	HashMap map = new HashMap();
	com.atshangguigu.java1.PersonTest test = new com.atshangguigu.java1.PersonTest();
	com.atshangguigu.java2.PersonTest test1 = new com.atshangguigu.java2.PersonTest();
	
	Date date = new Date();
	java.sql.Date data1 = new java.sql.Date(1234567890);
	
	Dog dog = new Dog();
	
	out.println("一会儿得去上英语课,演讲PPT");//import static java.lang.System.*;
	long num = round(123.456);//import static java.lang.Math.*;
}
}

61.每日一考

  • 1.构造器的作用是什么?使用的过程中需要注意哪些点?

答:创建对象,初始化对象结构;构造器没有返回值,一个类之中一定会有构造器的

  • 2.关于类的属性的赋值,有几种赋值方式.谈一谈赋值的先后顺序

答:默认初始化,构造器之中初始化,对象.属性(对象.方法),给属性赋值

  • 3.this关键字可以调用哪些结构?

答:this可以调用属性 方法 构造器,理解为当前对象或者当前正在创建的对象.涉及到形参问题,不可以省略this.

  • 4.java之中涉及到了四种权限修饰符,分别是什么?

答:private int age;

     private void eat(){};

  • 5.创建Circle类,提供私有的radius属性,提供相应的get和set方法,并且求出相应的圆的面积

答:private double radius;

public void setRadius(double radius )

{

this.radius  = radius;

}

public double getRadius()

{

return radius;

}

public double findArea()

{

return 3.14*getRadius*getRadius;

}

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