c++基础笔记

目录

==c++基本笔记==



</pre>
赋值运算符有=,+=,-=,*=,/=,%=<br>作用:例如a+=2相当于a=a+2,其他以此类推
</pre>
<br>
=====比较运算符=====


运算符     含义     例子     结果
 ==        相等     4==3      0
 !=        不相等   4!=3      1
 <         小于     4<3       0
 >         大于     4>3       1
 <=      小于等于   4<=3      0
 >=      大于等于   4>=3      1
</pre>
=====逻辑运算符=====
!为逻辑非,例如有事件a,如果a为真,则!a为假(注:在c++中,除了0以为的数字都为真,int a = 10,则!a = 0,!!a = 1)<br>&&为逻辑与,例如有事件a和事件b,如果a和b同时为真,则结果为真<br>||为逻辑或,例如有事件a和事件b,如果a或b为真,则a||b为真
=====程序流程结构=====
c++支持最基本的三种程序结构有三种,分别为顺序结构、选择结构和循环结构<br>1、顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转<br>2、选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能<br>3、循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某个代码
======if语句======
单行格式if语句:if(条件) {条件满足时执行的语句}<br>多行格式if语句:if(条件) {条件满足时执行的语句} else{条件不满足时执行的语句}<br>多条件的if语句<br>嵌套if语句:if条件中再加if语句

//多条件if语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    //输入一个分数,大于等于500分视为考上一本大学,大于等于300分视为考上二本大学,否则视为没有考上大学
    int score = 0;
    cout << "请输入您的分数" << endl;
    cin >> score;
    cout << "您输入的分数是" << score << endl;
    if (score >= 500)
    {
        cout << "恭喜您考上一本大学" << endl;
        if (score > 700)
        {
            cout << "您能考入A大学" << endl;
        }
        else if (score > 650)
        {
            cout << "您能考入B大学" << endl;
        }
        else if (score > 600)
        {
            cout << "您能考入C大学" << endl;
        }
    }
    else if (score >= 300)
    {
        cout << "恭喜您考上二本大学" << endl;
    }
    else


    {
        cout << "很遗憾您没有考上大学" << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}


获取到一个三位数的个位、十位、百位的方法:<br>#将一个三位数取模于10就得到了这个三位数的个位;<br>#将一个三位数先除以10,再取模于10得到了这个三位数的十位;(在c++中,两个整数相除还是一个整数,小数部分去掉)<br>#将一个三位数除以100就得到了这个三位数的百位。
<br>
查看ASCII值的代码:cout<<(int)变量<<endl;
ASCII值:a对应97,A对应65,依次递推
=====转义字符=====
常用的转义字符:
*\n是换行符<br>*\t是水平制表符<br>*\\是一个反斜线字符“\”
=====三目运算符=====
作用:通过三目运算符实现简单的判断<br>语法:表达式1?表达式2:表达式3(注:在c++中三目运算符返回的变量,可以继续赋值)

//三目运算符
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

    int a = 10;
    int b = 20;
    (a > b ? a : b) = 100;
        
    cout <<"a="<< a << endl;   //a=10
    cout << "b=" << b << endl; //b=100


    system("pause");
    return 0;
}


=====switch语句=====
作用:执行多条件分支语句<br>语法:switch(表达式)<br>{<br>case结果1:执行语句;break;<br>case结果2:执行语句;break;<br>....<br>default:执行语句;break;<br>}

//switch语句的练习
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

    //switch语句
    int score = 0;
    cout << "请给电影进行打分" << endl;
    cin >> score;
    cout << "您打的分数为:" << score << endl;
    switch (score)
    {
    case 10:
        cout << "您认为是经典电影" << endl;
        break;    //用于退出当前分支
    case 9:cout << "您认为是经典电影" << endl; break;
    case 7:cout << "您认为电影比较好" << endl; break;
    case 6:cout << "您认为电影一般" << endl; break;
    case 5:cout << "您认为电影一般" << endl; break;
    default:cout << "您认为电影是烂片" << endl; break;
    }

    system("pause");
    return 0;
}


=====循环结构=====
======while循环语句======
语法:<br>while(循环条件)<br>{循环语句}

//while循环语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    
    //while循环语句
    int a = 0;
    while (a < 10)
    {
        cout << a << endl;
        a++;
    }

    system("pause");
    return 0;
}


======补充小点======
rand()%100表示0到99的随机数字;rand()%100+1表示1到100的随机数字
=====do...while循环语句=====
语法:do{执行语句}   while(循环条件);

//do...while语句练习:找出所有的水仙花数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    
    //用do...while循环语句得到全部的水仙花数
    
    //1.打印所有的三位数字
    int num = 100;
    do
    {
        //2.从所有的三位数中找到所有的水仙花数
        int a = 0;  //用于获得三位数的个位
        int b = 0;  //用于获得三位数的十位
        int c = 0;  // 用于获得三位数的百位

        a = num % 10;
        b = num / 10 % 10;  //两个整数相除,结果仍未整数,若有小数则小数部分去掉
        c = num / 100;
        if (a*a*a+b*b*b+c*c*c==num)
        {
            cout << num << endl;
        }
        num++;
    }     while (num < 1000);
    

    system("pause");
    return 0;
}


 

//循环语句练习:设计猜数字游戏
#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>    //time系统时间头文件包含
int main() {

    //设计一个猜数字的游戏

    srand((unsigned int)time(NULL));   //srand用作添加随机数种子,作用:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
    int num = rand() % 100 + 1;  //rand()%100表示的是从0到99的一个随机数
    //cout << num << endl;
    int val = 0;
    cout << "请输入您猜测的数字" << endl;

    while (1)
    {
        cin >> val;

        if (val > num)
        {
            cout << "猜测过大" << endl;
        }
        else if (val < num)
            {
                cout << "猜测过小" << endl;
            }
        else if(val=num)
        {
            cout << "恭喜您猜对了" << endl;
            break;  //break, 利用该关键字退出当前循环
        }
    }

    system("pause");
    return 0;
}


=====for循环=====
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体)<br>{循环语句}

//for语句练习
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

    //for循环语句练习,并包含嵌套结构
    for (int i = 1; i <= 100; i++)
    {
        '''''if (i % 7 ==0||i%10==7||i/10==7)'''''
        {
            cout << "敲桌子" << endl;
        }
        else {
            cout << i << endl;
        }    
    }

    system("pause");
    return 0;
}


=====跳转语句=====
1.break<br>2.continue语句<br> 作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一循环<br>3.goto语句<br> 作用:如果标记存在,执行goto语句时,会跳转到标记的位置
=====一维数组数组名=====
一维数组名的用途:<br>1.可以统计整个数组在内存中的长度<br>2.可以获取数组在内存中的首地址<br>//arr[0]用于访问第一个元素;数组中第一个元素地址为(int)&arr[0];获取首地址:cout<<(int)arr<<endl;

//一维数组的应用一:找到数组中最大的元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

    //sizeof数组名
    int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
    int max = 0;
    for (int i = 0; i <= 4; i++)
    {
        if (max < arr[i])
        {
            max = arr[i];
        }
    }
    cout << "max=" << max << endl;


    system("pause");
    return 0;
}


 

//一维数组应用二:数组元素的倒置(利用for语句的嵌套循环)
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

    //实现数组元素的逆置
    int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
    cout << "逆置前的数组元素:" << endl;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << arr[i]<<" ";
    }

    int start = 0;
    int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;

    while (start < end)
    {
        int temp = arr[start];
        arr[start] = arr[end];
        arr[end] = temp;
        start++;
        end--;
    }
    cout << endl;

    cout << "逆置后的数组元素:" << endl;
    for (int j = 0; j < 5; j++)
    {
        cout << arr[j] << " ";
    }

    system("pause");
    return 0;
}


=====冒泡排序=====
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序<br>1、比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个//内循环,每次外循环进行的内循环次数:总元素个数-外循环次数-1<br>2、对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值//外循环次数:总元素个数-1<br>3、重复以上的步骤,每次比较的次数-1


//冒泡排序练习:将一组数字从大到小排序
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

    
    int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
    for (int a = 0; a < 9; a++)
    {
        cout << arr[a] << " ";
    }
    cout << endl;


    //外部循环,总共排序轮数为总元素个数-1
    for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; i++)
    {

        //内部循环  对比次数:元素个数-当前轮数-1
        for (int j = 0; j < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - i - 1;j ++ )
        {
            if (arr[j] < arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }

        }
    }

    //打印排序后的结果
    cout << "排序后的结果为" << endl;
    for (int b = 0; b < 9; b++)
    {
        cout << arr[b] << " ";
    }
    cout << endl;

    system("pause");
    return 0;
}


=====二维数组=====
矩阵可以用嵌套循环打印:<br>二维数组定义方式:<br>1、数据类型  数组名[行数][列数],然后逐个写,比如arr[0][0] = 3;<br>2、数据类型  数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数数据4}}<br>3、数据类型  数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4}<br>4、数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4}


//二位数组名的作用
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
    
    int arr[2][3] =
    {
        {1,2,3},
        {4,5,6}
    };

    //1、查看占用内存空间大小
    cout << "二维数组占用的内存空间大小为 " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "二维数组第一行占用的内存空间大小为 " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组的第一个元素所占用的内存空间大小为 " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
    cout << "二维数组的行数为 " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组的列数为 " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0])<<endl;

    //2、查看二维数组的首地址
    cout << "二维数组的首地址为 " << (int)arr << endl;
    cout << "二维数组第一行的首地址为 " <<(int) arr[0] << endl;

    system("pause");
    return 0;
}


=====函数=====
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码<br>一个较大的程序一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能
======函数的定义与调用======
1、返回值类型<br>2、函数名<br>3、参数列表<br>4、函数体语句<br>5、return表达式
语法:
返回值类型  函数名(参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}


//函数的定义与调用
#include<iostream>
using namespace std;

//定义一个加法函数
//函数定义的时候,num1和num2并没有真实数据,它们只是形式上的参数,简称形参
int add(int num1, int num2)
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}


int main() {

    //调用定义的加法函数
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = add(a, b);    //a和b为实际参数,简称实参    当调用函数的时候,实参的值会传递给形参
    cout << " c = " << c << endl;

    system("pause");  //打印“按任意键继续”
    return 0;
}

======值传递======
所谓值传递,就是函数调用时实参将值传入给形参<br>//值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参<br>总结:值传递时,形参是修饰不了实参的
函数的常见样式<br>1、无参无返<br>2、有参无返<br>3、无参有返<br>4、有参有返


//值传递
#include<iostream>
using namespace std;

//值传递:定义函数,实现两个数字进行交换

void swap(int num1, int num2)    //如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
{
    cout << "交换前: " << endl;
    cout << "num1= " << num1 << endl;
    cout << "num2= " << num2 << endl;
    int temp = num1;
    num1 = num2;
    num2 = temp;
    cout << "交换后: " << endl;
    cout << "num1= " << num1 << endl;
    cout << "num2= " << num2 << endl;
    return;  //返回值不需要的时候,可以不写return
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    cout << "a= " << a << "  " << "b= " << b << endl;
    swap(a, b);
    cout << "a= " << a << "  " << "b= " << b << endl;
    //做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参

    system("pause");
    return 0;
}


======函数的声明======
函数定义在main函数之后出现,要先在main函数进行函数声明<br>声明的使用:返回值类型  函数名(参数列表)<br>注:声明可以写多次,但定义只能有一次
======函数的分文件编写======
作用:让代码结构更加清晰<br>函数分文件编写一般有4个步骤<br>1.创建一个.h的头文件<br>2、创建一个.cpp的源文件<br>3、在头文件中写函数的声明<br>4、在源文件中写函数的定义
=====指针=====
作用:通过指针间接访问内存
可以通过指针来保存一个地址
指针定义的语法:数据类型  *  指针变量名 int * p;
 int a = 10;     让指针记录变量a的地址 p = &a  (&为取址符号)  //int * p  = &a;


//指针和数组
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;

    //1、const修饰指针,称为常量指针    此时,指针的指向可以修改,指针指向的值不可以修改
    const int* p1 = &a;
    cout << "*p1= " << *p1 << endl;
    //*p = 20错误
    p1 = &b;
    cout << "*p1= " << *p1 << endl;

    //2、const修饰常量,称为指针常量    此时,指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改
    int* const p2 = &a;
    cout << "*p2= " << *p2 << endl;
    *p2 = 20;
    //p = &b;错误
    cout << "*p2= " << *p2 << endl;

    //3、const既修饰指针也修饰变量
    const int* const p3 = &a;
    //指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以修改

    system("pause");
    return 0;
}


=====指针的使用=====
可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
指针前加*代表解引用找到指针指向的内存中的数据 *p
在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型,在64位操作系统中,指针是占8个字节空间大小
=====空指针和野指针=====
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间  int * p = NULL;(0到255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问)
作用:初始化内存变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
野指针:指针变量指向非法的内存空间
=====const修饰指针=====
const修饰指针,称为常量指针
int a = 10; int b = 20;
const int * p = &a;常量指针
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改   *p = 20,错误; p = &b,正确
const修饰常量 指针常量 int * const p = &a;
特点:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改     *p = 20,正确; p = &b,错误
const既修饰指针,又修饰常量
特点:指针的指向和指针指向的值都不可以修改  
const int * const p = &a;         *p = 20,错误; p = &b,错误  
=====指针和数组=====
用指针指向数组


//指针和数组
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    cout << "第一个元素 " << arr[0] << endl;

    int* p = arr;   //指向数组的指针
    cout << "用指针访问第一个元素" << *p << endl;

    int* p2 = arr;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << "用指针读取数组 " << *p2 << endl;
        p2++;
    }

    system("pause");
    return 0;
}


=====地址传递=====
地址传递,可以修饰实参  用指针写函数的参数列表


//指针 冒泡排序和数组
#include<iostream>
using namespace std;

//冒泡排序     参数1 数组首元素   参数2 数组长度
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
    for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
    }
}

void printArray(int* arr, int len)
{
    for (int a = 0; a < len; a++)
    {
        cout << arr[a] << endl;
    }
}

int main() {

    int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    
    bubbleSort(arr, len);
    printArray(arr, len);

    system("pause");
    return 0;
}


=====内存分区存放=====
c++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域。<br>
代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理的<br>
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量<br>
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等<br>
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收<br>
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程<br>
======程序运行前======
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域<br>
代码区:<br>
  存放CPU执行的机器指令<br>
  代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可<br>
  代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令<br>
全局区:<br>
  全局变量和静态变量存放在此<br>
  全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此<br>
  该区域的数据在程序结束后由操作系统释放<br>全局变量、常量和静态变量都存放在全局区中,局部变量存放在其他区中<br>


//全局变量
#include<iostream>
using namespace std;

//创建全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 20;

//const修饰的全局变量,即全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;

int main()
{

    //全局区  全局变量  常量 静态变量


    

    //创建普通的局部变量
    int a = 10;
    int b = 20;

    cout << "局部变量a的地址: " << (int)&a << endl;
    cout << "局部变量b的地址: " << (int)&b << endl;

    cout << "全局变量g_a的地址: " << (int)&g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b的地址: " << (int)&g_b << endl;

    //静态变量   在普通变量前面加一个static,属于静态变量
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 20;

    cout << "静态变量s_a的地址: " << (int)&s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b的地址: " << (int)&s_b << endl;

    //常量
    //字符串常量

    cout << "字符串常量的地址: " << (int)&"hello world" << endl;

    //const修饰的变量
    //const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
    cout << "全局常量量c_g_a的地址: " << (int)&c_g_a << endl;
    cout << "全局常量量c_g_b的地址: " << (int)&c_g_b << endl;

    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 20;
    cout << "局局常量c_l_a的地址: " << (int)&c_l_a << endl;
    cout << "局局常量c_l_b的地址: " << (int)&c_l_b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}


总结:<br>
c++中在程序运行前分为全局区和代码区<br>
代码区特点是共享和只读<br>
全局区总存放全局变量、静态变量、常量<br>
常量中存放const修饰的全局常量和字符串常量
<br>
======程序运行后======
 栈区: <br>    
   由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(包括形参)、局部变量等<br>
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放<br>堆区:<br>
   由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收<br>
   在c++中主要用new在堆区开辟内存<br>


//类型
#include<iostream>
using namespace std;

int* func()
{
    int* p = new int(10);
}

int main() {

    //利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
    //指针 本质也是局部变量,指针保存的数据是放在堆区
    int* p = func();
    cout << *p << endl;

    system("pause");
    return 0;
}


======new操作符======
  c++中利用new操作符在堆区开辟数据
  堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
  语法:new 数据类型
  利用new创建的数据,会返回该数据对应的指针

在堆区利用new开辟数组
 viod func()
 {
   int* arr = new int[10];  //10代表数组有10个元素
   for(int i = 0;i<10;i++)
   {
     arr[i] = i;
   }
 }
 delete[] arr;   //释放数组的时候,要加[]才可以
 int * func()
 {
   int * p = new int(10);
   return p;
 }
 delete p;   //释放堆区内存=====结构体=====
定义:属于自定义的数据类型,允许用户储存不同的数据类型
语法:struct 结构体名(结构体成员列表)
<br>
通过结构体创建变量的方式有三种
</pre>
1、struct 结构体名 变量名
2、struct 结构体名 变量名= {成员1值,成员2值...}
3、定义结构体时顺便创建变量


//结构体的定义和使用
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

struct Student
{
    string name;
    int score;
    int age;
}s3;    //3、在创建结构体的时候顺便创建变量

int main() {

    struct Student s1;

    //1、struct 结构体名 变量名;(struct结构体创建变量时可以省略)
    //给s1属性赋值,通过“.”访问结构体变量中的属性
    s1.name = "张三";
    s1.score = 100;
    s1.age = 18;
    cout << "姓名: " << s1.name << " 分数 " << s1.score << " 年龄 " << s1.age << endl;

    //2、struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值...}
    struct Student s2 = { "李四",80,23 };
    cout << "姓名: " << s2.name << " 分数 " << s2.score << " 年龄 " << s2.age << endl;

    s3.name = "王五";
    s3.score = 50;
    s3.age = 24;
    cout << "姓名: " << s3.name << " 分数 " << s3.score << " 年龄 " << s3.age << endl;

    system("pause");
    return 0;
}


======结构体数组======
作用:将定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},{},


//结构体数组
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

int main()
{

    struct Student stuArray[3] =
    {
        {"张三",18,100},
        {"李四",23,99},
        {"王五",24,66}
    };
    stuArray[2].name = "赵六";
    stuArray[2].age = 20;
    stuArray[2].score = 88;

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << "姓名: " <<stuArray[i].name << " 年龄 " << stuArray[i].age << " 分数 " <<stuArray[i].score << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}


======结构体指针======
作用:通过指针访问结构中的成员
利用操作符“->”可以通过结构体指针访问结构体属性
struct student s = {"张三",18,100};
struct student *p = &s;
用指针访问结构体属性: p->name; p->age; p->score=======结构体嵌套结构体======
在结构体的定义中,可以利用另一个结构体作为本结构体中的一个成员


//结构体嵌套结构体
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

struct student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

//结构体嵌套结构体
struct teacher
{
    int id;
    string name;
    struct student stu;
};

int main() {

    teacher t;
    t.id = 140403;
    t.name = "老王";
    t.stu.name = "李四";
    t.stu.age = 18;
    t.stu.score = 100;

    cout << "老师的姓名 " << t.name << " 老师的职工编号 " << t.id << " 老师辅导的学生姓名 " << t.stu.name << endl;
    cout << "学生成绩 " << t.stu.score << " 学生年龄 " << t.stu.age << endl;

    system("pause");
    return 0;
}


=======结构体做函数参数======
值传递和地址传递


//结构体指针的值传递和地址传递
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

struct student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

void printstudent1(struct student s)
{
    cout << "姓名: " << s.name << " 分数 " << s.score << " 年龄 " << s.age << endl;
}

void printstudent2(struct student* p)
{
    cout << "姓名: " << p->name << " 分数 " << p->score << " 年龄 " << p->age << endl;
}
int main() {

    student s;
    s.name = "李四";
    s.age = 23;
    s.score = 100;

    printstudent1(s);     //值传递,形参修饰不了实参
    printstudent2(&s);    //地址传递,形参能修饰实参


    system("pause");
    return 0;
}


======结构体中const使用场景======
作用:用const来防止误操作
const student 限定结构体,不能进行更改
=====引用=====
作用:给变量起别名<br>
语法:数据类型  &别名 = 原名<br>
int a = 10;<br>
int &b = a;<br>
修改a或b其中一个的值,另外一个的值也会改变<br>
引用的注意事项<br>
引用必须初始化<br>
引用在初始化后,就不可以进行更改<br>


//引用传递
#include<iostream>
using namespace std;

void mySwap(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    mySwap(a, b);
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}


======引用做函数参数======
作用:函数传递时,可以利用引用的技术让形参修饰实参<br>
优点:可以简化指针修改实参<br>
引用传递:形参可以修饰实参<br>
======引用做函数返回值======
作用:引用是可以作为函数返回值存在的<br>
注意:不要返回局部变量引用<br>
用法:函数用作为左值<br>


//引用做函数返回值
#include<iostream>
using namespace std;

//返回静态变量的引用
int& test1()
{
    static int a = 10;
    return a;
}

int main() {

    //函数做左值,则必须返回引用
    int& b = test1();    //b=10

    test1() = 1000;     //b=1000


    system("pause");
    return 0;
}


======常量引用======
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作<br>
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参<br>
const int & ref = 10;   加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10; int & ref = temp;<br>
const int & ref ,用const修饰之后,ref的值是不可以修改的<br>

=====函数默认参数=====
在c++中,函数的形参列表中的形参可以有默认值的<br>
语法:返回值类型  函数名 (参数 = 默认值) { }<br>
如果我们在实参中传入数据,就用我们传入的数据,如果没有,那么用默认值<br>
如果某个位置已经有了默认值,那么从这个位置往后,从左到右有必须有默认值<br>
如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。函数声明和函数定义只能有一个有默认参数<br>

=====函数占位参数=====
c++中函数的形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调用函数时填补该位置<br>
语法:返回值类型 函数名(数据类型) { }<br>
占位参数可以有默认参数<br>

=====函数重载=====
作用:函数名可以相同,提高复用性<br>
函数重载满足条件:<br>
同一个作用域下,
函数名称相同
函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意事项:<br>
引用作为重载条件<br>
函数重载碰到函数默认参数<br>=====类和对象=====
c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
======封装======
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制    


//封装的意义
#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

class circle    //定义一个类,使用class
{
    /*
    访问权限
    公共权限
    */
public:

    /*
    属性
    半径
    */
    double m_r;

    /*
    行为(行为通常为一个函数)
    获取圆的周长
    */
    double calculateZC()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
};

int main() {

    //通过圆类,创建具体的圆(对象)
    circle c1;

    //给圆对象的属性进行赋值
    c1.m_r = 5.20;
    cout << "圆c1的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

    system("pause");
    return 0;
}


封装的意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制<br>
访问权限有三种:<br>
1、public  公共权限       类内可以访问,类外可以访问<br>
2、protected 保护权限  类内可以访问,类外不可以访问      儿子可以访问父亲中的保护内容<br>
3、private  私有权限      类内可以访问,类外不可以访问     儿子不可以访问父亲的私有内容<br>


#include<iostream>
using namespace std;

class student {

public:

    string name;
    int ID;

    void print() {

        cout << "学生的姓名: " << name << endl;
        cout << "学生的学号: " << ID << endl;
    }
};


int main() {

    student s1;
    s1.name = "张三";
    s1.ID = 173962;
    s1.print();

    student s2;
    s2.name = "李四";
    s2.ID = 174615;
    s2.print();

    system("pause");
    return 0;
}

======struct和class的区别======
在c++中 struct和class唯一的区别在于默认的访问权限不同<br>
struct默认权限为公共<br>
class默认权限为私有<br>
======成员属性设置为私有======
优点:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。对于写权限,我们可以检测数据的有效性 <br>
将成员属性放在private下,想改动属性,则将相应的函数放在public下<br>
=====对象的初始化和清理=====
构造函数和析构函数:初始化和清理<br>
如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器自动调动。编译器提供的构造函数和析构函数时空实现<br>
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用<br>
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作<br>
构造函数语法:类名(){ }<br>
1、构造函数,没有返回值也不写void<br>
2、函数名称与类名相同<br>
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载<br>
4、程序在调用对象时候会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次<br>
析构函数语法:~类名(){ }<br>
1、析构函数没有返回值也不写void<br>
2、函数名称与类名相同,在名称前加~<br>
3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载<br>
4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次<br>=====构造函数的分类及调用=====
两种分类方式:<br>
   按参数分为:有参构造和无参构造<br>
   按类型分为:普通构造和拷贝构造<br>

 class person
 {
 public:
   person( )
  {
     cout<<"person的无参构造函数调用"<<endl;
  }
  
  person( int a)
  {
    cout<<"person的有参构造函数调用"<<endl;
    age = a;
  }

  person( const person &p)
  {
    age = p.age;      //将传入的人身上的所有属性拷贝到我身上
  }
  
  ~person( )
  {
     cout<<"person的析构函数调用"<<endl;
  }

   int age;
 };


三种调用方式:括号法  显示法  隐式转换法
调用:
void test1( )
  {
   //1、括号法
   person p1;            //默认构造函数调用,调用无参构造函数               注意事项: 调用默认构造函数的时候,不要加();不要利用拷贝函数来初始化匿名对象
   person p2(10);     //调用有参构造函数
   person p3(p2);    //调用拷贝构造函数

   //2、显示法
   person p1;                //调用无参构造
   person p2 = person(10);    //调用有参构造
   person p3 = person(p3);   //调用拷贝构造

匿名对象 ,如person(10 )   特点:当前行执行结构后,系统会立即回收掉匿名对象
   //3、隐式转换法
   person p4 = 10;    // 相当于写了 person p4 = person(10);   调用有参构造函数
   person p5 = p4;    // 调用拷贝构造函数
  }=====STL的基本概念=====
STL(standard template library,标准模板库)<br>
STL从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)<br>
容器和算法之间通过迭代器进行无缝衔接<br>
STL几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数<br>
======STL六大组件======
分别为容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器<br>
1、容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据<br>
2、算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等<br>
3、迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂<br>
4、仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略<br>
5、适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西<br>
6、空间配置器:负责空间的配置与管理<br>
======容器算法迭代器======
=======vector存放内置数据类型=======
容器:vector<br>
算法:for_each<br>
迭代器:vector<int>::iterator<br>


//用vector容器存放数据并实现数据的遍历
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

//第一种遍历方式
void test1()
{
  //创建一个vector容器,把容器看作一个数组数组
    vector<int> v;

    //向容器中插入数据
    v.push_back(10);
    v.push_back(20);
    v.push_back(30);
    v.push_back(40);
    v.push_back(50);

    //通过迭代器访问容器中的数据
    vector<int>::iterator itBegin = v.begin();    //v.begin()为起始迭代器,指向容器第一个元素
    vector<int>::iterator itEnd = v.end();   //v.end()为结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置

    while (itBegin != itEnd)
    {
        cout << *itBegin << endl;
        itBegin++;
    }
    //第二种遍历方式


    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << endl;
    }
}

int main() {

    test1();

    system("pause");
    return 0;
}


=====拷贝构造=====
拷贝构造函数调用时机通常有三种:
1、使用一个已经创建完成的对象来初始化一个对象
2、值传递的方式给函数参数传值
3、以值方式返回局部对象


//拷贝构造函数调用时机
#include<iostream>
using namespace std;


class person {

public:
    person()
    {
        cout << "person的无参构造函数调用" << endl;
    }

    person(int age)
    {
        m_age = age;
        cout << "有参构造函数的调用" << endl;
    }

    person(const person & p)
    {
        m_age = p.m_age;
        cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
    }

    ~person()
    {
        cout << "person析构函数调用" << endl;
    }
private:
    int m_age;

};


int main() {

    //情况一
    person p1(10);
    person p2(p1);

    system("pause");
    return 0;
}


=====构造函数调用规则=====
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数<br>
1、默认构造函数(无参,函数体为空)<br>
2、默认析构函数(无参,函数体为空)<br>
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝<br>
构造函数调用规则如下:<br>
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造<br>
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数<br>
=====深拷贝和浅拷贝=====
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作<br>
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作<br>
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放,浅拷贝的问题要利用深拷贝来解决<br>


//用深拷贝解决浅拷贝的问题
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{

public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
    }

    Person(int age, int height)
    {
        m_age = age;
        m_height = new int(height);       //用new操作符在堆区开辟数据
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //自己创建拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person& p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
        m_age =p.m_age;
        /*m_height = p.m_height;*/   //编译器默认实现就是这行代码

        m_height = new int(*p.m_height);
    }

    ~Person()              //析构函数,将堆区开辟的数据局做释放操作
    {
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
            m_height = NULL;    // 防止野指针的出现
        }
        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }

    int m_age;
    int *m_height;      //用new操作符在堆区开辟数据,用指针进行数据的接收
};

void test01()
{
    Person p1(10, 160);
    cout << "p1的年龄为: " << p1.m_age << " p1的体重为: " << *p1.m_height << endl;    //用指针接收堆区的返回值

    Person p2(p1);
    cout << "p1的年龄为: " << p1.m_age << " p1的体重为: " << *p1.m_height << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


=====初始化列表=====
作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性<br>
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }<br>


//
#include<iostream>
using namespace std;

class Person {

public:
    
    //初始化列表初始化属性
    Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
    {

    }


    
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};

void test01()
{
    Person p(10,20,30);
    cout << "A为: " << p.m_A<<endl;
    cout << "B为: " << p.m_B << endl;
    cout << "C为: " << p.m_C << endl;
}

int main() {

    system("pause");
    return 0;
}


=====c++对象模型和this指针=====
成员变量和成员函数分开存储<br>
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储<br>
只有非静态成员变量才属于类的对象上<br>
c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址<br>
======this指针概念======
成员变量和成员指针是分开存储的,这一块代码的区分调用是通过this指针完成的。this指针指向被调用的成员函数所属的对象<br>
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针<br>
this指针不需要定义,直接使用即可<br>
this指针的用处:当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return*this<br>


//this指针的使用两种情况
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {

public:
    Person(int age)
    {
        this->age = age;    //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
    }

    Person& PersonAddAge(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        return *this;   //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
    }
    int age;
};

//1、解决名称冲突问题
void test1()
{
    Person p1(18);
    std::cout << "p1的年龄: " << p1.age << std::endl;
}

//2、返回对象本身用*this
void test2()
{
    Person p1(5);
    Person p2(3);
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    cout << "p2 的年龄: " <<p2.age<< endl;
}

int main() {

    test1();

    test2();

    system("pause");
    return 0;
}


=====空指针调用成员函数=====
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针<br>
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性<br>
=====const修饰成员函数=====
常函数:<br>
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数<br>
常函数内不可以修改成员属性<br>
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改<br>
常对象:<br>
声明对象前加const称该对象为常对象<br>
常对象只能调用常函数<br>
=====友元=====
友元的目的就是让一个函数或者类访问另外一个类中私有成员<br>
友元的关键字 friend<br>
友元的三种实现方式:全局函数做友元    类做友元   成员函数做友元<br>


//友元friend   在类中写入成员变量和成员函数之前写入
#include<iostream>
using namespace std;

class Building {
    
    friend void person1(Building* building);
public:
    Building()
    {
        m_SittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }
    string m_SittingRoom;
private:
    string m_BedRoom;
};

void person1(Building *building)
{
    cout << "一个人正在访问  " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "一个人正在访问  " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test1() {
    Building building;
    person1(&building);
}

int main() {

    test1();

    system("pause");
    return 0;
}


=====继承=====


//继承的基本语法
#include<iostream>
using namespace std;

class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "学习内容" << endl;
    }
};

//继承的基本语法
class Java : public BasePage   //Jave页面
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }
};

//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Python学习视频" << endl;
    }
};

//c++页面
class Cpp: public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "c++学习资料" << endl;
    }
};

void test01()
{
    cout << "Java页面如下 " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.content();
    ja.left();
    ja.footer();
    cout << "--------------" << endl;
}
void test02()
{
    cout << "Python页面如下 " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.content();
    py.left();
    py.footer();
    cout << "--------------" << endl;
}
void test03()
{
    cout << "c++页面如下 " << endl;
    Cpp cpp;
    cpp.header();
    cpp.content();
    cpp.left();
    cpp.footer();
    cout << "--------------" << endl;
}
int main() {

    test01();
    test02();
    test03();

    system("pause");
    return 0;

}


=====继承方式=====
继承的语法: class 子类 : 继承方式  父类<br>
继承方式一共有三种:公共继承  保护继承  私有继承<br>
<gallery>
继承方式区别.jpg
</gallery>
子类也称为派生类,父类也称为基类<br>
父类中的私有成员在子类中无法访问,但是私有成员只是被隐藏了,还是会继承下去<br>
=====继承中的对象模型=====
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去<br>
父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承下去了<br>
=====继承中的构造和析构顺序=====
先构造父类,再构造子类;析构的顺序与构造正好相反<br>
=====继承同名成员处理方式=====
访问子类同名成员,直接访问即可<br>
访问父类同名成员,需要加作用域(::  即双冒号)<br>


//同名函数处理,访问父类同名成员时需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }
    int m_A;
    void func(int a)
    {
        cout << "Base  func 调用" << endl;
    }
};

class Son : public Base
{
public:
    Son() {
        m_A = 200;
    }
    int m_A;
    void func()
    {
        cout << "Son  func 调用" << endl;
    }
};
//同名成员属性的处理方式
void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;     //如果通过子类对象访问父类中同名成员,需要加作用域
}
//同名成员函数处理
void teat02()
{
    Son s;
    s.func();   //直接调用,调用的是子类中的同名成员
    /*s.Base::func(); */    // 加作用域调用父类中的同名函数

    //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏父类中所有同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
    s.Base::func(100);
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


=====继承中同名静态成员处理方式=====
访问子类同名成员,直接访问即可<br>
访问父类同名成员,需要加作用域<br>
=====多继承语法=====
c++允许一个类继承多个类<br>
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 , ............<br>
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分<br>
c++实际开发中不建议用多继承<br>
=====菱形继承(钻石继承)=====
菱形继承的概念:<br>
两个派生类继承同一个基类<br>
又有某个类同时继承两个派生类<br>


//菱形继承
#include<iostream>
using namespace std;

class Animal 
{
public:
    int m_Age;
};
//利用虚继承解决菱形继承的问题
//继承之前加上关键字virtual变为虚继承
//Animal类称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal{};
class Tuo : virtual public Animal{};
class SheepTuo : public Sheep,public Tuo{};

void test1()
{
    SheepTuo st;
    //当菱形继承,;两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
    st.Sheep::m_Age = 10;
    st.Tuo::m_Age = 12;
    cout << "羊的年龄 " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "坨的年龄 " << st.Tuo::m_Age << endl;
}

int main()
{
    test1();
    system("pause");
    return 0;
}


=====多态=====
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态 复用函数名<br>
动态多态:派生类和虚函数(函数前加上virtual关键字成为虚函数)实现时多态<br>
静态多态额动态多态的区别:1、静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址  2、动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址<br>
多态满足条件:1、有继承关系 2、子类重写父类中的虚函数<br>
多态使用条件:1、父类指针或引用指向子类对象<br>
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写<br>


//多态的基本语法
#include<iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
    virtual void speak()     //虚函数    通过构造虚函数实现动态多态,进而实现地址的晚绑定
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

class Cat : public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal
{
public:
    void speak() 
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }
};

void doSpeak(Animal &animal)     //地址早绑定  在编译阶段确定函数地址。如果想执行让猫说话,那么这个函数地址不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
{
    animal.speak();
}

void test1()
{
    Cat cat;
    doSpeak(cat);

    Dog dog;
    doSpeak(dog);
}
int main()
{
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}


======纯虚函数和抽象类======
父类中的虚函数没有实际意义,所以将父类中的虚函数改为纯虚函数<br>
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;<br>
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类<br>
抽象类特点:1、无法实例化对象 2、子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类<br>
例如:在父类中有一个成员函数为 virtual void func() = 0;   父类中存在纯虚函数,则在子类中必须重写抽象类中的纯虚函数 即virtual void func()  {....}<br>
======虚析构和纯虚析构======
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码<br>
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构<br>
虚析构和纯虚析构共性:1、可以解决父类指针释放子类对象 2、都需要有具体的函数实现<br>
虚析构和纯虚析构区别:如果是纯虚虚构,该类属于抽象类,无法实例化对象<br>


//虚析构和纯虚析构
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Animal
{
public:
    virtual void speak() = 0;
    Animal()
    {
        cout << "animal的构造函数调用" << endl;
    }
    virtual ~Animal()      //利用虚析构解决堆区释放不干净的问题
    {
        cout << "animal的析构函数调用" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal
{
public:
    Dog(string name)
    {
        cout << "dog的构造函数调用" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    virtual void speak()
    {
        cout <<*m_Name<< "小狗在说话" << endl;
    }
    ~Dog()
    {
        cout << "dog的析构函数调用" << endl;
        if (m_Name != NULL)
        {
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }
    string *m_Name;
};

void test2()
{
    Animal* animal = new Dog("Tim");
    animal->speak();
    //父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
    delete animal;
}

int main()
{
    test2();
    system("pause");
    return 0;
}


虚析构:在父类析构函数前加virtual<br>
纯虚析构:在父类中,令虚析构函数 = 0改为纯虚析构。<br>
纯虚析构需要在父类中进行声明,也需要有具体实现<br>
例如:父类为<br>
class Animal{
public:
          virtual ~Animal() = 0;      //纯虚析构
};
//具体实现
Animal::~Animal()
{
     cout<<"Animal纯虚析构函数的调用"<<endl;
}
=====文件操作=====
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放<br>
通过文件可以将数据持久化<br>
c++中对文件操作需要包含头文件<fstream><br>
文件类型分为两种:<br>
1、文本文件:文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中<br>
2、二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读它们<br>
操作文件的三大类:1、ofstream:写操作(o代表output)  2、ifstream:读操作(i代表input)  3、fstream:读写操作<br>
======文本文件======
=======写文件=======
1、包含头文件     #include<fstream><br>
2、创建流对象     ofstream  ofs;<br>
3、打开文件       ofs.open("文件路径",打开方式);<br>
4、写数据         ofs<<"写入的数据";<br>
5、关闭文件       ofs.close();<br>
文件打开方式<br>
ios::in          为读文件而打开文件<br>
ios::out         为写文件而打开文件<br>
ios::ate         初始位置:文件尾<br>
ios::app         追加方式写文件<br>
ios::trunc       如果文件存在先删除,再创建<br>
ios::binary      二进制方式<br>
注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符<br>


//文本文件  写文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
//文本文件  写文件
void test01()
{
    //1、包含头文件fstream

    //2、创建流对象
    ofstream ofs;
    //3、打开文件
    ofs.open("test.txt", ios::out);
        //4、写数据
        ofs << "姓名:张三" << endl;
        ofs << "性别:男" << endl;
    //5.关闭文件
        ofs.close();

}

int main()
{

    test01();
    system("pause");
    return 0;
}


总结:<br>
1、文件操作必须包含头文件fstream<br>
2、写文件可以利用ofstream,或者fstream<br>
3、打开文件时候需要操作文件的路径,以及打开方式<br>
4、利用<<可以向文件中写数据<br>
5、操作完毕,要关闭文件<br>=======读文件=======
1、包含头文件     #include<fstream><br>
2、创建流对象     ifstream  ifs;<br>
3、打开文件并判断打开是否成功   ifs.open("文件路径",打开方式);<br>
4、读数据      四种方式读取<br>
5、关闭文件       ifs.close();<br>


///文本文件 读文件
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
#include<string>

//文本文件 读文件
void test02()
{
    //1、包含头文件
    //2、创建流对象
    ifstream ifs;
    //3、打开文件,判断文件打开是否成功
    ifs.open("test.txt", ios::in);
    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败" << endl;
        return;
    }
    //4、读文件
    //4.1第一种方式读文件
    char buf[1024] = { 0 };
    while (ifs >> buf)
    {
        cout << buf << endl;
    }
    //4.2第二种方式读文件
    char buf[1024] = { 0 };
    while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    {
        cout << buf << endl;
    }
    //4.3第三种方式读文件
    string buf;
    while (getline(ifs, buf))             //getline表示得到一行,把ifs中的一行写入buf
    {
        cout << buf << endl;
    }
    //4.4第四种方式读文件
    char c;
    while ((c = ifs.get()) != EOF)      //EOF : end of file
    {
        cout << c;
    }
    //5、关闭文件
    ifs.close();
}

int main()
{

    test02();
    system("pause");
    return 0;
}


总结:<br>
1、读文件可以利用ifstream,或者fstream<br>
2、利用is_open函数可以判断文件是否打开成功<br>
3、close关闭文件<br>
======二进制文件======
以二进制的方式对文件进行读写操作<br>
打开方式要制定为ios::binary<br>
=======写文件=======
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write<br>
函数原型:ostream& write(const char * buffer,int len);<br>
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数<br>


//二进制文件  写文件
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_Age;
};

void test1()
{
    ofstream ofs;
    ofs.open("person.txt", ios::binary | ios::out);

    Person p = { "张三",18 };
    ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
    ofs.close();
}

int main()
{

    test1();
    system("pause");
    return 0;
}


=======读文件=======
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read<br>
函数原型: istream& read(char *buffer,int len);<br>
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数<br>


//二进制文件  读文件
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_Age;
};

void test2()
{
    ifstream ifs;
    ifs.open("Person.txt", ios::binary|ios::in);
    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败" << endl;
    }
    Person p;
    ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
    ifs.close();
}
int main()
{

    test2();
    system("pause");
    return 0;
}
</source >
</pre>
=====vector容器中存放自定义的数据类型=====
</pre> 
<source lang="cpp" >
//=vector容器中存放自定义的数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

class Person
{
public:

    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name; this->m_Age = age;
    }
    string m_Name;
    int m_Age;
};

void test1()
{
    /*vector<Person>v;
    Person p1("张三", 19);
    Person p2("李四", 56);
    Person p3("王五", 49);
    Person p4("赵六", 29);*/
    //v.push_back(p1);
    向容器中添加数据
    //v.push_back(p2);
    //v.push_back(p3);
    //v.push_back(p4);
    //遍历容器中的数据
    for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "  年龄:" << (*it).m_Age << endl;     //it相当于一个指针,指向<>中的数据类型,*it为解引用操作,解出来的是Person数据类型
    //解引用再.出Person的属性,或者it指针指向Person的属性也可以,即it->m_Age
    }
}

//向vector容器中存放自定义数据类型的指针
void test2()
{
    vector<Person*> v;
    Person p1("张三", 19);
    Person p2("李四", 56);
    Person p3("王五", 49);
    Person p4("赵六", 29);
    v.push_back(&p1);
    v.push_back(&p2);
    v.push_back(&p3);
    v.push_back(&p4);
    for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << "姓名: " << (*it)->m_Name << " 年龄: " << (*it)->m_Age << endl;
    }
}

int main()
{
    test2();

    system("pause");
    return 0;
}


=====vector容器嵌套容器=====


//
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

//容器嵌套容器
void test3()
{
    vector<vector<int>> v;
    //创建小容器
    vector<int> v1;
    vector<int> v2;
    vector<int> v3;
    vector<int> v4;
    //向小容器中投放数据
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        v1.push_back(i + 1);
        v1.push_back(i + 2);
        v1.push_back(i + 3);
        v1.push_back(i + 4);
    }
    //将小容器插入到大容器中
    v.push_back(v1);
    v.push_back(v2);
    v.push_back(v3);
    v.push_back(v4);
    //通过大容器,把所有数据遍历一遍
    for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        //(*it)  就是小容器vector<int>
        for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++)
        {
            cout << *vit << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    test3();

    system("pause");
    return 0;
}


=====string=====
本质:string是c++风格的字符串,而string本质上是一个类<br>
string和char*的区别:char*是一个指针;string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器<br>
特点:string类内部封装了很多成员方法。例如:查找find,拷贝copy,删除delete,替换replace,插入insert; string管理char*分配的内存,不用担心赋值越界和取址越界等,由类内部进行负责<br>
=====string构造函数=====
构造函数原型:<br>
string();                               //创建一个空的字符串,例如:string str;<br>
string(const char* s);          //使用字符串s初始化<br>
string(const string& str);    //使用一个string对象初始化另一个string对象<br>
string(int n,char c);            //使用n个字符c初始化<br>


//
#include<iostream>
using namespace std;

void test01()
{
    string s1;   //默认构造函数
    const char* str = "hello world";   //c语言风格的字符串类型
    string s2(str);    //有参构造函数
    cout << "s2= "<<s2 << endl;
    string s3(s2);     //拷贝构造函数
    cout << "s3= " << s3 << endl;
    string s4(10,'a');
    cout << "s4= " << s4 << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


=====string赋值操作=====
赋值的函数原型<br>
string& operator=(const char* s);               //char*类型字符串 赋值给当前的字符串<br>
string& operator=(const string &s);           //把字符串s赋值给当前的字符串<br>
string& operator=(char c);                        //字符赋值给当前的字符串<br>
string& assign(const char* s);                    //把字符串s赋值给当前的字符串<br>
string& assign(const char* s,int n);            //把字符串s的前n个字符赋值给当前的字符串<br>
string& assign(const string &s);                //把字符串s赋给当前字符串<br>
string& assign(int n,char c);                      //用n个字符c赋给当前字符串<br>
=====字符串拼接=====


//字符串拼接  append( , ) 参数1为拼接内容,参数2为取前几个字符
#include<iostream>
using namespace std;

void test01()
{
    string str1 = "我";
    str1 += "爱科研";
    cout << "str1= " << str1 << endl;

    str1 += '!';
    cout << "str1= " << str1 << endl;

    string str2 = "UE c++";
    str1 += str2;
    cout << "str1= " << str1 << endl;
    
    string str3 = "I ";
    str3.append("love ");
    cout << "str3= " << str3 << endl;

    str3.append("ccc xxx sss", 4);    //取前四个字符,空格也算一个字符
    cout << "str3= " << str3 << endl;

    str3.append(str2);
    cout << "str3= " << str3 << endl;

    str3.append(str2, 0, 2);       //拼接str2,参数1是拼接的对象,参数2是拼接截取的起始位置,参数3是截取的字符个数
    cout << "str3= " << str3 << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


=====字符串的查找与替换=====


//字符串的查找
#include<iostream>
using namespace std;

//字符串的查找
void test1()
{
    string str1 = "lxkcxs";
    int pos = str1.find('c');
    if (pos == -1)
    {
        cout << "未找到相关内容" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "找到相关内容 pos= " << pos << endl;
    }

    int pos2 = str1.rfind('x');             //rfind是查询内容的最后出现位置
    cout << "pos2= " << pos2 << endl;
}
//字符串的替换
void test2()
{
    string str2 = "aaabbbccc";
    str2.replace(2, 2, "1111");           //参数1是替换起始位置,参数2是替换字符个数,参数3是要替换的内容,内容都会替换进去
    cout << "str2= " << str2 << endl;    
}

int main()
{
    test1();
    test2();

    system("pause");
    return 0;
}


=====字符串比较=====
功能描述:字符串之间的比较<br>
比较方式:字符串比较是按字符的ASCII码进行对比<br>
=返回 0;>返回 1;<返回-1<br>
函数原型:<br>
int compare(const string &s) const;        //与字符串s比较<br>
int compare(const char *s) const;           //与字符串s比较<br>


//字符串的比较
#include<iostream>
using namespace std;

void test()
{
    string str1 = "lxk";
    string str2 = "cxk";

    if (str1.compare(str2) == 0)
    {
        cout << "str1 等于 str2" << endl;
    }
    else if (str1.compare(str2) > 0)
    {
        cout << "str1 大于 str2" << endl;
    }
    else if (str1.compare(str2) < 0)
    {
        cout << "str1 小于 str2" << endl;
    }
}

int main()
{
    test();

    system("pause");
    return 0;
}


=====string字符存取=====
string中单个字符存取方式有两种<br>
char& operator[ ](int n);          //通过[]方式取字符<br>
char& at(int n);                        //通过at方法获取字符<br>


//字符串存取
#include<iostream>
using namespace std;

void test()
{
    string str = "hello";

    //通过[]访问单个字符
    for (int i = 0; i < str.size(); i++)
    {
        cout << str[i] << " " << endl;
    }

    //通过at方式访问单个字符
    for (int i = 0; i < str.size(); i++)
    {
        cout << str.at(i) << endl;
    }

    //修改单个字符
    str[0] = 'x';
    str.at(1) = 'x';
}
int main()
{
    test();

    system("pause");
    return 0;
}


=====string插入和删除=====


//string插入和删除
#include<iostream>
using namespace std;

void test()
{
    string str = "hello";

    //插入
    str.insert(1, "111");    //insert函数的参数1是插入位置,参数2是插入内容
    cout << "str= " << str << endl;

    //删除
    str.erase(1, 3);       //erase函数的参数1是删除开始位置,参数2是删除的字符个数
}

int main()
{
    test();

    system("pause");
    return 0;
}


=====string子串=====
功能描述:从字符串中获得想要的子串<br>
函数原型:string substr(int pos = 0,int n = npos) const;     //返回由pos开始的n个字符组成的字符串<br>


//string子串
include<iostream>
using namespace std;

void test()
{
    string str = "asdfgh";
    string subStr = str.substr(1, 3);            //substr函数的参数1是子串截取起始位置,参数2是截取的字符个数
    cout << "subStr= " << subStr << endl;
}

//实用操作
void email()
{
    string email = "xk_li@bupt.edu.cn";
    int pos = email.find('@');
    string Name = email.substr(0, pos);
    cout << "邮箱的主人是 " << Name << endl;
}

int main()
{
    test();
    email();

    system("pause");
    return 0;
}


=====vector容器=====
vector基本概念<br>
功能:vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组<br>
vector与普通数组区别:不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展<br>
动态扩展:并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间<br>
======vector构造函数======
函数原型:<br>
vector<T> v;                               //采用模板实现类实现,默认构造函数<br>
vector(v.begin( ), v.end( ) );             // 将v[begin(),end())区间中的元素拷贝给本身<br>
vector(n, elem);                          //构造函数将n个elem拷贝给本身<br>
vector(const vector &vec);                //拷贝构造函数<br>


//vector容器构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

void printVector(vector<int> &v)
{
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " " ;
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    vector<int> v1;    //默认构造  无参构造
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1.push_back(i);
    }

    vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());   //通过区间方式进行构造
    vector<int> v3(10, 100);     //n个elem方式构造,参数1是插入内容,参数2是个数
    vector<int> v4(v3);         //拷贝构造函数
    printVector(v1);
    printVector(v2);
    printVector(v3);
    printVector(v4);
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


======vector赋值操作======
给vector容器进行赋值<br>
函数原型<br>
vector& operator=( const vector &vec);     //重载等号操作符<br>
assign(beg,end);                           //将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身<br>
assign(n,elem);                           //将n个elem拷贝给本身<br>


//vector容器赋值操作
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

void printVector(vector<int>& v)
{
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    vector<int> v1;    //默认构造  无参构造
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1.push_back(i);
    }
    printVector(v1);

    //直接等号赋值
    vector<int> v2;
    v2 = v1;
    printVector(v2);

    //assign
    vector<int> v3;
    v3.assign(v1.begin(), v1.end());
    printVector(v3);

    //n个elem方式赋值
    vector<int> v4;
    v4.assign(10, 100);
    printVector(v4);
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


======vector容量和大小======
函数原型<br>
empty();                         //判断容器是否为空 <br> 
capacity();                      //容器的容量<br>
size();                         //返回容器中元素的个数<br>
resize(int num);               //重新制定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除<br>
resize(int num,elem);          //重新制定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除<br>
======vector的插入与删除======
函数原型:<br>
push_back(ele);                                                         //尾部插入ele<br>
pop_back();                                                             //删除最后一个元素<br>
insert(const_iterator pos,ele);                                         //迭代器指向位置pos插入元素ele<br>
insert(const_iterator pos,int count,ele);                              //迭代器指向位置pos插入count个元素ele<br>
erase(const_iterator pos);                                             //删除迭代器指向元素<br>
erase(const_iterator start,const_iterator end);                        //删除迭代器从start到end之间的元素<br>
clear();                                                                //删除容器中所有元素<br>
======vector数据存取======
函数原型:<br>
at(int idx);         //返回索引idx所指的数据<br>
operator[];         //返回索引idx所指的数据<br>
front();            //返回容器中第一个数据元素<br>
back();             //返回容器中最后一个数据元素<br>


//vector数据存取
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

void printVector(vector<int>&v)
{
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " " ;
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    vector<int> v1;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1.push_back(i + 2);
    }
    printVector(v1);

    //利用[]方式访问数组中的元素
    for (int j = 0; j < v1.size(); j++)
    {
        cout << v1[j] << " ";
    }
    cout << endl;

    //利用at方式访问元素
    for (int k = 0; k < v1.size(); k++)
    {
        cout << v1.at(k) << " ";
    }
    cout << endl;

    //获取第一个元素
    cout << "第一个元素为:" << v1.front() << endl;
    //获取最后一个元素
    cout << "最后一个元素为:" << v1.back() << endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;


======vector互换容器======
函数原型:<br>
swap(vec);           //将vec与本身的元素互换<br>
v1.swap(v2);            //v1和v2元素互换<br>
巧用swap收缩内存      vector<int>(v).swap(v);v
======vector预留空间======
功能描述:减少vector在动态扩展容量时的扩展次数<br>
函数原型:   reserve(int len);    //容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问<br>
=====deque容器=====
:  双端数组,可以对头端进行插入删除操作<br>
deque容器的迭代器也是支持随机访问的<br>
(函数接口基本同vector容器的构造函数)<br>
======deque构造函数====== 
函数原型:<br>
deque<T>deqT;                        //默认构造形式<br>
deque(beg,end);                      //构造函数将[beg,end]区间中的元素拷贝给本身<br>
deque(n,elem);                       //构造函数将n个elem拷贝给本身<br>
deque(const deque &deq);    //拷贝构造函数<br>
======deque赋值操作======
函数原型:<br>
deque& operator=(const deque &deq);                      //重载等号操作符<br>
assign(beg,end);                                         //将[beg,end]区间中的数据拷贝赋值给本身<br>
assign(n,elem);                                          //将n个elem拷贝赋值给本身<br>


//deque构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>

void printDeque(const deque<int> &d)
{
    for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    deque<int> d1;

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        d1.push_back(i);
    }

    printDeque(d1);

    //等号赋值
    deque<int> d2;
    d2 = d1;
    printDeque(d2);

    //assign赋值
    deque<int> d3;
    d3.assign(d1.begin(), d1.end());
    printDeque(d3);

    //n个elem赋值
    deque<int> d4;
    d4.assign(10, 100);
    printDeque(d4);
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


======deque大小操作======
函数原型:<br>
deque.empty();                         //判断容器是否为空  <br>
deque.size();                          //容器的容量<br>
deque.resize(num);                     //重新制定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除<br>
deque.resize(num,elem);                //重新制定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除<br>
======deque插入和删除======
函数原型:<br>
push_back(elem);         //在容器尾部添加一个数据<br>
push_front(elem);       //在容器头部插入一个数据<br>
pop_back();             //删除容器最后一个数据<br>
pop_front();            //删除容器第一个数据<br>
指定位置操作:       <br>    
insert(pos,elem);              //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置<br>
insert(pos,n,elem);             //在pos位置插入n个elem数据,无返回值<br>
insert(pos,beg,end);           //在pos位置插入[beg,end]区间的数据,无返回值<br>
clear();                       //清空容器的所有数据<br>
erase(beg,end);               //删除[beg,end]区间的数据,返回下一个数据的位置<br>
erase(pos);                   //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置<br>
======deque数据存取======
函数原型:<br>
at(int idx);       //返回索引idx所指的数据<br>
operator[];        //返回索引idx所指的数据<br>
front();           //返回容器中第一个数据元素<br>
back();           //返回容器中最后一个数据元素<br>
======deque排序======
sort(d.begin(),d.end());  使用算法sort需要包含algorithm头文件   默认排序规则从小到大的升序


//sort排序
#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>
#include<algorithm>   //标准算法头文件

void printDeque(const deque<int>& d)
{
    for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test1()
{
    deque<int> d1;
    d1.push_back(10);
    d1.push_back(20);
    d1.push_back(30);
    d1.push_front(100);
    d1.push_front(300);
    d1.push_front(200);

    cout << "排序前: " << endl;
    printDeque(d1);

    cout << "排序后: " << endl;
    sort(d1.begin(), d1.end());  //排序  默认排序规则从小到大的升序

}

int main()
{
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}


====stack容器=====
stack是一种先进后出的数据结构,它只有一个出口<br>
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为<br>
栈中进入数据为——入栈push<br>
栈中弹出数据为——出栈pop<br>
栈可以判断容器是否为空吗?可以  empty()<br>
栈可以返回元素个数吗?  可以  size()<br>
======stack常用接口======
构造函数:<br>
stack<T> stk;                     //stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式<br>
stack(const stack &stk);          //拷贝构造函数<br>
赋值操作:stack& operator= (const stack &stk);     //重载等号操作符<br>
数据存取:<br>
push(elem);         //向栈顶添加元素<br>
pop();              //从栈顶移除第一个元素(出栈)<br>
top();              //返回栈顶元素<br>
大小操作:<br>
empty();      //判断堆栈是否为空<br>
size();       //返回栈的大小<br>


//stack容器常用接口的使用
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stack>

void test01()
{
    stack<int> s;
    s.push(10);
    s.push(20);
    s.push(30);
    s.push(40);

    while (!s.empty())
    {
        cout << "栈顶的元素为: " << s.top() << endl;   //查看栈顶元素

        s.pop();    //出栈
    }

    cout <<"栈的大小 "<< s.size() << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


=====queue容器=====
概念:queue是一种先进先出的数据结构,它有两个出口<br>
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素<br>
队列中只有对头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为<br>
队列中进数据称为  入队push<br>
队列出数据称为    出队pop<br>
queue只有队头和队尾能被外界访问,所以不允许有遍历行为<br>
======queue常用接口======
构造函数:<br>
queue<T> que;                    //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式<br>
queue(const queue &que);        //拷贝构造函数<br>
赋值操作:<br>
queue& operator= (const queue &que);   //重载等号操作符<br>
数据存取:<br>
push(elem);   //往队尾添加元素<br>
pop();        //从队头移除第一个元素<br>
back();       //返回最后一个元素<br>
front();      //返回第一个元素<br>
大小操作:<br>
empty();      //判断堆栈是否为空<br>
size();       //返回栈的大小<br>


//queue容器常用接口
#include<iostream>
using namespace std;
#include<queue>

class Person
{
public:
    Person(string name,int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    string m_Name;
    int m_Age;
};

void test01()
{
    queue<Person> q;

    Person p1("张三", 30);
    Person p2("李四", 36);
    Person p3("王五", 22);
    Person p4("赵六", 20);

    q.push(p1);
    q.push(p2);
    q.push(p3);
    q.push(p4);

    while (!q.empty())
    {
        //查看队头元素
        cout <<"队头数据元素------姓名: " << q.front().m_Name <<" "<<"年龄: "<<q.front().m_Age<< endl;

        //查看队尾元素
        cout << "队尾数据元素-------姓名: " << q.back().m_Name << " " << "年龄: " << q.back().m_Age << endl;

        q.pop();
    }
    cout << "队列大小: " << q.size() << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

=====list容器=====
功能:将数据进行链式存储<br>
链表是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的<br>
链表是由一系列结点组成的<br>
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点的指针域<br>
优点:可以对任意位置进行快速插入和删除元素<br>
缺点:容器的遍历速度没有数组快,占用空间比数组大<br>
STL中的链表是一个双向循环链表<br>
======list构造函数======


//list构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>

void printList(const list<int>& L)
{
    for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test1()
{
    list<int>L1;     //默认构造
    L1.push_back(10);
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(30);
    L1.push_back(40);

    printList(L1);

    list<int> L2(L1.begin(), L1.end());
    printList(L2);

    list<int>L3(10, 100);
    printList(L3);

    list<int> L4(L3);
    printList(L4);
}

int main()
{
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}


======list赋值和交换======
等号赋值<br>
assign函数<br>
swap函数进行交换<br>
</pr赋值和交换操作


//类型
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>

void printList(const list<int>& L)
{
    for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test1()
{
    list<int>L1;    
    L1.push_back(10);
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(30);
    L1.push_back(40);

    list<int>L2;
    L2 = L1;     //等号赋值

    list<int>L3;
    L3.assign(L2.begin(), L2.end());

    list<int> L4;
    L4.assign(10,100);

    printList(L1);
    printList(L2);
    printList(L3);

    printList(L4);
}

void test2()
{
    list<int>L1;
    L1.push_back(10);
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(30);
    L1.push_back(40);

    list<int> L2;
    L2.assign(10, 100);

    L1.swap(L2);

    printList(L1);
    printList(L2);
}

int main()
{
    test1();

    test2();

    system("pause");
    return 0;
}


======list大小操作======
list.empty();                      //判断容器是否为空  <br>
list.size();                          //容器的容量<br>
list.resize(num);               //重新制定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除<br>
list.resize(num,elem);      //重新制定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除<br>
======list插入和删除======
push_back(elem);       //在容器尾部加入一个元素<br>
pop_back();               //删除容器中最后一个元素<br>
push_front();             //在容器开头插入一个元素<br>
pop_front();              //从容器开头移除一个元素<br>
insert(pos,elem);       //在pos位置插入elem元素的拷贝,返回新数据的位置<br>
insert(pos,n,elem);    //在pos位置插入n个elem数据,无返回值<br>
insert(pos,beg,end);   //在pos位置插入[beg,end]区间的数据,无返回值<br>
clear();                      //移除容器的所有数据<br>
erase(beg,end);         //删除[beg,end]区间的数据,返回下一个数据的位置<br>
erase(pos);             //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置<br>
remove(elem);        //删除容器中所有与elem值匹配的元素<br>
======list数据存取======
函数原型:<br>
front();          //返回第一个元素<br>
back();          //返回最后一个元素<br>
======list反转和排序======
函数原型:<br>
reverse();    //反转链表<br>
sort();        //链表排序<br>


//list反转和排序
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>

void printList(const list<int>& L)
{
    for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    //反转
    list<int>L1;
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(5);
    L1.push_back(55);
    L1.push_back(40);
    cout << "反转前:" << endl;
    printList(L1);

    L1.reverse();
    cout << "反转后:" << endl;
    printList(L1);
}

bool myCompare(int v1,int v2)
{
    //降序,就让第一个数>第二个数
    return v1 > v2;
}

void test02()
{
    //排序
    list<int>L1;
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(5);
    L1.push_back(55);
    L1.push_back(40);
    cout << "排序前:" << endl;
    printList(L1);

    /*
    所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法
    不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应一些算法
    */
    L1.sort();              //默认排序规则 从小到大  升序
    cout << "排序后:" << endl;
    printList(L1);

    L1.sort(myCompare);   //降序操作
    printList(L1);
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


=====set/mutliset容器=====
所有元素都会在插入时自动排序<br>
本质:set/mutliset是属于关联式容器,地层结构是用二叉树实现<br>
======set和mutliset的区别======
set不允许容器中有重复的元素<br>
mutliset允许容器中有重复的元素<br>
======构造======
set<T> st;   //默认构造函数<br>
set(const set &st);    //拷贝构造函数<br>
======赋值======
set& operator=(const set &st);   //重载等号操作符<br>
插入数据只有insert()方式<br>
======set大小和交换======
size();                //返回容器中元素的数目<br>
empty();           //判断容器是否为空<br>
swap(st);           //交换两个集合容器<br>
======set插入和删除======
函数原型:<br>
insert(elem);        //在容器中插入元素<br>
clear();                //清除所有数据<br>
erase(pos);          //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器<br>
erase(beg,end);  //删除区间[beg,end]的所有元素,返回下一个元素的迭代器<br>
erase(elem);     //删除容器中值为elem的元素<br>
======set查找和统计======
函数原型:<br>
find(key);   //查找key是否存在,若存在,返回该键的迭代器;若不存在,返回set.end();<br>
count(key);     //统计key的元素个数<br>


//查找和统计
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>

void printSet(set<int>& s)
{
    for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test1()
{
    //查找
    set<int> s1;
    s1.insert(20);
    s1.insert(30);
    s1.insert(10);
    s1.insert(50);

    printSet(s1);

    set<int>::iterator pos = s1.find(30);

    if (pos != s1.end())
    {
        cout << "找到元素:" <<* pos << endl;
    }
    else {
        cout << "未找到元素:" << *pos << endl;
    }
}

void test2()
{
    //统计
    set<int> s1;
    s1.insert(20);
    s1.insert(30);
    s1.insert(10);
    s1.insert(50);

    int num = s1.count(30);
    cout << "num= " << num << endl;
}

int main()
{
    test1();
    test2();

    system("pause");
    return 0;
}


======pair对组创建======
功能描述:成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据<br>
两种创建方式:<br>
pair<type,type> p (value1,value2);     <br>                
pair<type,type> p =make_pair(value1,value2);<br>


//pair对组创建
#include<iostream>
using namespace std;

void test1()
{
    //第一种方式创建对组
    pair<string, int>p("Tom", 22);
    

    //第二种方式创建对组
    pair<string, int>p2 = make_pair("Tim", 33);
    cout << "姓名:" << p2.first << " 年龄:" << p2.second << endl;
}

int main()
{
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}


======set容器排序======
利用仿函数可以改变排序规则<br>


//存放内置数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>

void printSet(set<int>& s)
{
    for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

class myCompare      //创建一个类,返回一个数大于另一个数为真
{
public:
    bool operator()(int v1, int v2)   //仿函数
    {
        return v1 > v2;
    }
};

void test1()
{
    set<int> s1;

    s1.insert(20);
    s1.insert(40);
    s1.insert(10);
    s1.insert(30);

    printSet(s1);

    set<int> s2;    //指定排序规则为从大到小

    s2.insert(20);
    s2.insert(40);
    s2.insert(10);
    s2.insert(30);

    for (set<int, myCompare>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}


//存放自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>

class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    string m_Name;
    int m_Age;
};

class comparePerson
{
public:
    bool operator()(const Person& p1, const Person& p2)const
    {
        return p1.m_Age > p2.m_Age;
    }
};

void test1()
{

    //自定义数据类型 都会指定排序规则
    set<Person,comparePerson>s;
    Person p1("刘备", 25);
    Person p2("关羽", 23);
    Person p3("张飞", 22);
    Person p4("赵云", 26);

    s.insert(p1);
    s.insert(p2);
    s.insert(p3);
    s.insert(p4);

    for (set<Person,comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
    {
        cout << "姓名: " << it->m_Name << "  年龄: " << it->m_Age <<endl ;
    }
}

int main()
{
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}


=====map/mutlimap容器=====
map容器中所有元素都是pair<br>
pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)<br>
所有元素都会根据元素的键值自动排序<br>
map/mutlimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现<br>
优点:可以根据key值快速找到value值<br>
======map和mutlimap区别:======
map不允许容器中有重复key值元素<br>
mutlimap允许有重复key值元素<br>
======map构造和赋值======
函数原型:<br>
构造:<br>
map<T1,T2>map;          //map默认构造函数<br>
map(const map &mp);  //拷贝构造函数<br>
赋值:<br>
map& operator=(const map &mp);    //重载符号操作符<br>


//map容器构造和赋值
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>

void printMap(map<int,int> &m)
{
    for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
    {
        cout <<"key= "<< (*it).first << " value= "<<it->second<<endl;
    }
    cout << endl;
}

void test()
{
    map<int, int> m;

    m.insert(pair<int, int>(1, 10));
    m.insert(pair<int, int>(2, 20));
    m.insert(pair<int, int>(3, 30));
    m.insert(pair<int, int>(4, 40));

    printMap(m);

    map<int, int> m2(m);
    printMap(m2);

    map<int, int> m3;
    m3 = m2;
    printMap(m3);
}

int main()
{
    test();

    system("pause");
    return 0;
}


======map大小和交换======
函数原型:<br>
size();             //返回容器中元素的数目<br>
empty();        //判断容器是否为空<br>
swap(mp);    //交换两个集合容器<br>
======map插入和删除======
函数原型:<br>
insert(elem);            //在容器中插入元素<br>
clear();                 //清除所有元素<br>
erase(pos);             //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器<br>
erase(beg,end);       //删除区间[beg,end]的所有元素,返回下一个元素的迭代器<br>
erase(key);            //删除容器中值为key的元素<br>


//插入和删除
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>

void printMap(map<int, int>& m)
{
    for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
    {
        cout << "key= " << (*it).first << " value= " << it->second << endl;
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    map<int, int> m1;
    //插入  第一种
    m1.insert(pair<int, int>(1, 10));

    //插入 第二种
    m1.insert(make_pair(2, 20));

    //插入  第三种
    m1.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));

    //插入  第四种
    m1[4] = (40);
    printMap(m1);

    //删除
    m1.erase(m1.begin());
    m1.erase(3);
    m1.erase(m1.begin(), m1.end());
    m1.clear();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


======map查找和统计======
函数原型:<br>
find(key);            //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();<br>
count(key);         //统计key的元素个数<br>


//查找和统计
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>

void test01()
{
    map<int, int> m;
    m.insert(make_pair(1, 10));
    m.insert(make_pair(2, 20));
    m.insert(make_pair(3, 30));
    m.insert(make_pair(4, 40));

    map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
    if (pos != m.end())
    {
        cout << "查到了元素key= " << pos->first << " value= " << pos->second << endl;
    }
    else {
        cout << " 未查到元素" << endl;
    }

    int num = m.count(2);
    cout << "num= " << num << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


======map排序======
默认从小到大排序<br>
利用仿函数,可以改变排序规则<br>


//排序  利用仿函数实现从大到小排序
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>

class MyCompare
{
public:
    bool operator()(int v1, int v2)
    {
        return v1 > v2;
    }
};

void test()
{
    map<int, int,MyCompare> m;
    m.insert(make_pair(1, 10));
    m.insert(make_pair(2, 20));
    m.insert(make_pair(3, 30)); 
    m.insert(make_pair(4, 40));

    cout << "排序前" << endl;
    
    for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
    {
        cout << "key= " << (*it).first << " value= " << it->second << endl;
    }
    cout << endl;
    
}

int main()
{
    test();

    system("pause");
    return 0;
}


=====STL-函数对象=====
函数对象:重载函数调用操作符的类,其对象称为函数对象;函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数<br>
本质:函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数<br>
函数对象使用:<br>
特点:<br>
函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值<br>
函数对象超出普通函数的概念,函数对象有自己的状态<br>
函数对象可以作为参数传递<br>
=====谓词=====
返回bool类型的仿函数称为谓词<br>
如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词<br>


//仿函数返回bool类型,参数为1是一元谓词
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

class GeaterFive
{
public:
    bool operator()(int val)    //返回布尔类型的仿函数称为谓词,一个参数为一元谓词
    {
        return val > 5;
    }
};

void test01()
{
    vector<int>v;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v.push_back(i);
    }

    //查找容器中  有没有大于5的数字
    vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GeaterFive());   //GeaterFive()匿名函数对象
    if (it == v.end())
    {
        cout << "未找到" << endl;
    }
    else {
        cout << "找到了大于5的数" << *it << endl;
    }
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词


//仿函数参数为2则为二元谓词
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>

class MyCompare
{
public:
    bool operator()(int val1, int val2)   //两个参数为二元谓词
    {
        return val1 > val2;
    }
};

void test01()
{
    vector<int> v;
    v.push_back(10);
    v.push_back(20);
    v.push_back(30);
    v.push_back(40);

    sort(v.begin(), v.end());
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;

    //使用函数对象 改变算法策略  变为排序顺序为从大到小
    sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


=====泛型编程 模板=====
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性<br>
模板的特点:<br>
模板不可以直接使用,它只是一个框架<br>
模板的通用并不是万能的<br>
c++另一种编程的思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板<br>
c++提供两种模板机制:函数模板和类模板<br>
======函数的模板语法======
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表<br>
语法:<br>
template<typename T><br>
函数声明或定义<br>
template  --声明创建模板<br>
typename --表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替<br>
T  --通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母<br>
注意事项:<br>
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用<br>
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用<br>


//函数模板
#include<iostream>
using namespace std;

//函数模板
template<typename T>    //声明一个模板,T是一个通用的函数模板

void Swap(T& a, T& b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;

    //利用函数模板进行交换
    //两种方式使用函数模板
    //1、自动类型推导  
    Swap(a, b);
    cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
    //2、显示指定类型
    Swap<int>(a, b);
    cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


======普通函数和函数模板的调用规则======
1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数<br>
2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板<br>
3、函数模板也可以发生重载<br>
4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板<br>
======类模板======
类模板对象做函数参数<br>
一共有三种:<br>
1、指定传入的类型  --直接显示对象的数据类型<br>
2、参数模板化 ----将对象中的参数变为模板进行传递<br>
3、整个类模板化 ----将这个对象类型 模板化进行传递<br>


//类模板
#include<iostream>
using namespace std;

template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
    Person(NameType name, AgeType age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPerson()
    {
        cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
    }

    NameType m_Name;
    AgeType m_Age;
};

void test01()
{
    Person<string,int> p1("张三",22);
    p1.showPerson();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


======类模板与继承======
当子类继承的父类是一个模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型<br>
如果不指定,编译器无法给子类分配内存<br>
如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板<br>
======类模板成员函数的类外实现======


//类模板的类外实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类模板
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age);

    void showPerson();

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
    cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
    Person<string, int> p1("张飒", 21);
    p1.showPerson();
}


int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


======类模板的分文件编写======
分文件编写时包括头文件.h和源文件.cpp,调用标准库时include用< >,调用自己定义的库时include用“”
<br>
 

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