栈,队列,链表

第二章 栈,队列,链表

#include<stdio.h>
int main(){
	int q[102]={0,6,3,1,7,5,8,9,2,4},head,tail;
	int i;
	//初始化队列
	head=1;
	tail=10;//队列中已经有9个元素了,指向队尾的后一个位置
	while(head<tail)//当队列不为空时执行
	{
		//打印队首并将队首出队
		printf("%d",q[head]);
		head++;
		//先将新队首的数添加到队尾
		q[tail]=q[head];
		tail++;
		//再将队首出队
		head++;
	}
	getchar();getchar();
	return 0;
}
最后输出:6 1 5 9 4 7 2 8 3

使用结构体来实现队列操作

#include<stdio.h>
struct queue
{
	int data[100];//队列的主体,用来存储内容
	int head;//队首
	int tail;//队尾
};
int main()
{
	struct queue q;
	int i;
	//初始化队列
	q.head=1;
	q.tail=1;
	for(i=1;i<=9;i++)
	{
		//依次向队列插入9个数
		scanf("%d",&q.data[q.tail]);
		q.tail++;
	}
	while(q.head<q.tail)
	{
		//打印队首并将队首出队
		printf("%d ",q.data[q.head]);
		q.head++;
		//先将新队首的数添加到队尾
		q.data[q.tail]=q.data[q.head];
		q.tail++;
		//再将队首出队
		q.head++;
	}
	getchar();getchar();
	return 0;
}

用栈来判断回文字符

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	char a[101],s[101];
	int i,len,mid,next,top;
	gets(a);//读入一行字符串
	len=strlen(a);//求字符串的长度
	mid=len/2-1;//求字符串的中点
	top=0;//栈的初始化
	//将mid前的字符依次入栈
	for(i=0;i<=mid;i++)
		s[++top]=a[i];
	//判断字符串的长度是奇数还是偶数,并找出需要进行字符匹配的下标
	if(len%2==0)
		next=mid+1;
	else
		next=mid+2;
	
	//开始匹配
	for(i=next;i<=len-1;i++)
	{
		if(a[i]!=s[top])
			break;
		top--;
	}
	//如果top的值为0,则说明栈内所有的字符都被一一匹配了
	if(top==0)
		printf("YES");
	else
		printf("NO");
	getchar();getchar();
	return 0;
}
输入
ahaha
运行结果是
YES

纸牌游戏

规则:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小恒先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小恒刚打出的扑克牌上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。

#include<stdio.h>
struct queue
{
	int data[1000];
	int head;
	int tail;
};
struct stack
{
	int data[10];
	int top;
};
int main()
{
	struct queue q1,q2;
	struct stack s;
	int book[10];
	int i,t;
	//初始化队列
	q1.head=1;q1.tail=1;
	q2.head=1;q2.tail=1;
	//初始化栈
	s.top=0;
	//初始化用来标记的数组,用来标记那些牌已经在桌面上
	for(i=1;i<=9;i++)
		book[i]=0;
	//依次向队列中插入6个数
	//小恒手上的6张牌
	for(i=1;i<=6;i++)
	{
		scanf("%d",&q1.data[q1.tail]);
		q1.tail++;
	}
	//小哈手上的6张牌
	for(i=1;i<=6;i++)
	{
		scanf("%d",&q2.data[tail]);
		q2.tail++;
	}
	while(q1.head<q1.tail&&q2.head<q2.tail)
	{
		t=q1.data[q1.head];//小恒出一张牌
		//判断小恒当前打出的牌是否能赢
		if(book[t]==0)//表明桌上没有牌面为t的牌
		{
			//小恒此轮没有赢牌
			q1.head++;//小恒已经打出一张牌,所以要把打出的牌出队
			s.top++;
			s.data[s.top]=t;//再把打出的牌放到桌上,即入栈
			book[t]=1;//标记桌上现在已经有牌面为t的牌
		}
		else
		{
			//小恒此轮可以赢牌
			q1.head++;//小恒已经打出一张牌,所以要把打出的牌出队
			q1.data[q1.tail]=t;//紧接着把打出的牌放到手中牌的末尾
			q1.tail++;
			while(s.data[s.top]!=t)//把桌上可以赢得的牌依次放到手中牌的末尾
			{
				book[s.data[s.top]]=0;//取消标记
				q1.data[q1.tail]=s.data[s.top];//依次放入队尾
				q1.tail++;
				s.top--;//栈中少了一张牌,所以栈顶要减一
			}
		}
		t=q2.data[q2.head];//小哈出一张牌
		//判断小哈当前打出的牌是否能赢牌
		if(book[t]==0)//表明桌上没有牌面为t的牌
		{
			//小哈此轮没有赢牌
			q2.head++;//小哈已经打出一张牌,所以要把打出的牌出队
			s.top++;
			s.data[s.top]=t;//再把打出的牌放到桌上,即入栈
			book[t]=1;//标记桌上现在已经有牌面为t的牌
		}
		else
		{
			//小哈此轮可以赢牌
			q2.head++;//小哈已经打出一张牌,所以要把打出的牌出队
			q2.data[q2.tail]=t;//紧接着把打出的牌放到手中牌的末尾
			q2.tail++;
			while(s.data[s.top]!=t)//把桌上可以赢得的牌依次放到手中牌的末尾
			{
				book[s.data[s.top]]=0;//取消标记
				q2.data[q2.tail]=s.data[s.top];//依次放入队尾
				q2.tail++;
				s.top--;
			}
		}
	}
	if(q2.head==q2.tail)
	{
		printf("小恒win\n");
		printf("小恒当前手中的牌是");
		for(i=q1.head;i<=q1.tail-1;i++)
			printf(" %d",q1.data[i]);
		if(s.top>0)//如果桌上有牌则依次输出桌上的牌
		{
			printf("\n桌上的牌是");
			for(i=1;i<=s.top;i++)
				printf(" %d",s.data[i]);
		}
		else
			printf("\n桌上已经没有牌了");
	}
	else
	{
		printf("小哈win\n");
		printf("小哈当前手中的牌是");
		for(i=q2.head;i<=q2.tail-1;i++)
			printf(" %d",q2.data[i]);
		if(s.top>0)//如果桌上有牌则依次输出桌上的牌
		{
			printf("\n桌上的牌是");
			for(i=1;i<=s.top;i++)
				printf(" %d",s.data[i]);
		}
		else
			printf("\n桌上已经没有牌了");
	}
	getchar();getchar();
	return 0;
}
输入
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4
运行结果是
小恒win
小恒当前手中的牌是 5 6 2 3 1 4 6 5
桌上的牌是 2 1 3 4

该程序的缺陷:有可能游戏无法结束。

链表

指针的作用:存储一个地址,确切的说是存储一个内存空间的地址

通过操作指针来输出变量的值

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=10;
	int *p;//定义一个指针
	p=&a;//指针p获取变量a的地址
	printf("%d",*p);//输出指针p所指向的内存中的值
	getchar();getchar();
	return 0;
}

这里printf语句中的号叫做间接运算符,作用是获取指针p所指向的内存中的值。在C语言中有三个用途
①乘号,用作乘法运算
②申明一个指针,在定义指针变量时使用,例如int *p
③间接运算符,获取指针所指向的内存中的值,例如printf("%d",*p)

malloc函数的作用就是从内存中申请分配指定字节大小的内存空间。如malloc(4)就申请了4个字节。还可用sizeof(int)来获取类型所占用的字节数。malloc(sizeof(int)).

int *p
p=(int *)malloc(sizeof(int));

malloc函数的返回类型是void * 类型,void *表示未确定类型的指针。在C语言中,void *类型可以强制转换为任何其他类型的指针。
Q:指针就是用来存储内存地址的,为什么要分不同类型的指针
A:因为指针变量存储的是一个内存空间的首地址(第一个字节的地址),但是这个空间占用了多少字节,用来存储什么类型的数据,则是由指针的类型来标明的,这样系统才知道取多少个连续内存作为一个数据。

通过指针对刚才申请的4字节的空间进行操作,项这个空间中存入整数10

#include<stdio.h>
#include<stdlib>
int main()
{
	int *p;//定义一个指针
	p=(int *)malloc(sizeof(int));//指针p获取动态分配的内存空间地址
	*p=10;//向指针p所指向的内存空间中存入10
	printf("%d",*p);//输出指针所指向的内存中的值
	return 0;
}
运行结果是 10

有了malloc函数,方便我们在程序运行过程中根据实际情况来申请空间。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//创建一个结构体用来表示链表的结点类型
struct node
{
	int data;//用于存储具体的数值
	struct node *next;//用来存储指向下一个结点的地址,因为下一个结点的类型是struct node,所以这个指针的类型也必须是struct node *类型的指针
};
int main()
{
	struct node,*head,*p,*q,*t;
	int i,n,a;
	scanf("%d",&n);
	//用一个头指针head指向链表的最开始,当链表还没有建立的时候头指针head为空,即指向空结点
	head=NULL;//头指针初始为空
	for(i=1;i<=n;i++)//循环读入n个数
	{
		scanf("%d",&a);
		//动态申请一个空间,用来存放一个结点,并用临时指针p指向这个结点
		p=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
		p->data=a;//将数据存储到当前结点的data域中
		p->next=NULL;//设置当前结点的后继结点指向空,也就是当前结点的下一个结点为空
		if(head==NULL)
			head=p;//如果这是第一个创建的指针,则将头指针指向这个结点
		else
			q->next=p;//如果不是第一个创建的结点,则将上一个结点的后继指针指向当前结点
		q=p;//指针q也指向当前结点,因为待会临时指针p将会指向新创建的结点
	}

	scanf("%d",&a);//读入待插入数
	t=head;//从链表头部开始遍历
	while(t!=NULL)//没有达到链表尾部的时候循环
	{
		if(t->next->data>a)//如果当前结点下一个结点的值大于待插入数,将数插入到中间
		{
			p=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));//动态申请一个空间,用来存放新增结点
			p->data=a;
			p->next=t->next;//新增结点的后继指针指向当前结点的后继指针所指向的结点
			t->next=p;//当前结点的后继指针指向新增结点
			break;//插入完毕退出循环
		}
		t=t->next;//继续下一结点
	}
	//输出链表中的所有数
	t=head;
	while(t!=NULL)
	{
		printf("%d",t->data);
		t=t->next;//继续下一结点
	}
	return 0;
}

设置头指针并设置新创建结点的*next指向空,头指针的作用是方便以后从头遍历整个链表。
输入
9
2 3 5 8 9 10 18 26 32
运行结果
2 3 5 8 9 10 18 26 32

上面这段代码没有释放动态申请的空间,虽然没有错误,但很不安全。

模拟链表

弄两个数组,一个数组用来储存具体数字,另一个数组用来存放当前序列中每一个元素右边元素在数组中的位置。比如right[1]的值为2,就表示当前序列中1号元素右边的元素存放在data[2]中。如果是0,例如right[9]的值为0,就表示当前序列中9号元素的右边没有元素。

现在需要在8前面插入一个6,只需将6直接存放在数组data的末尾即data[10]=6.接下来只需要将right[3]改为10,表示新序列中3号元素右边的元素存放在data[10]中。再将right[10]改为4,表示新序列中10号元素右边的元素存放在data[4]中。这样通过right数组就可以从头到尾遍历整个序列了。(序列中的每个元素的值存放在对应的数组data中)

#include<stdio.h>
int main()
{
	int data[101],right[101];
	int i,n,t,len;
	//读入已有的数
	scanf("%d",&n);
	for(i=1;i<=n;i++)
		scanf("%d",&data[i]);
	len=n;
	//初始化数组right
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		if(i!=n)
			right[i]=i+1;
		else
			right[i]=0;
	}
	//直接在数组data的末尾增加一个数
	len++;
	scanf("%d",&data[len]);
	//从链表的头部开始遍历
	t=1;
	while(t!=0)
	{
		if(data[right[t]]>data[len])//如果当前结点下一个结点的值大于待插入数,将数插到中间
		{
			right[len]=right[t];//新插入数的下一个结点标号等于当前结点的下一个结点编号
			right[t]=len;//当前结点的下一个结点编号就是新插入数的编号
			break;//插入完成跳出循环
		}
		t=right[t];
	}
	//输出链表中所有的数
	t=1;
	while(t!=0)
	{
		printf("%d",data[t]);
		t=right[t];
	}
	getchar();getchar();
	return 0;
}
输入
9
2 3 5 8 9 10 18 26 32
6
运行结果是
2 3 5 6 8 9 10 18 26 32
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