基于OpenCv的图像处理系统(C++ and QT)

目录

基于OpenCv的图像处理系统主要功能

一、OpenCv安装编译

二、创建项目文件结构

三、QT开发系统界面

四、系统编码


基于OpenCv的图像处理系统主要功能

系统的具体功能主要包括能对输入的视频进行亮度、对比度调整;输入视频旋转、设置镜像;调整图像尺寸,设置图像金字塔,高斯金字塔和拉普拉斯金字塔;对输入图像进行裁剪,RGB图像转为灰度图;对输入视频添加水印,合并和融合两个视频等。

tips:个人学习练习所做项目,不完善之处请见谅


一、OpenCv安装编译

下载完opencv3.2.0的压缩包解压后进行安装编译:

1.选择对应的vs版本后点击Configure

 2.configure结束后勾选opencv_world后点击generate

 3.generate结束后再安装目录下找到opencv.sln打开解决方案。选择debug模式生产解决方案。

 4.编译结束后,再安装目录下能看到install文件夹即可。install里边的include包含了opencv的头文件。

 

二、创建项目文件结构

1.创建code文件夹,包含下列文件夹。

 2.src目录把install里的include复制到src文件夹下。并且把install里的x86文件夹下lib文件夹的opencv_world.lib复制到code目录下的lib文件夹中。还有x86里bin文件夹里的opencv_world.dll复制到code文件夹下的bin文件夹中。

3.在vs中创建空项目,位置是src文件夹位置。

 4.创建项目后设置项目属性

 

 

 

 5.QT VS TOOLS和FFmpeg工具自行根据vs版本安装。

 

 

三、QT开发系统界面

1.qss设置按钮风格和样式

qss代码

QPushButton:hover{
	background-color: qlineargradient(spread:pad,x1:0,y1:0,x2:0,y2:1,stop:0 rgbs(120,120,120,255),stop:0.495 rgba(39,39,39,255),stop:0.505 rgba(39,39,39,255),stop:1 rgba(120,120,120,255));
 border:none;
border-radius:5px;
color:rgb(255,255,255);
front: 75 12pt "黑体";
}
QPushButton:!hover{
	background-color: qlineargradient(spread:pad,x1:0,y1:0,x2:0,y2:1,stop:0 rgbs(39,39,39,255),stop:0.495 rgba(120,120,120,255),stop:0.505 rgba(120,120,120,255),stop:1 rgba(39,39,39,255));
 border:none;
border-radius:5px;
color:rgb(255,255,255);
front: 75 12pt "黑体";
}
#XVideoUIClass
{
	background-color: rgb(53, 53, 53);
}
#closeButton{
font: 75 14pt "等线";
color: rgb(255, 255, 255);
background-color: rgb(53, 53, 53);
}

QLabel{
color: rgb(255, 255, 255);
front: 75 12pt "黑体";

}
#playButton{
background-color: rgba(255, 255, 255, 0);
}
#playButton:!hover{
image: url(:/XVideoUI/Resources/PlayN.png);
}
#playButton:hover{image:url(:/XVideoUI/Resources/PlayH.png);}
#playButton:pressed{image:url(:/XVideoUI/Resources/PlayP.png);}
#pauseButton{
background-color: rgba(255, 255, 255, 0);
}
#pauseButton:!hover{
image: url(:/XVideoUI/Resources/PauseH.png);
}
#pauseButton:hover{image:url(:/XVideoUI/Resources/PauseN.png);}
#pauseButton:pressed{image:url(:/XVideoUI/Resources/PauseP.png);}

界面如图:

 

 

四、系统编码

1.代码结构

 2.部分运行结果

 

 

 

 

3.音视频剪辑在项目中通过以下代码实现默认直接输出在输出目录中

#pragma once
#include<string>
class XAudio
{
public:
	static XAudio* Get();

	//导出音频文件
	///@para src string 源文件
	///@para out string 输出音频文件(mp3)
	///@para beginMs int 开始音频位置毫秒
	///@para outMs int 输出音频时长
	virtual bool ExportA(std::string src, std::string out,int beginMs=0,int outMs=0) = 0;

	//合并音视频文件
	///@para v string 视频文件(avi)
	///@para a string 音频文件(mp3)
	///@para out string 输出文件(avi)
	virtual bool Merge(std::string v, std::string a, std::string out) = 0;

	XAudio();
	virtual ~XAudio();
};

 

#include "XAudio.h"
#include<iostream>
#include<QMutex>
using namespace std;

struct XTime
{
	XTime(int tms){
		h = (tms / 1000) / 3600;
		m = ((tms / 1000) % 3600)/60;
		s = (tms / 1000) % (3600 * 60);
		ms = tms % 1000;
	}
	std::string Tostring(){
		char Buf[16] = { 0 };
		sprintf(Buf, "%d:%d:%d.%d", h, m, s, ms);
		return Buf;
	}
	int h = 0;
	int m = 0;
	int s = 0;
	int ms = 0;
};

class CXAudio:public XAudio{
public:
	QMutex mutex;
		//导出音频文件
		///@para src string 源文件
		///@para out string 输出音频文件(mp3)
	bool ExportA(std::string src, std::string out, int beginMs, int outMs){
		//ffmpeg -i 1.MP4 -ss 0:1:10.112 -t 0:1:10.100 -vn -y test.mp2
		string cmd = "ffmpeg";
		cmd += " -i ";
		cmd += src;
		cmd += " ";
		if (beginMs>0)
		{
			cmd += " -ss ";
			XTime xt(beginMs);
			cmd += xt.Tostring();
		}
		if (outMs>0)
		{
			cmd += " -t ";
			XTime xt(outMs);
			cmd += xt.Tostring();
		}
		cmd += " -vn -y ";
		cmd += out;
		cout << cmd << endl;
		mutex.lock();
		system(cmd.c_str());
		mutex.unlock();
		return true;
	}
	//合并音视频文件
	///@para v string 视频文件(avi)
	///@para a string 音频文件(mp3)
	///@para out string 输出文件(avi)
	bool Merge(std::string v, std::string a, std::string out){
		//ffmpeg -i test.avi -i test3.mp2 -c copy out.avi
		string cmd = "ffmpeg -i ";
		cmd += v;
		cmd += " -i ";
		cmd += a;
		cmd += " -c copy ";
		cmd += out;
		cout << cmd << endl;
		mutex.lock();
		system(cmd.c_str());
		mutex.unlock();
		return true;
	}

};

XAudio * XAudio::Get(){
	static CXAudio ca;
	return &ca;
}

XAudio::XAudio()
{
}


XAudio::~XAudio()
{
}


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