C++数组到底可以开多大?

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。  
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。  
3、全局区(静态区、static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 : 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区 : 存放函数体的二进制代码。

int a=0;     //全局初始化区
char *p1;    //全局未初始化区
int main() {
	int b;         //栈
	char s[]="abc";//栈
	char *p2;      //栈
	char *p3="123456";        //123456/0在常量区,p3在栈上。
	static int c=0;          //全局(静态)初始化区
	p1 = (char *)malloc(10);
	p2 = (char *)malloc(20);  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
	strcpy(p1, "123456");     //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}

总而言之:

函数内申请的变量,数组,是在栈(stack)中申请的一段连续的空间。栈的默认大小为2M或1M,所以开的比较小。

全局变量,全局数组,静态数组(static)则是开在全局区(静态区、static),大小为2G,所以能够开的很大。

而malloc、new出的空间,则是开在堆(heap)的一段不连续的空间。理论上则是硬盘大小。
 

下面是测试用例:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

int c[20000][20000]; //全局数组能开到20000*20000

int main()
{
	int b[1024*505];
	int b2[700*700];
	char a[4*518028];
	int b1[500000]; //5*10^5  函数中的char数组最大能开4*518028,int最大能开到518028。
	static int c[20000][20000]; //static能开到10^7*10^7。注意 static和全局开的是同一块空间
};

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