VS 导入 OpenGL 库
到了容易健忘的年纪了,写个帖子记录一下OpenGL使用时的相关操作。
一、安装 VisualStudio
微软官网下载 VisualStudio 自行安装,安装的时候注意勾选 Windows SDK。
二、下载、添加 OpenGL 依赖项
2.1 下载用于窗口化的 GLFW
OpenGL 渲染的内容需要一个窗口来装载,外部键盘输入事件也需要窗口来接收处理。
GLUT、GLFW 都是这一类工具项,我们使用 GLFW。
下载后解压:
2.2 下载用于加载 OpenGL 函数指针的第三方库 GLAD
OpenGL 是一个开源的标准协议,其实就是大约 355 个API 定义,其具体 Runtime 的实现由各显卡厂商自己实现,我们要在硬件设备上进行 OpenGL 的开发,需要先 Load 到 OpenGL 的各个函数指针。这时就需要第三方的开源 Load 库:GLAD。
下载后解压(gl 选择最新版即可,profile 一定要选择 Core):
2.3 在工程属性中配置依赖
在工程属性中依次添加 include
和 lib
目录地址,同时可以更改源目录,使工程目录更加工整。
在附加依赖项中增加:glfw3.lib; opengl32.lib
。
三、测试
#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH =