VS导入OpenGL库


到了容易健忘的年纪了,写个帖子记录一下OpenGL使用时的相关操作。

一、安装 VisualStudio

微软官网下载 VisualStudio 自行安装,安装的时候注意勾选 Windows SDK

二、下载、添加 OpenGL 依赖项

2.1 下载用于窗口化的 GLFW

OpenGL 渲染的内容需要一个窗口来装载,外部键盘输入事件也需要窗口来接收处理。

GLUT、GLFW 都是这一类工具项,我们使用 GLFW

在这里插入图片描述
下载后解压:
在这里插入图片描述

2.2 下载用于加载 OpenGL 函数指针的第三方库 GLAD

OpenGL 是一个开源的标准协议,其实就是大约 355 个API 定义,其具体 Runtime 的实现由各显卡厂商自己实现,我们要在硬件设备上进行 OpenGL 的开发,需要先 Load 到 OpenGL 的各个函数指针。这时就需要第三方的开源 Load 库:GLAD

下载后解压(gl 选择最新版即可,profile 一定要选择 Core):
在这里插入图片描述

2.3 在工程属性中配置依赖

在工程属性中依次添加 includelib 目录地址,同时可以更改源目录,使工程目录更加工整。
在这里插入图片描述
在附加依赖项中增加:glfw3.lib; opengl32.lib
在这里插入图片描述

三、测试

#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
 
#include<iostream>
 
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值