day13每日一考

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题目

1.static修饰的属性,相较于实例变量,有哪些特别之处(>=3点)
2.final可以用来修饰哪些结构,分别表示什么意思
3.代码实现单例模式的饿汉式
4.代码实现单例模式的獭汉式
5.类的属性赋值的位置有哪些?先后顺序为何?

答案

第一题

static属性赋值之后将无法再修改

static属性可以通过类名直接调用

随着类加载而加载

早于对象的创建

可以通过“对象.static属性”的方式进行调用

存在于静态域中

第二题

final可以用来修饰类、方法、变量

类:不可以再有子类继承

方法:不可以再重写

变量:变为常量,赋值一次后无法修改

第三题

class Person{
    private Person() {
    }
    private static Person person =new Person();
    public static Person instance(){
        return person;
    }
}

第四题

class Person{
    private Person() {
    }
    private static Person person =null;
    public static Person instance(){
        if(person==null){
            person=new Person();
        }
        return person;
    }
}

第五题

默认初始化

显性初始化/代码块初始化

构造器初始化

对象.属性/对象.方法进行赋值

自上而下-----先—>后

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