Goal: 藉由有趣的「海龜動畫繪圖」學會基礎的 Python 程式設計
本篇介紹基礎的 Python 海龜動畫繪圖, 確實可以只以簡單的指令畫出極為複雜有趣或美麗的圖案: 內嵌正多邊形之圖案, 禪繞圖等
“Talk is cheap. Show me the code.”
― Linus Torvalds
老子第41章
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大器晚成
大音希聲
大象無形
道隱無名
拳打千遍, 身法自然
“There’s no shortage of remarkable ideas, what’s missing is the will to execute them.” – Seth Godin
「很棒的點子永遠不會匱乏,然而缺少的是執行點子的意志力。」—賽斯.高汀
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文章目录
Python 畫內嵌正方形 用到商高定理
以下我們先在黑板計算正四邊形內嵌圖, 所需的參數資料, 用到商高定理與反正切的定義即可, 也就是給定邊長
A
B
AB
AB 與步進比例
α
\alpha
α, 正n邊形之邊數
n
n
n, 以此表達
θ
\theta
θ(海龜之轉角) 與
H
I
HI
HI(海龜前進之步長):
# Python 畫內嵌正方形
# 20221109 By Peng-Jen Lai MATH NKNU
# 內嵌正方形只需用畢氏定理與與反正切計算出
# Python 畫內嵌正方形_簡化_20221109.py
import math
import turtle
T=turtle.Turtle()
T.shape("turtle")
T.color("green")
T.pencolor("yellow")
T.turtlesize(1)
turtle.bgcolor("black")
T.pensize(1)
def polygon(n, sideLength):
for i in range(n):
T.fd(sideLength)
T.lt(360.0/n)
sideLength=300
turnNumber=3
#newSideLength=sideLength
turnAngle=0
sideNumber=4
shrinkingFactor=0.4
#stepLength=newSideLength*shrinkingFactor
for i in range(turnNumber):
polygon(sideNumber,sideLength)
stepLength=sideLength*shrinkingFactor
T.fd(stepLength)
turnAngle=math.atan(shrinkingFactor/(1-shrinkingFactor))*180/math.pi
# *180/pi 是因為要由radians弧度改成degree角度
T.lt(turnAngle)
# 以下是更新下一輪正方形之邊長的動作
sideLength=math.sqrt( shrinkingFactor**2+(1-shrinkingFactor)**2 )*sideLength
Ex: 將以上之程式碼, 改成封裝在一個函數中, 例如
f( length=300, alpha=0.4, turnNumber=3 ).
其中:
length=300 表示指定之邊長,
alpha=0.4 表示指定之步進收縮比例
turnNumber=3 表示所有內嵌之正n邊形, 並包括最外層正n邊形, 之總個數, 為 3 個.
Answer:
Python 畫內嵌正多邊形 用到餘弦定律與正弦定律
對於正 n 邊形, 上一節對內嵌正四邊形的計算就需要修正推廣,
根據上面圖片黑板上的計算, 給定邊長
A
B
AB
AB 與步進比例
α
\alpha
α, 正n邊形之邊數
n
n
n, 以此表達
θ
\theta
θ(海龜之轉角) 與
H
I
HI
HI(海龜前進之步長):與內嵌正四邊形之計算不同, 內嵌正 n 邊形時, 海龜前進之步長與海龜之轉角重新用餘弦定律與正弦定律計算出, 據此新獲得的參數, 用來修改上面內嵌正四邊形的codes,
得到以下的海龜畫內嵌正 n 邊形的 codes,
# Python 畫內嵌正多邊形
# 20221116 By Peng-Jen Lai MATH NKNU
# 內嵌正多邊形, 重新用餘弦定律與正弦定律計算出
# Python 畫內嵌正多邊形_20221116.py
##註: 先用分解動作試跑, 再寫成迴圈, 較不會出現更新順序之錯誤!
import math
import turtle
T=turtle.Turtle()
T.shape("turtle")
T.color("green")
T.pencolor("yellow")
T.turtlesize(1)
turtle.bgcolor("black")
T.pensize(1)
def polygon(n, sideLength):
for i in range(n):
T.fd(sideLength)
T.lt(360.0/n)
AB=300
turnNumber=5
n=5
alpha=0.4
beta=(n-2)/n*math.pi
c=AB
for i in range(turnNumber):
polygon(n,c)
a=c*alpha
b=c*(1-alpha)
beta=(n-2)/n*math.pi
c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
T.fd(a)
T.lt(theta*180/math.pi)
#################################################
##註:
##先用分解動作試跑, 再寫成迴圈, 較不會出現更新順序之錯誤!
##
##AB=300
##turnNumber=3
##
##n=5
##
##alpha=0.4
##beta=(n-2)/n*math.pi
##c=AB
##polygon(n,c)
##
##a=AB*alpha
##b=AB*(1-alpha)
##beta=(n-2)/n*math.pi
##c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
##
##theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
##T.fd(a)
##T.lt(theta*180/math.pi)
##polygon(n,c)
##
##
##a=c*alpha
##b=c*(1-alpha)
##beta=(n-2)/n*math.pi
##c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
##theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
##T.fd(a)
##T.lt(theta*180/math.pi)
##polygon(n,c)
##
##
##a=c*alpha
##b=c*(1-alpha)
##beta=(n-2)/n*math.pi
##c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
##theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
##T.fd(a)
##T.lt(theta*180/math.pi)
##polygon(n,c)
Ex: 將以上之程式碼, 改成封裝在一個函數中, 例如f(sideNumber=5, length=300, alpha=0.4, turnNumber=3 ).
其中:
sideNumber=5 表示指定正5邊形
length=300 表示指定之邊長,
alpha=0.4 表示指定之步進收縮比例
turnNumber=3 表示所有內嵌之正n邊形, 並包括最外層正n邊形, 之總個數, 為 3 個.
# Python 畫內嵌正多邊形, 封裝成函數
# 20221116 By Peng-Jen Lai MATH NKNU
# 內嵌正多邊形, 重新用餘弦定律與正弦定律計算出
# Python 畫內嵌正多邊形_fun_20221123.py
##註: 先用分解動作試跑, 再寫成迴圈, 較不會出現更新順序之錯誤!
import math
import turtle
T=turtle.Turtle()
T.penup()
T.goto(-200,-200)
T.pendown()
T.shape("turtle")
T.color("green")
T.pencolor("yellow")
T.turtlesize(1)
turtle.bgcolor("black")
T.pensize(1)
def polygon(n, sideLength):
for i in range(n):
T.fd(sideLength)
T.lt(360.0/n)
def imbededRegPoly(n=3, length=300, imbededNumber=8, alpha=0.2):
beta=(n-2)/n*math.pi
c=length
for i in range(imbededNumber):
polygon(n,c)
a=c*alpha
b=c*(1-alpha)
beta=(n-2)/n*math.pi
c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
T.fd(a)
T.lt(theta*180/math.pi)
imbededRegPoly()
#################################################
##註:
##先用分解動作試跑, 再寫成迴圈, 較不會出現更新順序之錯誤!
##
##AB=300
##turnNumber=3
##
##n=5
##
##alpha=0.4
##beta=(n-2)/n*math.pi
##c=AB
##polygon(n,c)
##
##a=AB*alpha
##b=AB*(1-alpha)
##beta=(n-2)/n*math.pi
##c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
##
##theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
##T.fd(a)
##T.lt(theta*180/math.pi)
##polygon(n,c)
##
##
##a=c*alpha
##b=c*(1-alpha)
##beta=(n-2)/n*math.pi
##c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
##theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
##T.fd(a)
##T.lt(theta*180/math.pi)
##polygon(n,c)
##
##
##a=c*alpha
##b=c*(1-alpha)
##beta=(n-2)/n*math.pi
##c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
##theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
##T.fd(a)
##T.lt(theta*180/math.pi)
##polygon(n,c)
######################################
# 以下是更新順序錯誤之紀錄:
畫內嵌正多邊形禪繞圖
我們參考許正輝老師用Geogebra畫的 多邊形纏繞畫作
重複4個內嵌三角形組成初步之纏繞圖
改用 Python 畫.
程式碼如下:
```python
# Python 畫內嵌正多邊形, 封裝成函數, 畫禪繞圖
# 20221123 By Peng-Jen Lai MATH NKNU
# 重複4個內嵌三角形組成初步之纏繞圖
# Python 畫內嵌正多邊形_fun_禪繞_20221123.py
import math
import turtle
T=turtle.Turtle()
T.penup()
startPoint=(-200,-200)
#T.goto(-200,-200)
T.goto(startPoint)
T.pendown()
T.shape("turtle")
T.color("green")
T.pencolor("yellow")
T.turtlesize(1)
turtle.bgcolor("black")
T.pensize(1)
def polygon(n, sideLength):
for i in range(n):
T.fd(sideLength)
T.lt(360.0/n)
def imbededRegPoly(n=3, length=300, imbededNumber=5, alpha=0.2):
beta=(n-2)/n*math.pi
c=length
for i in range(imbededNumber):
polygon(n,c)
a=c*alpha
b=c*(1-alpha)
beta=(n-2)/n*math.pi
c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
T.fd(a)
T.lt(theta*180/math.pi)
length=300
halfLength = length/2
altitude = halfLength* math.sqrt(3)/2
x, y= -200, -200
T.penup()
#startPoint=(x+length/4,y+length/2)
startPoint=(x+length/4,y+altitude)
T.goto(startPoint)
T.pendown()
T.setheading(0)
imbededRegPoly(length=150)
T.penup()
startPoint=(x,y)
T.goto(startPoint)
T.pendown()
T.setheading(0)
imbededRegPoly(length=150)
T.penup()
startPoint=(x,y)
T.goto(x+length/2,y)
T.pendown()
T.setheading(0)
imbededRegPoly(length=150)
T.penup()
startPoint=(x,y)
T.goto(x+length/2,y)
T.pendown()
T.setheading(0)
T.lt(60)
imbededRegPoly(length=150)
Ex: 將以上之程式碼, 改成封裝在一個函數中
Ans:
# Python 畫內嵌正多邊形, 封裝成函數, 畫禪繞圖
# 20221130 By Peng-Jen Lai MATH NKNU
# 重複4個內嵌三角形組成初步之纏繞圖
# 以下是畫4個內嵌三角形, 封裝成函數
# Python 畫內嵌正多邊形_fun_禪繞_20221130.py
import math
import turtle
T=turtle.Turtle()
T.penup()
startPoint=(-200,-200)
#T.goto(-200,-200)
T.goto(startPoint)
T.pendown()
T.shape("turtle")
T.color("green")
T.pencolor("yellow")
T.turtlesize(1)
turtle.bgcolor("black")
T.pensize(1)
def polygon(n, sideLength):
for i in range(n):
T.fd(sideLength)
T.lt(360.0/n)
def imbededRegPoly(n=3, length=500, imbededNumber=10, alpha=0.1):
beta=(n-2)/n*math.pi
c=length
for i in range(imbededNumber):
polygon(n,c)
a=c*alpha
b=c*(1-alpha)
beta=(n-2)/n*math.pi
c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
T.fd(a)
T.lt(theta*180/math.pi)
#length=500
def tripleImbededRegPoly(n=3, length=500, imbededNumber=10, alpha=0.1):
halfLength = length/2
altitude = halfLength* math.sqrt(3)/2
x, y= -200, -200
# 畫上方三角形
T.penup()
#startPoint=(x+length/4,y+length/2)
startPoint=(x+length/4,y+altitude)
T.goto(startPoint)
T.pendown()
T.setheading(0)
imbededRegPoly(length=halfLength)
# 畫左下方三角形
T.penup()
startPoint=(x,y)
T.goto(startPoint)
T.pendown()
T.setheading(0)
imbededRegPoly(length=halfLength)
# 畫右下方三角形
T.penup()
startPoint=(x,y)
T.goto(x+length/2,y)
T.pendown()
T.setheading(0)
imbededRegPoly(length=halfLength)
# 畫中間三角形
T.penup()
startPoint=(x,y)
T.goto(x+length/2,y)
T.pendown()
T.setheading(0)
T.lt(60)
imbededRegPoly(length=halfLength)
重複9個內嵌三角形組成初步之纏繞圖
待續
# 畫圓內N個正三角形之內嵌圖
畫圓內N個正三角形之內嵌圖_6個不重疊_20221207
畫圓內N個正三角形之內嵌圖_12個部分重疊_20221207
程式碼:
# Python 畫內嵌正多邊形, 封裝成函數, 畫禪繞圖
# 20221207 By Peng-Jen Lai MATH NKNU
# 畫圓內N個正三角形之內嵌圖
# Python 畫內嵌正多邊形_禪繞_circleNRegTriangle_20221207.py
import math
import turtle
T=turtle.Turtle()
T.penup()
#startPoint=(-200,-200)
startPoint=(0,0)
#T.goto(-200,-200)
T.goto(startPoint)
T.pendown()
T.shape("turtle")
T.color("green")
T.pencolor("yellow")
T.turtlesize(1)
turtle.bgcolor("black")
T.pensize(1)
T.speed(0)
def polygon(n, sideLength):
for i in range(n):
T.fd(sideLength)
T.lt(360.0/n)
def imbededRegPoly(n=3, length=500, imbededNumber=5, alpha=0.1):
beta=(n-2)/n*math.pi
c=length
for i in range(imbededNumber):
polygon(n,c)
a=c*alpha
b=c*(1-alpha)
beta=(n-2)/n*math.pi
c=c*math.sqrt(alpha**2+(1-alpha)**2-2*alpha*(1-alpha)*math.cos(beta) )
theta=math.asin(a/c*math.sin(beta))
T.fd(a)
T.lt(theta*180/math.pi)
#length=500
##########################
def circleNRegTirangle(N=6, radius=500, imbededNumber=10, alpha=0.1):
"""
N is the inscribed N-regular polygon
"""
angle = 0
turnAngle = 2*180/N
for i in range(N):
T.penup()
T.goto(startPoint)
T.pendown()
T.setheading(0)
T.lt(angle)
imbededRegPoly(n=3, length=radius, imbededNumber=imbededNumber, alpha=alpha)
angle = angle + turnAngle
circleNRegTirangle(N=6, radius=250)
################################################
# 以下進行分解動作畫圓內6個三角形, 呼叫 imbededRegPoly 6次
##angle = 0
##for i in range(6):
## T.penup()
## T.goto(startPoint)
## T.pendown()
## T.setheading(0)
## T.lt(angle)
## imbededRegPoly()
## angle = angle + 60
#############################################
Reference
-
需要多隻海龜同時移動的方法, 可以參考
從 Logo 海龜繪圖 學習 Python - 高中彈性課程系列 1 課程簡介, sec 各項提示或補充之總表
https://editor.csdn.net/md/?articleId=107502070 link) -
以下這份影片的圖形與本篇的很多類似, 但是他沒有提供程式碼: https://youtu.be/hPsjMTz-aDQ link.
-
以 Python重寫 MIT pythonTturtle Log 圖 與 河西朝雄C語言書中 的海龜繪圖圖形https://download.csdn.net/download/m0_47985483/87032053 link