面向对象-封装、继承、多态

0 前言

       面向对象编程是一种编程范式,它把现实世界中的事物抽象为对象,对象具有属性和方法,属性表示对象的特征,方法表示对象的行为。对象之间可以通过消息进行交互。面向对象编程的优点是可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。在本文中,我们将介绍面向对象编程的三个高级特性:封装、继承和多态。我们将学习如何利用封装来隐藏对象的内部实现细节,如何利用继承来建立类之间的层次关系和代码重用,如何利用多态来实现不同对象对同一消息的不同响应。我们还将探讨一些面向对象编程的应用场景和设计原则。

1 构造方法

1.1 定义

是一个方法名和类名相同且不用定义返回值类型的方法。

1.2 语法

在这里插入图片描述
系统默认提供无参构造方法,不执行任何操作并隐藏。

1.3 作用

对象初始化(创建对象时对对象的属性进行赋值操作)

1.4 重载

1)方法名相同
2)参数类型或是个数不同
3)和返回值、修饰符无关
普通方法重载:

public class User{
   
	//普通方法重载
	//条件:一定是多个方法之间才能构成重载
	
	//1.方法名相同,参数类型不同
	public void show1(int a){
   }
	public void show1(String a){
   }
	//2.方法名相同,参数个数不同
	public void show2(int a){
   }
	public void show2(int a,int b){
   }
	
	//1.和返回值无关-->不构成方法重载
	public void show3(){
   }
	public int show3(){
   }
	//2.和修饰符无关-->不构成方法重载
	public void show4(){
   }
	private void show4(){
   }
}

构造方法重载:

public class Person{
   
	//构造方法重载
	
	//1.方法名相同,参数类型不同
	public Person(int a){
   }
	public Person(String a){
   }
	//2.方法名相同,参数个数不同
	public Person(int a){
   }
	public Person(int a,int b){
   }
	//3.和修饰符无关-->不构成构造方法的重载
	public Person(){
   }
	pricate Person(){
   }
}

2 static

2.1 static修饰方法和变量

public class Dog{
   
	//static修饰的变量,可以通过类直接调用
	static String name;
	//static修饰的方法,可以通过类直接调用
	public static void eat(){
   
		System.out.println("吃鱼")
	}
	public static void main(String[] args){
   
		//非static修饰的变量和方法,需要通过创建对象的方式调用
		//Dog dog = new Dog();
		//dog.name = "旺财";
		//dog.eat();
		Dog.name 
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