Rust安装
rust使用rustup-init.exe前先配置环境变量:
CARGO_HOME 指定cargo路径
RUSTUP_HOME 指定rustup路径
点击运行rustup-init.exe可以看到自己设置的全局路径
一般使用微软的VS IDE就直接选1回车,说明一下使用的主要是msvc,rustc是rust的编译器,一般在cargo目录的bin下面rustc.exe,msvc主要是用来链接一些程序的入口啥的,在linux下面也需要用到gcc去做程序链接
等它下载好工具Rust就算安装完成了,查看编译器和cargo版本,看得到就表示安装成功
使用国内镜像
rustup国内源 添加系统环境变量
RUSTUP_DIST_SERVER https://mirrors.ustc.edu.cn/rust-static
RUSTUP_UPDATE_ROOT https://mirrors.ustc.edu.cn/rust-static/rustup
Crates国内源加速 crate是rust的库
系统用户目录下创建一个.cargo目录,然后目录中创建一个config文件,不要文件后缀名,文件内容
[source.crates-io]
registry = “https://github.com/rust-lang/crates.io-index”
replace-with = ‘ustc’
[source.ustc]
registry = “git://mirrors.ustc.edu.cn/crates.io-index”
使用cargo创建项目
cargo new (项目名) //记得项目名用蛇形命名法,如:hello_word
Cargo.toml文件里面是项目的相关配置信息
代码文件都放在src目录中
target目录里面是生成的可执行文件,debug是调试的,Release是发布正式版本编译
vscode配置
一般使用插件 rust-analyzer和c/c++以及Native Debug
运行在.vscode里面生成launch.json文件,指定关联调试的生成执行文件配置如下:
{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name":"(Windows)启动",
"preLaunchTask":"build", //对应tasks.json文件的label元素
"type":"cppvsdbg",
"request":"launch",
"program":"${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe",
"args":[],
"stopAtEntry":false,
"cwd":"${workspaceFolder}",
"environment":[],
//"console": "externalTerminal" //新开一个终端弹窗,程序运行完成不关闭
"console": "integratedTerminal" //集成环境,直接在vscode终端
//"console": "newExternalWindow" //新开一个终端弹窗,程序运行完成自动结束
}
]
}
同时在.vscode目录创建tasks.json文件,这个文件是关于cargo的配置,如项目代码有更改就去重新构建配等
{
"version":"2.0.0",
"tasks":[
{
"label":"build",
"type":"shell",
"command":"cargo",
"args":["build"]
}
]
}
卸载
直接命令行:rustup self uninstall
个人总结
跟着例子跑了一下,学习了一下语法.能明显感受到rust很严格,连函数和变量的命名规则都要管,而且所有权机制能解决很多并发带来的数据共享问题,确实更适合去做系统,驱动这类要求高性能的东西.