cocos2d-x内存管理机制

cocos2d-x内存管理机制


参照大佬的步骤,自己看了一遍源码链接
以下是自己的见解,有误的地方请指出,谢谢

首先新建一个hello world项目
打开HelloWorldScene.cpp
找到init函数,查看Scene的定义
在这里插入图片描述
我们可以看到Scene继承Node,继续查看Node的定义
在这里插入图片描述
我们可以看到Node继承Ref,继续查看Ref的定义
在这里插入图片描述
我们可以看到关于Ref的注释在这里插入图片描述
/*保留所有权
这会增加Ref的引用计数
参见释放,自动释放*/
查看Ref中的retain
在这里插入图片描述
当引用计数referenceCount大于0时,referenceCount+1;

接着往下看找到release函数,查看定义
在这里插入图片描述
我们可以看出当引用计数referenceCount大于0时,referenceCount-1;当referenceCount等于0时,此时自动释放池不处于清除中的状态,并且this在对象池中,则清除该对象。

继续查看Ref中的autorelease
在这里插入图片描述
此操作是将Ref*对象添加至对象池。

cocos2dx的所有的对象几乎都继承自Ref基类,它的作用主要就是对对象进行计数的管理;
当一个对象使用由new操作符分配的内存时,其引用计数为1,调用retain()方法时,可以增加其引用计数,调用release()则会减少其引用计数,release()方法会在其引用计数为0的时候自动调用delete运算符删除对象并且释放内存;(retain和release的方法只是去记录一个对象被引用的次数)。
每一帧都调用一次。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值