图的顺序存储:
图没有顺序存储结构,但可以借助二维数组来表示元素 之间的关系,即邻接矩阵表示法。
用邻接矩阵表示法表示图,除了一个用千存储邻接矩阵的二维数组外, 还需要用一个一维数 组来存储顶点信息。
深度优先遍历:
为了避免同一顶点被访问多次,在遍历图的过程中,必须记下每个已访问过的顶点。 为此,设一 个辅助数组visited[n] , 其初始值置为"false"或者0, 一旦访问了顶点V, 便置visited[i]为"true" 或者1。
以该图为例:
代码如下:
#include<stdio.h>
#define MaxInt 0
#define MVNum 100
typedef char VerTexType; //顶点类型
typedef int ArcType; //边权值类型
//邻接矩阵存储结构
typedef struct
{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;
void printGraph(AMGraph G);
int LocateVex(AMGraph G, char v);
//创建无向图
void CreateUDN(AMGraph &G)
{
G.vexnum = 8; //输入总顶点数和边数
G.arcnum = 9;
G.vexs[0] = 'v1'; //输入顶点信息
G.vexs[1] = 'v2';
G.vexs[2] = 'v3';
G.vexs[3] = 'v4';
G.vexs[4] = 'v5';
G.vexs[5] =