广度优先遍历:
与深度优先遍历不同,广度优先遍历还需要一个辅助队列,用来按顺序存储遍历过的顶点以便出队的顶点总是先被遍历的顶点。
以该图为例:
代码如下:
#include<stdio.h>
#define MaxInt 0
#define MVNum 100
typedef char VerTexType; //顶点类型
typedef int ArcType; //边权值类型
//邻接矩阵存储结构
typedef struct
{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;
void printGraph(AMGraph G);
int LocateVex(AMGraph G, char v);
//创建无向网
void CreateUDN(AMGraph &G)
{
G.vexnum = 8; //输入总顶点数和边数
G.arcnum = 9;
G.vexs[0] = 'v1'; //输入顶点信息
G.vexs[1] = 'v2';
G.vexs[2] = 'v3';
G.vexs[3] = 'v4';
G.vexs[4] = 'v5';
G.vexs[5] = 'v6';
G.vexs[6] = 'v7';
G.vexs[7] = 'v8';
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) //初始化邻接矩阵为极大值
{
for (int j = 0; j < G