JavaScript构造函数和原型

一、构造函数和原型

1、构造函数

        构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写。
  2. 构造函数要和new 一起使用才有意义。

new 在执行时会做四件事情:

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

        JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。
静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问 。

例如:

 function A(uname,age){
            this.uname = uname;
            this.age  = age;
            this.say = function() {
                console.log(this.uname+'你好');
            }
        }
        var wh = new A('王欢',18);
        var xl = new A('小熊',18);

在上述代码中,构造函数中通过this添加的name,age,say方法都是实例成员。只能由实例化的对象来访问。在构造函数本身上添加的成员叫静态成员,如:创建一个静态成员。

A.sex='女';

2、构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
如下所示:

function Student(age,name){
            this.age = age;
            this.name = name;
            this.score = function(){
            console.log('孩子们成绩都很好!');
        }
        }
        console.dir(Student);
        var xl = new Student(18,'小熊');
        var wh = new Student(17,'王欢');
        xl.score();
        wh.score();
       

通过下述代码判断两次调用的方法是否地址相同。

 console.log(xl.score === wh.score);

打印结果为:
在这里插入图片描述

        可知两次调用A内部的say函数,地址并不相同,是因为开辟两个内存空间,导致浪费内存。
在这里插入图片描述

3、构造函数原型 prototype

        构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
如下所示,创建一个构造函数:

function Student(age,name){
            this.age = age;
            this.name = name;
            this.score = function(){
                console.log('孩子们成绩都很好!');
            }
        }
        console.dir(Student);

打印该构造函数里面所有的方法,可知:
在这里插入图片描述
可以找到 prototype 对象。
可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

function Student(age,name){
            this.age = age;
            this.name = name;
        }
        Student.prototype.score = function(){
            console.log('孩子们成绩都很好!');
        }
        console.dir(Student);
        var xl = new Student(18,'小熊');
        var wh = new Student(17,'王欢');
        xl.score();
        wh.score();
        console.log(xl.score === wh.score);

打印结果为:
在这里插入图片描述
        并且两次调用函数只开辟了一个内存空间,也减少了内存的浪费。
注意:一般情况下,公共属性定义到构造函数里面,公共方法定义到原型对象身上。

4、对象原型 __proto__

        对象都会有一个属性__proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__原型的存在。
如下所示:

function Student(age,name){
            this.age = age;
            this.name = name;
           
        }
 Student.prototype.score = function(){
     console.log('孩子们成绩都很好!');
 }
// console.dir(Student);
 var xl = new Student(18,'小熊');
 var wh = new Student(17,'王欢');
 console.log(xl);

通过以下代码名看其是否具有__proto__对象原型

console.log(xl);//对象身上系统自己添加一个__proto__属性指向构造函数的原型对象

输出结果为:
在这里插入图片描述
可知存在。
        在上述例子中输入下述代码判断__proto__对象原型和原型对象prototype是否等价。

 console.log(xl.__proto__ === Student.prototype);

打印结果为:true
故:__proto__对象原型和原型对象prototype是等价的
通过实例对象调用score函数,如下所示:

xl.score();

输出结果为:
在这里插入图片描述
        可以调用,其方法查找规则是:首先看看xl对象身上是否有score方法,如果有,则执行这个对象上的score,如果没有该方法,因为有__prooto__属性的存在,就去构造函数原型对象 prototype身上去查找。可用下图描述:
在这里插入图片描述

        __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

5、constructor 构造函数

        根据前面的例子,分别打印实例对象(Student)的对象原型( __proto__)和构造函数(xl)(prototype)原型对象

console.log(Student.prototype);
console.log(xl.__proto__);

打印结果为:
在这里插入图片描述
        可知:对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

        再分别打印对象原型和构造函数原型的constroctor属性。观察其返回值。

 console.log(Student.prototype.constructor);
 console.log(xl.__proto__.constructor);

打印结果为:
在这里插入图片描述
可知他们均指向Student构造函数。
        constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
        一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。当给构造函数添加多个方法时,可以采用对象的方式,如下所示:

 Student.prototype = {
            score: function(){
            console.log('孩子们成绩都很好!')},
            study: function(){
            console.log('好好学习!');  
        }

当打印修改后的原型对象的consructor属性时:
在这里插入图片描述
        发现原型对象的指向发生变化,这是因为给原型对象采取对象形式赋值,这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor指向原来的构造函数。如下:

Student.prototype = {
            constructor:Student,
            score: function(){
            console.log('孩子们成绩都很好!')},
            study: function(){
            console.log('好好学习!');  
        }

最后,打印的结果为:
在这里插入图片描述
成功指回原构造函数。

6、构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

根据上例,构造函数、实例、原型对象三者之间的关系可用下图描述:
在这里插入图片描述

7、JavaScript 的成员查找机制(规则)

  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
  2. 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype原型对象)。
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
    依此类推一直找到 Object 为止(null)。
    __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

8、 扩展内置对象

        可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。
首先打印数组的原型对象,查看有哪些内置对象。

 console.log(Array.prototype);

打印结果为:
在这里插入图片描述
例如现在给数组增加自定义求偶数和的功能。

 Array.prototype.sum = function(){
            var sum = 0;
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        }

检查内置对象是否扩展成功,再次输入:

console.log(Array.prototype);

在这里插入图片描述
构建成功,在给一个具体的实例对象,判断是否可以正常使用:

var arr = [1,2,3];
        console.log(arr.sum());

打印结果为:
在这里插入图片描述

二、类的本质

  1. class本质还是function.
  2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
  3. 类创建的实例,里面也有__proto__ 指向类的prototype原型对象
  4. ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
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