Swing概述
Swing是由100%纯Java实现的,不再依赖于本地平台的GUI,因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的AWT足迹按被称为重量级组件
由于Swing的所有组件完全采用Java实现,不再调用本地平台的GUI,所以导致Swing图形界面的显示速度要比 AWT慢一些,但是相对于快速发展的硬件设施而言,这种微小的速度差别并无大碍
Swing的优势
- Swing组件不再依赖于本地平台的GUI,无需采用各种平台的GUI交集 ,因此Swing提供了大量图形界面组件,远远超过了AWT所提供的图形界面组件集
- Swing组件不再依赖于本地平台的GUI,因此不会产生平台相关的bug
- Swing组件在各种平台上运行时可以保证具有相同的图形界面外观
Swing的这些优势,让Java图形界面程序真正实现了“Where Once,Run Anywhere"的目标、
Swing的特征
- Swing组件采用MVC(Model-View-Controller),即模型-视图-控制图设计模式:
模型(Model):用于维护各个组件的状态
视图(View):是组件的可视化表现
控制器(Controller):用于控制对于各种事件、组件做出响应
当模型发生改变时,他会通知所有依赖它的视图,视图会根据模型数据来更新自己。Swing使用UI代理来包装司徒和控制器,还有一个模型对象会来维护组件的状态。例如,按钮Button有一个维护其状态信息的模型ButtoModel对象,Swing组件的模型是自动设置的,因此一般都使用JButton,而无需关心ButtonModel对象
- Swing在不同平台下的表现一致,并且有能力提供本地平台不支持的显示外观,由于Swing采用MVC模式来维护各组件,所以当组件的外观被改变时,对组件的状态信息(由模型维护)没有任何影响。因此,Swing可以使用插拔式外观感觉(Pluggable Look And Feel,PLAF)来控制组件外观,是的Swing图形界面在同一个平台上运行时能拥有不同的外观,用户可以选择自己喜欢的外观。相比之下,在AWT图形界面中,由于控制组件外观的对等类与具体平台相关,因此AWT组件总是具有与本地平台相同的外观。