2048小游戏的实现思路


总体实现思路:以一个4x4的二维数组,来存储每个位置的数字。先实现一个方向的移动与合并,其他方向旋转至该方向,再旋转回去即可完成该方向的移动与合并。

按键控制旋转方向

	if (ImGui_IsKeyPressed(ImGuiKey_A)) {
		rotateNum = 0;
	}
	if (ImGui_IsKeyPressed(ImGuiKey_D)) {
		rotateNum = 2;
	}
	if (ImGui_IsKeyPressed(ImGuiKey_W)) {
		rotateNum = 1;
	}
	if (ImGui_IsKeyPressed(ImGuiKey_S)) {
		rotateNum = 3;
	}


	for (int i = 0; i < rotateNum; ++i)
	{
		Rotate();
	}
	 LeftMove(map);
	for (int i = 4- rotateNum; i > 0; --i)
	{
		Rotate();
	}

实现向左滑动

static void LeftMove(int map[][4]) {
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		for (int j = 0, index = -1; j < 4; j++) {
			if (index == -1 && map[i][j] == 0) {
				index = j;
			}
			else if (index != -1 && map[i][j] != 0) {
				map[i][index] = map[i][j];
				map[i][j] = 0;
				index++;
			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		for (int j = 1, l = 0; j < 4; j++) {
			if (l >= j) {
				continue;
			}
			if (map[i][j] != 0 && map[i][j] == map[i][l]) {
				map[i][l] += map[i][j];
				map[i][j] = 0;
				l = j + 1;
			}
			else if (map[i][j] != 0) {
				l = j;
			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		for (int j = 0, index = -1; j < 4; j++) {
			if (index == -1 && map[i][j] == 0) {
				index = j;
			}
			else if (index != -1 && map[i][j] != 0) {
				map[i][index] = map[i][j];
				map[i][j] = 0;
				index++;
			}
		}
	}
}

实现向右滑动

static void RightMove(int num) {
	for (int i = 0; i < num; i++) {
		Rotate();
	}
	LeftMove(map);
	for (int i = 0; i < 4-num; i++) {
		Rotate();
	}

}

实现向下滑动

static void DownMove(int num) {

	for (int i = 0; i < num; i++) {
		Rotate();
	}
	LeftMove(map);
	for (int i = 0; i < 4 - num; i++) {
		Rotate();
	}

}

实现向上滑动

static void UpMove(int num) {
	for (int i = 0; i < num; i++) {
		Rotate();
	}
	LeftMove(map);
	
	for (int i = 0; i < 4 - num; i++) {
		Rotate();
	}
}

存储每个步骤时的数组

为实现步数回退,需要先将每一步的数据保存到一个循环队列里面。

		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				backMap[stepCount % maxSize][i][j] = map[i][j];
			}
		}

按键Z进行步骤回退

	if (ImGui_IsKeyPressed(ImGuiKey_Z)&&(stepCount-endCount)>0) {
		stepCount--;

		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				map[i][j] = backMap[stepCount % maxSize][i][j];
			}
		}
		if (stepCount <= endCount) {
			stepCount = endCount = 0;
		}
	}

随机在空位生成2或4

static void Generate2or4() {
	srand((unsigned)time(NULL));
	int emptyCount = RecordEmpty();
	
	int pos = rand() % emptyCount;
	int num = rand() % 2;
	PrintLog("pos is %d", pos);
	int index = -1;
	for (int i = 0; i < 16; i++) {
		if (emptyArr[i] == 0) {
			index++;
		}
		if (index == pos) {
			PrintLog("i is %d", i);
			if(num==0){
				map[i / 4][i % 4] = 2;
			}
			else {
				map[i / 4][i % 4] = 4;
			}
			
			break;
		}
	}
}
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