19、C++继承-(对象模型,子父类同名成员,菱形继承)

一、继承的基本语法

基类(父类)

派生类(子类)

继承:减少重复代码

class 子类 :public 父类

{

}

二、继承方式

基类:public权限、protected权限、private权限

1、公共继承(除私有其他权限和父类一模一样

共有继承:基类public权限(任然在派生类public)、

                  基类protected权限(任然在派生类protected)、

                  基类private(不可访问)

2、保护继承(除私有其他全部变为保护

保护继承:基类public权限(在派生类protected)、

                  基类protected权限(任然在派生类protected)、

                  基类private(不可访问)

3、私有继承(除私有其他全部变为私有

私有继承:基类public权限(在派生类private)、

                  基类protected权限(在派生类private)、

                  基类private(不可访问)

父类的私有权限内容,派生类均不可访问

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//1、公共继承
class Son1 :public Base
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;    //共有
		m_B = 10;    //保护
		//m_C = 10;	×
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 10;
	//s1.m_B = 10;	×
}

//2、保护继承
class Son2 :protected Base
{
public:
	void func()
	{ 
		m_A = 10;    //保护
		m_B = 10;    //保护
		//m_C = 10;   ×
	}
};

void test02()
{
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 10;  ×
	//s2.m_B = 10;
}

//3、私有继承
class Son3 :private Base
{
	void func()
	{
		m_A = 10;    //私有
		m_B = 10;    //私有
		//m_C = 10;	×
	}
};

class GrandSon3 :public Son3
{
	void func()
	{
		//m_A = 10;	×
		//m_B = 10;	×
	}
};

void test03()
{
	Son3 s3;
	//s3.m_A = 10;	×
}

int main()
{


	system("pause");
	return 0;
}

三、继承中的对象模型

父类中非静态成员都会被子类继承下去
父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,所有访问不了,但是确实被继承给了子类

class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

class Son :public Base
{
public:
    int m_D;
};
Son s1;
//父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,所有访问不了,但是确实被继承给了子类
cout << sizeof(s1) << endl;     //sizeof(s1)=16

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s1;
	//父类中非静态成员都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,所有访问不了,但是确实被继承给了子类
	cout << sizeof(s1) << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

四、继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,创建子类的对象时,也会调用父类的构造函数

父类和子类构造,析构调用顺序:

先构造父类,再构造子类。析构顺序刚好相反。

——————————————

class Base
{

public:
    Base()
    {
        cout << "调用基类构造函数" << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "调用基类~析构函数" << endl;
    }
};

class Son:public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "调用--子类构造函数" << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "调用--子类~析构函数" << endl;
    }
};

————————————————

五、继承同名成员处理方式

子类与父类出现同名成员,通过子类对象,访问子类或父类中同名数据

访问子类同名成员:直接访问

访问父类同名成员:加作用域访问

(1)、如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类的所有同名成员.此时想访问父类要加作用域

Son s;
cout << s.m_A << endl;
cout << s.Base::m_A << endl;

s.func();
s.Base::func(100);

(2)、如果子类没有,父类有,则可直接访问

s.Base::func(100);
可简化为:s.func(100); --->子类访问父类中的成员函数

如果子类有func(),父类有func(int)重载的,不可直接访问

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	//void func()
	//{
	//	cout << "Base" << endl;
	//}
	void func(int)
	{
		cout << "Base func(int)" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	//void func()
	//{
	//	cout << "Son ." << endl;
	//
public:
	int m_A;
};

//同名成员变量
void test01()
{
	Son s;
	cout << s.m_A << endl;
	cout << s.Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
	Son s;
	//s.func();

	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类的所有同名成员
	//想访问父类要加作用域
	s.Base::func(100);
	s.func(100);
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

六、继承同名静态成员处理方式

继承同名静态成员处理 与 继承同名成员相同

(1)、访问静态成员变量

Son s;
1、通过对象访问静态成员变量
    cout << s.m_A << endl;                //子类
    cout << s.Base::m_A << endl;     //通过子类访问父类
    
2、通过类名访问静态成员变量
   cout << Son::m_A << endl;                //子类
    cout << Son::Base::m_A << endl;     //通过子类访问父类
    cout << Base::m_A << endl;             //父类

(Base::m_A  和  Son::Base::m_A 一样

(2)、访问静态成员函数

Son s;
1、通过对象访问静态成员函数
    s.func();                  //子类
    s.Base::func();       //通过子类访问父类

2、通过类名访问静态成员函数
    Son::func();                  //子类
    Son::Base::func();       //通过子类访问父类
    Base::func();                //父类

如果子类有func(),父类有func(int)重载的,不可直接访问

七、多继承语法

当父类中有同名成员出现时,必须加作用域才能区分。

c++实际开发不建议使用多继承

class Base1
{

public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }
public:
    int m_A;
};

class Base2
{

public:
    Base2()
    {
        m_A = 100;
    }
public:
    int m_A;
};

class Son :public Base1, public Base2
{

public:
    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }
public:
    int m_C;
    int m_D;
};
    Son s;
    cout << "sizeof(s)=" << sizeof(s) << endl;    // 16
    cout << "sizeof(Son)=" << sizeof(Son) << endl;      //16  

    //父类中出现同名成员时,要加作用域才能区分
    cout << "Base1 m_A=" << s.Base1::m_A << endl;
    cout << "Base2 m_A=" << s.Base2::m_A << endl;

八、菱形继承

1、菱形继承

class A

class B:public A

class C:public A

class D:public B,public C

——————————————————————

class Animal
{

public:
    int m_Age;
};
class Sheep :public Animal { };

class Tuo :public Animal { };

class SheepTuo :public Sheep, public Tuo { };

---------------------------------------------

    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 10;
    st.Tuo::m_Age = 7;

    //菱形继承,父类拥有相同数据,必须加作用域才能区分
    cout << "st.Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;    //10
    cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;             //7

     cout << st.m_Age << endl;    //×,二义性

问题:那么此时,SheepTuo的m_Age 为10 还是 7 ?

解决:(使用虚继承)

————————————————————

2、引发问题

1、B继承A数据,C继承A数据,当D使用数据时,会产生二义性

2、D的数据继承了两份,数据重复

——————————————————————

class Animal
{

public:
    int m_Age;
};

//采用虚继承,此时Animal虚基类
class Sheep :virtual public Animal { };

class Tuo :virtual public Animal { };

class SheepTuo :public Sheep, public Tuo { };

---------------------------------------------

    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 10;
    st.Tuo::m_Age = 7;

    //菱形继承,父类拥有相同数据,必须加作用域才能区分
    cout << "st.Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;    //7
    cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;             //7

     cout << st.m_Age << endl;  //,不会再报错

使用虚继承,Sheep和Tuo共享一份数据

所以 st.Tuo::m_Age = 7;相当于把共享的再次都修改为7

——————————————————————

未使用虚继承时

 使用虚继承时,vbptr 虚基类指针

Sheep 和 Tuo 保存的是 vbptr

 

#include<iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//虚继承,Animal为虚基类
class Sheep :virtual public Animal { };

class Tuo :virtual public Animal { };

class SheepTuo :public Sheep, public Tuo { };

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 10;
	st.Tuo::m_Age = 7;

	//菱形继承,父类拥有相同数据,必须加作用域才能区分
	cout << "st.Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;

	//菱形继承有两份数据,浪费资源
	//使用虚继承,Sheep和Tuo共享一份数据
	cout << st.m_Age << endl;

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

菱形继承值问题

    A a;
    a.m_A = 10;

    B b;
    b.m_A = 20;

    C c;
    c.m_A = 30;

    D d;

    d.B::m_A = 200;
    d.C::m_A = 300;

    cout << d.m_A << endl;   //300
    cout << a.m_A << endl;     //10
    cout << b.m_A << endl;     //20
    cout << c.m_A << endl;   //30

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int m_A;
};

class B :virtual public A { };

class C :virtual public A { };

class D :public B,public C { };


void test01()
{
	A a;
	a.m_A = 10;

	B b;
	b.m_A = 20;

	C c;
	c.m_A = 30;

	D d;

	d.B::m_A = 200;
	d.C::m_A = 300;

	cout << d.m_A << endl;   //300
	cout << a.m_A << endl;	 //10
	cout << b.m_A << endl;	 //20
	cout << c.m_A << endl;   //30
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

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