2 OpenGL给小窗口上色

在上次创建窗口的基础上,设置按键输入,按下ESC键关闭窗口,以及给我们的小窗口上色。

#include<iostream>

#define GLEW_STATIC
#include<GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

void processInput(GLFWwindow* window)//按键输入
{
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//提示用3.3版本
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//提示用CORE_PROFILE

    //Open GLFW Window
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My OpenGL Game", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Open window failed" << std::endl;
        glfwTerminate();//终止吧
        return -1;//失败了呢
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    //Init GLEW
    glewExperimental = true;//没缘由
    if (glewInit() != GLEW_OK)//glewInit()函数创建成功会返回0,GLEW_OK已经被define为0
    {
        std::cout << "Init GLEW failed" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;//-1代表不正常退出
    }

    //开窗!!
    glViewport(0, 0, 800, 600);//前两个参数控制窗口左下角的位置,后两个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)

    //渲染循环(Render Loop)
    while (!glfwWindowShouldClose(window))//要不要关掉嘞,不关掉的话
    {
        processInput(window);

        glClearColor(0.9f, 0.6f, 0.1f, 1.0f);//RGB及透明度
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
        
    }

    glfwTerminate();
    return 0; //0代表正常退出
}

glClearColor(0.9f, 0.6f, 0.1f, 1.0f)中为0.0-1.0的RGB及透明度数值。

 

参考内容:

Bilibili:[傅老師/OpenGL教學 第一章] OpenGL自製3D遊戲引擎

LearnOpenGL CN:LearnOpenGL CN

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