在上次创建窗口的基础上,设置按键输入,按下ESC键关闭窗口,以及给我们的小窗口上色。
#include<iostream>
#define GLEW_STATIC
#include<GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
void processInput(GLFWwindow* window)//按键输入
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//提示用3.3版本
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//提示用CORE_PROFILE
//Open GLFW Window
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My OpenGL Game", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Open window failed" << std::endl;
glfwTerminate();//终止吧
return -1;//失败了呢
}
glfwMakeContextCurrent(window);
//Init GLEW
glewExperimental = true;//没缘由
if (glewInit() != GLEW_OK)//glewInit()函数创建成功会返回0,GLEW_OK已经被define为0
{
std::cout << "Init GLEW failed" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;//-1代表不正常退出
}
//开窗!!
glViewport(0, 0, 800, 600);//前两个参数控制窗口左下角的位置,后两个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
//渲染循环(Render Loop)
while (!glfwWindowShouldClose(window))//要不要关掉嘞,不关掉的话
{
processInput(window);
glClearColor(0.9f, 0.6f, 0.1f, 1.0f);//RGB及透明度
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0; //0代表正常退出
}
glClearColor(0.9f, 0.6f, 0.1f, 1.0f)中为0.0-1.0的RGB及透明度数值。
参考内容:
Bilibili:[傅老師/OpenGL教學 第一章] OpenGL自製3D遊戲引擎
LearnOpenGL CN:LearnOpenGL CN