Java蓝桥杯17年第三题纸牌三角形

Java纸牌三角形

A,2,3,4,5,6,7,8,9 共9张纸牌排成一个正三角形(A按1计算)。要求每个边的和相等。
下图就是一种排法(如有对齐问题,参看p1.png)。

   A
  9  6
 4    8
 3 7 5 2

这样的排法可能会有很多。

如果考虑旋转、镜像后相同的算同一种,一共有多少种不同的排法呢?

请你计算并提交该数字。

注意:需要提交的是一个整数,不要提交任何多余内容。

思路:
考虑旋转时此三角形的三个顶点分别出现一次,而这里要求只能在三个顶点的其中一个出现因此将计数和除以3 考虑镜像时将其中一个顶点看做固定,则另外两个顶点可能存在交换的情况因此计数和除以2,所以全排列后的结果除以6即为答案。

public class zp {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		int sum=0;
		for(int a=1;a<10;a++){
   
			for(int b=1;b<10;b++){
   
				for(int c=1;c<10;c++
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以下是一个简单的 Java 实现纸牌游戏 24 点的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class SpiderCardGame { private static final int TARGET_NUMBER = 24; private static final double EPSILON = 1e-6; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入 4 张牌(用空格隔开):"); List<Double> cards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { cards.add(scanner.nextDouble()); } if (canMake24(cards)) { System.out.println("可以凑出 24 点!"); } else { System.out.println("无法凑出 24 点!"); } } private static boolean canMake24(List<Double> cards) { if (cards.size() == 1) { return Math.abs(cards.get(0) - TARGET_NUMBER) < EPSILON; } for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { for (int j = i + 1; j < cards.size(); j++) { double a = cards.get(i), b = cards.get(j); List<Double> remainingCards = new ArrayList<>(cards); remainingCards.remove(j); remainingCards.remove(i); if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a + b)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a - b)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), b - a)) { return true; } if (canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a * b)) { return true; } if (b != 0 && canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), a / b)) { return true; } if (a != 0 && canMake24(remainingCards.subList(0, remainingCards.size()), b / a)) { return true; } } } return false; } private static boolean canMake24(List<Double> cards, double current) { cards.add(current); return canMake24(cards); } } ``` 该程序使用递归实现了对 4 张牌能否凑出 24 点的判断。其中,`canMake24(cards)` 方法用于判断某个列表中的牌是否能凑出 24 点,`canMake24(cards, current)` 方法用于在某个列表中加入当前计算结果后再进行判断。具体实现中,我们使用了两层循环来枚举所有可能的两张牌,然后对这两张牌进行加、减、乘、除等操作,再将得到的结果递归传入下一层判断,直到判断出是否能凑出 24 点。注意在除法操作时要注意被除数是否为 0,以及浮点数比较时要使用一个很小的误差范围来避免精度问

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