变量,常量,存储类,运算符的详细使用

写在前面的话

今天是学习C的第二天,希望自己能够对C有更多的理解,加油冲鸭!!!

变量

变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的
类型:

类型 变量
char 通常是一个字节,表示一个字符。
int 整数
float 单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。
double 双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。
void 表示类型的缺失。
C中的变量定义

告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表

type variable_list;

type 必须是一个有效的 C 数据类型,可以是 char、w_char、int、float、double 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

列举几个实例:

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明与初始化(声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义)
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 为3 和 f 为5
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

C 中的变量声明

1、需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
实例
下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内:

#include <stdio.h>
// 函数外定义变量 x 和 y
int x;
int y;
int addtwonum(){
   
    // 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
    extern int x;
    extern int y;
    // 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值
    x = 1;
    y = 2;
    return x+y;
}
int main(){
   
    int result;
    // 调用函数 addtwonum
    result = addtwonum();
    printf("result 为: %d",result);
    return 0;
}

如果需要在一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量,我们只需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明即可。

addtwonum.c 文件代码:

#include <stdio.h>
/*外部变量声明*/
extern int x ;
extern int y ;
int addtwonum(){
   
    return x+y;
}

test.c 文件代码:

#include <stdio.h>
/*定义两个全局变量*/
int x=1;
int y=2;
int addtwonum();
int main(void){
   
    int result;
    result = addtwonum();
    printf("result 为: %d\n",result);
    return 0;
}
C 中有两种类型的表达式

左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
补充一点:
赋值号,左边的是指引用即指针
赋值号,右边的是指引用的对象即指针所指向的对象

常量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,字符串字面值,也有枚举常量。常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改

1-整数常量

可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
各种类型的整数常量的实例:

85         /* 十进制 */
0213       /* 八进制 */
0x4b       /* 十六进制 */
30         /* 整数 */
30u        /* 无符号整数 */
30l        /* 长整数 */
30ul       /* 无符号长整数 */
2-浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分指数部分组成。使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
列举几个浮点常量的实例:

3.14159       /* 合法的 */
314159E-5L    /* 合法的 */
510E          /* 非法的:不完整的指数 */
210f          /* 非法的:没有小数或指数 */
.e55          /* 非法的:缺少整数或分数 */
3-字符常量

字符常量是括在单引号中,例如,‘x’ 可以存储在 char 类型的简单变量中。字符常量可以是一个普通的字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’),或一个通用的字符(例如 ‘\u02C0’)。在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:

转义序列 含义
| \ 字符
’ 字符
" " 字符
? ? 字符
\a 警报铃声
\b 退格键
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ooo 一到三位的八进制数
\xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数
4-字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 “” 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列通用的字符。您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。

"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
5-定义常量

1-使用 #define 预处理器。
2-使用 const 关键字。

1-#define 预处理器**
#define identifier value

下面的实例:

#include <stdio.h>
#define LENGTH 10   
#define WIDTH  5
#define NEWLINE '\n'
int main(){
   
   int area;  
   area = LENGTH * WIDTH;
   printf("value of area : %d", area);
   printf("%c", NEWLINE);
   return 0;
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